Սերվերային և հաճախորդների մասը 'ինչպես են փոխազդում

Ներդրումը

Առցանց կազինոյի ճարտարապետությունը հիմնված է հաճախորդների (frontend) և սերվերի (backend) մասերի միջև պարտականությունների բաժանման վրա։ Հաճախորդը պատասխանատու է ինտերֆեյսի քարտեզագրման, օգտագործողի ներդրման և հիմնական վալիդացիայի համար, սերվերը 'խաղերի տրամաբանության, տվյալների պահպանման, անվտանգության և արտաքին ծառայությունների հետ ինտեգրման համար։ Նրանց փոխազդեցության արդյունավետությունը ուղղակիորեն ազդում է պլատֆորմի պատասխանունակության, կայունության և վստահության վրա։

1. Հաճախորդների հիմնական բաղադրիչները

1. UI/UX շերտը

HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) խաղային սեղանների, ավտոմատ, վիճակագրության համար։
Express Assembly-ը բարձր արտադրողական տրամաբանության համար զննարկչի կողմից (օրինակ ՝ 3D գրաֆիկայի արագ նկարագրությունը)։
2. Պետության կառավարումը

Redux, Vuex-ը կամ կոնտեքստային API-ը նստաշրջանը, և ներկա արդյունքները պահելու համար։
3. Հաղորդակցական մոդուլներ

Socket հաճախորդը (Socket. IO, native You Socket API) real-time-ի համար 'հետևի արդյունքը, հավասարակշռության փոփոխությունը, չատը։
HTTP հաճախորդը (fetch, Axios) REST դիմումների, գործարքների պատմության, ռեսուրսների բեռնման համար։
4. Անվտանգությունը կլիենտում

Զգայուն տվյալների կոդավորումը (օրինակ, Web Crypto API-ի օգտագործումը)։
Մուտքային տվյալների վալիդացիան նախքան ուղարկելը (քարտերի մուտքագրման ձևերը, տոկոսադրույքի գումարը)։

2. Սերվերի հիմնական բաղադրիչները

1. API շերտ

REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Express) և/կամ gRPC տվյալների փոխանակման համար 'հեղինակային իրավունքը, հավասարակշռությունը, խաղերի պատմությունը, բոնուսները։
Socket սերվերի իրականացումը խաղային իրադարձությունների և ծանուցումների ակնթարթային փոխանցման համար։
2. Խաղային տրամաբանություն

Կեղծ պատահական թվերի (RNG մոդուլ C++ կամ Rust) արտադրությունը հավաստագրման և աուդիտի հետ։
Բիզնես կանոնները. Ստուգել հյուրանոցները, թաքցնել հաղթանակը, ղեկավարել տուրերը։
3. Տվյալների իրականացումը

Ռելյացիոն BD (PostgreSQL, MySQL) հաշվի առնելու համար ռուսական, գործարքները, ռուսական պատմությունները։
SQL (Redis, MongoDB) նստաշրջանները, արագ leaderboard աղյուսակները, էպիզոդիկ տեղեկատվության պահեստավորման համար։
4. Մոսկվան

Արբիտրաժային դռները (REST/Webhooks) ավանդի և միջոցների դուրսբերման համար։
Խաղերի պրովայդերներ (MSK մոդուլներ, API) պատրաստի խաղային մեքենաներ և սեղաններ միացնելու համար։

3. Փոխազդեցության արձանագրություններ

1. HTTP/HTTPS и REST

Հեղինակային հարցումները, հավասարակշռության հետ աշխատելը, գործարքների պատմությունը։
JSON-payload; JWT-ը կամ նստաշրջանի կտորները մրցույթի համար։
2. WebSocket

Անընդհատ երկչոտ միացում ակնթարթային բջիջների համար

Խաղի մրցույթի սկիզբը և ավարտը։
Push-ծանուցումներ հավասարակշռության փոփոխությունների և բոնուսների վիճակի մասին։
3. GRPC (oporational)

Բարձր արտադրողական երկուական սերիզացիա միկրովայրկյանների համար բեքենդում։
4. Webhooks

