Սերվերային և հաճախորդների մասը 'ինչպես են փոխազդում
Ներդրումը
Առցանց կազինոյի ճարտարապետությունը հիմնված է հաճախորդների (frontend) և սերվերի (backend) մասերի միջև պարտականությունների բաժանման վրա։ Հաճախորդը պատասխանատու է ինտերֆեյսի քարտեզագրման, օգտագործողի ներդրման և հիմնական վալիդացիայի համար, սերվերը 'խաղերի տրամաբանության, տվյալների պահպանման, անվտանգության և արտաքին ծառայությունների հետ ինտեգրման համար։ Նրանց փոխազդեցության արդյունավետությունը ուղղակիորեն ազդում է պլատֆորմի պատասխանունակության, կայունության և վստահության վրա։
1. Հաճախորդների հիմնական բաղադրիչները
1. UI/UX շերտը
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) խաղային սեղանների, ավտոմատ, վիճակագրության համար։- Express Assembly-ը բարձր արտադրողական տրամաբանության համար զննարկչի կողմից (օրինակ ՝ 3D գրաֆիկայի արագ նկարագրությունը)։
- 2. Պետության կառավարումը
- 3. Հաղորդակցական մոդուլներ
Socket հաճախորդը (Socket. IO, native You Socket API) real-time-ի համար 'հետևի արդյունքը, հավասարակշռության փոփոխությունը, չատը։
HTTP հաճախորդը (fetch, Axios) REST դիմումների, գործարքների պատմության, ռեսուրսների բեռնման համար։- 4. Անվտանգությունը կլիենտում
- Մուտքային տվյալների վալիդացիան նախքան ուղարկելը (քարտերի մուտքագրման ձևերը, տոկոսադրույքի գումարը)։
2. Սերվերի հիմնական բաղադրիչները
1. API շերտ
REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Express) և/կամ gRPC տվյալների փոխանակման համար 'հեղինակային իրավունքը, հավասարակշռությունը, խաղերի պատմությունը, բոնուսները։
Socket սերվերի իրականացումը խաղային իրադարձությունների և ծանուցումների ակնթարթային փոխանցման համար։- 2. Խաղային տրամաբանություն
- Բիզնես կանոնները. Ստուգել հյուրանոցները, թաքցնել հաղթանակը, ղեկավարել տուրերը։
- 3. Տվյալների իրականացումը
Ռելյացիոն BD (PostgreSQL, MySQL) հաշվի առնելու համար ռուսական, գործարքները, ռուսական պատմությունները։
SQL (Redis, MongoDB) նստաշրջանները, արագ leaderboard աղյուսակները, էպիզոդիկ տեղեկատվության պահեստավորման համար։
4. Մոսկվան
Արբիտրաժային դռները (REST/Webhooks) ավանդի և միջոցների դուրսբերման համար։- Խաղերի պրովայդերներ (MSK մոդուլներ, API) պատրաստի խաղային մեքենաներ և սեղաններ միացնելու համար։
3. Փոխազդեցության արձանագրություններ
1. HTTP/HTTPS и REST
Հեղինակային հարցումները, հավասարակշռության հետ աշխատելը, գործարքների պատմությունը։- JSON-payload; JWT-ը կամ նստաշրջանի կտորները մրցույթի համար։
- 2. WebSocket
Անընդհատ երկչոտ միացում ակնթարթային բջիջների համար
Խաղի մրցույթի սկիզբը և ավարտը։- Push-ծանուցումներ հավասարակշռության փոփոխությունների և բոնուսների վիճակի մասին։
- 3. GRPC (oporational)
- 4. Webhooks
Արտաքին ծառայություններից (վճարովի պրովայդերներ, KYC/AML)։
4. Հարցման պատասխանների հաջորդականությունը
1. Միացության և հեղինակային իրավունքի տեղադրում
Հաճախորդը ուղարկում է POST/auth/login ռուսական սերվերը ստուգում է credentials կոդերը վերադարձնում JWT + No Socket-token։
Հաճախորդը տեղադրում է Socket-ը հոսանքի փոխանցման հետ։- 2. Խաղի բովանդակության հարցումը
GET/games/list server-ը տալիս է JSON-ը հասանելի խաղերի ցանկը մետատվյալների հետ (անունը, դրույքաչափը, RTP)։
3. Նախաձեռնություն
Հաճախորդը Windows Socket-ի միջոցով '«spin», gronid ID: 42, bet: 1։ 5% սերվերը ստուգում է հավասարակշռությունը, պահպանում է տոկոսադրույքը։
4. Արդյունքի գեներացիան
RNG մոդուլը տալիս է թվեր, սերվերը հաշվարկում է վճարումները, նորարարում է հավասարակշռությունը BD-ում։- 5. Արդյունքի ուղարկում
Սերվերը պատասխան է ուղարկում Windows Socket: <> resement: [...], payout: 3։ 0, balance: 102. 5 }`.
6. Տրամաբանություն և վերլուծություն
Յուրաքանչյուր իրադարձություն է Kafka/Elasticsearch-ում հետագա մշակման և մոնիտորինգի համար։
5. Ցածր ձգձգման և մեծացման ապահովումը
1. Քեշինգը
Redis-ը հաճախ պահանջվող տվյալների պահպանման համար (արժեթղթերի դասընթացներ, խաղեր, ստատիկա)։- 2. Բեռի հավասարակշռությունը
- 3. Շարդինգը և կրկնօրինակումը
- Կրկնօրինակումը ռուսական անկայունության համար։
- 4. Միկրովեռներ և բեռնարկղեր
Յուրաքանչյուր տիրույթ (խաղեր, վճարումներ, օգտագործողներ) իր բեռնարկղում (Docker + Kubernetes) մեքենայով։
6. Հաղորդակցությունների անվտանգությունը
TFC/SSL-ը բոլոր ալիքների վրա (HTTPS, WFC)։- Black Socket հաղորդագրությունների թվային ստորագրությունները փոխարինումը կանխելու համար։
- Rate limiting և պաշտպանություն DDoS-ից WAF (ModJ) մակարդակում։
- Ռուսական պենտեստները և RNG-2019 կոդի աուդիտը։
7. Տրամաբանություն և փոխազդեցություն
Metriki (Prometheus): API-ի պատասխանը, spin-նստաշրջանի տևողությունը, throughput Direct Socket-ը։
Լոգները (ELK-stek) 'հարցման պատասխանը, հեղինակային սխալները, անհաջող գործարքները։- Ալբերտները 'Slack/Email-ում նախազգուշացումները, երբ p99-latency-ը ավելի բարձր է, քան 200-ը կամ 5xx-ի սխալները։
Եզրակացություն
Հաճախորդի և սերվերի մասերի ճարտարապետական ճիշտ բաժանումը ապահովում է լողացող օգտագործողի փորձը, անվտանգությունը և պլատֆորմի կարողությունը դիմակայել մշտական պիկի բեռներին։ Հիմնական սկզբունքները 'WindowSocket-ի օգտագործումը real-time փոխանակման, REST/gRPC-ի համար տվյալների հարցումների, խիստ վավերացման և կոդավորման համար, բաշխված keshing և ավտոմատ մասշտաբի համար։ Հետևելով այս առաջարկություններին, զարգացողները ստեղծում են արագ, հուսալի և ճկուն լուծումներ առցանց կազինոյի արդյունաբերության համար։