Սերվերային և հաճախորդների մասը 'ինչպես են փոխազդում

Ներդրումը

Առցանց կազինոյի ճարտարապետությունը հիմնված է հաճախորդների (frontend) և սերվերի (backend) մասերի միջև պարտականությունների բաժանման վրա։ Հաճախորդը պատասխանատու է ինտերֆեյսի քարտեզագրման, օգտագործողի ներդրման և հիմնական վալիդացիայի համար, սերվերը 'խաղերի տրամաբանության, տվյալների պահպանման, անվտանգության և արտաքին ծառայությունների հետ ինտեգրման համար։ Նրանց փոխազդեցության արդյունավետությունը ուղղակիորեն ազդում է պլատֆորմի պատասխանունակության, կայունության և վստահության վրա։

1. Հաճախորդների հիմնական բաղադրիչները

1. UI/UX շերտը

HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) խաղային սեղանների, ավտոմատ, վիճակագրության համար։
  • Express Assembly-ը բարձր արտադրողական տրամաբանության համար զննարկչի կողմից (օրինակ ՝ 3D գրաֆիկայի արագ նկարագրությունը)։
  • 2. Պետության կառավարումը
Redux, Vuex-ը կամ կոնտեքստային API-ը նստաշրջանը, և ներկա արդյունքները պահելու համար։
  • 3. Հաղորդակցական մոդուլներ

Socket հաճախորդը (Socket. IO, native You Socket API) real-time-ի համար 'հետևի արդյունքը, հավասարակշռության փոփոխությունը, չատը։

HTTP հաճախորդը (fetch, Axios) REST դիմումների, գործարքների պատմության, ռեսուրսների բեռնման համար։
  • 4. Անվտանգությունը կլիենտում
Զգայուն տվյալների կոդավորումը (օրինակ, Web Crypto API-ի օգտագործումը)։
  • Մուտքային տվյալների վալիդացիան նախքան ուղարկելը (քարտերի մուտքագրման ձևերը, տոկոսադրույքի գումարը)։

2. Սերվերի հիմնական բաղադրիչները

1. API շերտ

REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Express) և/կամ gRPC տվյալների փոխանակման համար 'հեղինակային իրավունքը, հավասարակշռությունը, խաղերի պատմությունը, բոնուսները։

Socket սերվերի իրականացումը խաղային իրադարձությունների և ծանուցումների ակնթարթային փոխանցման համար։
  • 2. Խաղային տրամաբանություն
Կեղծ պատահական թվերի (RNG մոդուլ C++ կամ Rust) արտադրությունը հավաստագրման և աուդիտի հետ։
  • Բիզնես կանոնները. Ստուգել հյուրանոցները, թաքցնել հաղթանակը, ղեկավարել տուրերը։
  • 3. Տվյալների իրականացումը

Ռելյացիոն BD (PostgreSQL, MySQL) հաշվի առնելու համար ռուսական, գործարքները, ռուսական պատմությունները։

SQL (Redis, MongoDB) նստաշրջանները, արագ leaderboard աղյուսակները, էպիզոդիկ տեղեկատվության պահեստավորման համար։

4. Մոսկվան

Արբիտրաժային դռները (REST/Webhooks) ավանդի և միջոցների դուրսբերման համար։
  • Խաղերի պրովայդերներ (MSK մոդուլներ, API) պատրաստի խաղային մեքենաներ և սեղաններ միացնելու համար։

3. Փոխազդեցության արձանագրություններ

1. HTTP/HTTPS и REST

Հեղինակային հարցումները, հավասարակշռության հետ աշխատելը, գործարքների պատմությունը։
  • JSON-payload; JWT-ը կամ նստաշրջանի կտորները մրցույթի համար։
  • 2. WebSocket

Անընդհատ երկչոտ միացում ակնթարթային բջիջների համար

Խաղի մրցույթի սկիզբը և ավարտը։
  • Push-ծանուցումներ հավասարակշռության փոփոխությունների և բոնուսների վիճակի մասին։
  • 3. GRPC (oporational)
Բարձր արտադրողական երկուական սերիզացիա միկրովայրկյանների համար բեքենդում։
  • 4. Webhooks