Արտաքին ծառայություններից (վճարովի պրովայդերներ, KYC/AML)։

4. Հարցման պատասխանների հաջորդականությունը

1. Միացության և հեղինակային իրավունքի տեղադրում

Հաճախորդը ուղարկում է POST/auth/login ռուսական սերվերը ստուգում է credentials կոդերը վերադարձնում JWT + No Socket-token։
Հաճախորդը տեղադրում է Socket-ը հոսանքի փոխանցման հետ։
2. Խաղի բովանդակության հարցումը

GET/games/list server-ը տալիս է JSON-ը հասանելի խաղերի ցանկը մետատվյալների հետ (անունը, դրույքաչափը, RTP)։
3. Նախաձեռնություն

Հաճախորդը Windows Socket-ի միջոցով '«spin», gronid ID: 42, bet: 1։ 5% սերվերը ստուգում է հավասարակշռությունը, պահպանում է տոկոսադրույքը։
4. Արդյունքի գեներացիան

RNG մոդուլը տալիս է թվեր, սերվերը հաշվարկում է վճարումները, նորարարում է հավասարակշռությունը BD-ում։
5. Արդյունքի ուղարկում

Սերվերը պատասխան է ուղարկում Windows Socket: <> resement: [...], payout: 3։ 0, balance: 102. 5 }`.
6. Տրամաբանություն և վերլուծություն

Յուրաքանչյուր իրադարձություն է Kafka/Elasticsearch-ում հետագա մշակման և մոնիտորինգի համար։

5. Ցածր ձգձգման և մեծացման ապահովումը

1. Քեշինգը

Redis-ը հաճախ պահանջվող տվյալների պահպանման համար (արժեթղթերի դասընթացներ, խաղեր, ստատիկա)։
2. Բեռի հավասարակշռությունը

NGINX/HAProxy-ի առջև Socket կլաստերներ և REST ծառայություններ։
3. Շարդինգը և կրկնօրինակումը

BD-ի հորիզոնական շարդինգը տարածաշրջանի կամ գործարքների ծավալի վրա։
Կրկնօրինակումը ռուսական անկայունության համար։
4. Միկրովեռներ և բեռնարկղեր

Յուրաքանչյուր տիրույթ (խաղեր, վճարումներ, օգտագործողներ) իր բեռնարկղում (Docker + Kubernetes) մեքենայով։

6. Հաղորդակցությունների անվտանգությունը

TFC/SSL-ը բոլոր ալիքների վրա (HTTPS, WFC)։
Black Socket հաղորդագրությունների թվային ստորագրությունները փոխարինումը կանխելու համար։
Rate limiting և պաշտպանություն DDoS-ից WAF (ModJ) մակարդակում։
Ռուսական պենտեստները և RNG-2019 կոդի աուդիտը։

7. Տրամաբանություն և փոխազդեցություն

Metriki (Prometheus): API-ի պատասխանը, spin-նստաշրջանի տևողությունը, throughput Direct Socket-ը։
Լոգները (ELK-stek) 'հարցման պատասխանը, հեղինակային սխալները, անհաջող գործարքները։
Ալբերտները 'Slack/Email-ում նախազգուշացումները, երբ p99-latency-ը ավելի բարձր է, քան 200-ը կամ 5xx-ի սխալները։

Եզրակացություն

Հաճախորդի և սերվերի մասերի ճարտարապետական ճիշտ բաժանումը ապահովում է լողացող օգտագործողի փորձը, անվտանգությունը և պլատֆորմի կարողությունը դիմակայել մշտական պիկի բեռներին։ Հիմնական սկզբունքները 'WindowSocket-ի օգտագործումը real-time փոխանակման, REST/gRPC-ի համար տվյալների հարցումների, խիստ վավերացման և կոդավորման համար, բաշխված keshing և ավտոմատ մասշտաբի համար։ Հետևելով այս առաջարկություններին, զարգացողները ստեղծում են արագ, հուսալի և ճկուն լուծումներ առցանց կազինոյի արդյունաբերության համար։