Արտաքին ծառայություններից (վճարովի պրովայդերներ, KYC/AML)։

4. Հարցման պատասխանների հաջորդականությունը

1. Միացության և հեղինակային իրավունքի տեղադրում

Հաճախորդը ուղարկում է POST/auth/login ռուսական սերվերը ստուգում է credentials կոդերը վերադարձնում JWT + No Socket-token։

Հաճախորդը տեղադրում է Socket-ը հոսանքի փոխանցման հետ։
  • 2. Խաղի բովանդակության հարցումը

GET/games/list server-ը տալիս է JSON-ը հասանելի խաղերի ցանկը մետատվյալների հետ (անունը, դրույքաչափը, RTP)։

3. Նախաձեռնություն

Հաճախորդը Windows Socket-ի միջոցով '«spin», gronid ID: 42, bet: 1։ 5% սերվերը ստուգում է հավասարակշռությունը, պահպանում է տոկոսադրույքը։

4. Արդյունքի գեներացիան

RNG մոդուլը տալիս է թվեր, սերվերը հաշվարկում է վճարումները, նորարարում է հավասարակշռությունը BD-ում։
  • 5. Արդյունքի ուղարկում

Սերվերը պատասխան է ուղարկում Windows Socket: <> resement: [...], payout: 3։ 0, balance: 102. 5 }`.

6. Տրամաբանություն և վերլուծություն

Յուրաքանչյուր իրադարձություն է Kafka/Elasticsearch-ում հետագա մշակման և մոնիտորինգի համար։

5. Ցածր ձգձգման և մեծացման ապահովումը

1. Քեշինգը

Redis-ը հաճախ պահանջվող տվյալների պահպանման համար (արժեթղթերի դասընթացներ, խաղեր, ստատիկա)։
  • 2. Բեռի հավասարակշռությունը
NGINX/HAProxy-ի առջև Socket կլաստերներ և REST ծառայություններ։
  • 3. Շարդինգը և կրկնօրինակումը
BD-ի հորիզոնական շարդինգը տարածաշրջանի կամ գործարքների ծավալի վրա։
  • Կրկնօրինակումը ռուսական անկայունության համար։
  • 4. Միկրովեռներ և բեռնարկղեր

Յուրաքանչյուր տիրույթ (խաղեր, վճարումներ, օգտագործողներ) իր բեռնարկղում (Docker + Kubernetes) մեքենայով։

6. Հաղորդակցությունների անվտանգությունը

TFC/SSL-ը բոլոր ալիքների վրա (HTTPS, WFC)։
  • Black Socket հաղորդագրությունների թվային ստորագրությունները փոխարինումը կանխելու համար։
  • Rate limiting և պաշտպանություն DDoS-ից WAF (ModJ) մակարդակում։
  • Ռուսական պենտեստները և RNG-2019 կոդի աուդիտը։

7. Տրամաբանություն և փոխազդեցություն

Metriki (Prometheus): API-ի պատասխանը, spin-նստաշրջանի տևողությունը, throughput Direct Socket-ը։

Լոգները (ELK-stek) 'հարցման պատասխանը, հեղինակային սխալները, անհաջող գործարքները։
  • Ալբերտները 'Slack/Email-ում նախազգուշացումները, երբ p99-latency-ը ավելի բարձր է, քան 200-ը կամ 5xx-ի սխալները։

Եզրակացություն

Հաճախորդի և սերվերի մասերի ճարտարապետական ճիշտ բաժանումը ապահովում է լողացող օգտագործողի փորձը, անվտանգությունը և պլատֆորմի կարողությունը դիմակայել մշտական պիկի բեռներին։ Հիմնական սկզբունքները 'WindowSocket-ի օգտագործումը real-time փոխանակման, REST/gRPC-ի համար տվյալների հարցումների, խիստ վավերացման և կոդավորման համար, բաշխված keshing և ավտոմատ մասշտաբի համար։ Հետևելով այս առաջարկություններին, զարգացողները ստեղծում են արագ, հուսալի և ճկուն լուծումներ առցանց կազինոյի արդյունաբերության համար։

Caswino Promo