Գովազդը և առաջխաղացումը սոցիալական կազինոյի ներսում

Ներդրումը

Սոցիալական խաղատները դրամայնացնում են ոչ միայն միկրոտրրանսակցիաները, այլ նաև տեղադրում են գովազդային նյութեր խաղի ներսում։ Ճիշտ ինտենսիվ խաղային գովազդը բարձրացնում է ARPU-ն, առանց UX-ի վատացման, իսկ քրոս-պրոմո ամրացնում է մշակողի ապրանքների պորտֆելը։ Ներքևում հատուկ ձեռնարկություններ, մեխանիզմներ և առաջարկություններ են։

1. Գովազդի իրականացումը

1. Banner ads

Դրանք տեղադրված են ընտրացանկի ինտերֆեյսում և էկրանին բեռնման վրա։
eCPM: $1–$5; լավ նայում են ազատ տարածության մեջ առանց խաղախաղից շեղվելու։

2. Interstitial ads

Ամբողջ էկրանային կոմպոզիցիաները բաժանությունների միջև (օրինակ, ծառաների և առաջնորդների միջև)։
eCPM: $5–$15; տեղադրեք էկրանին 2-3 անգամ։

3. Rewarded video

Կամավոր տեսահոլովակները բոնուսային չիպերի համար կամ ավելացված փաթեթը։
eCPM: $10–$30; կլինիկաների հակադարձումը 30-50 տոկոսն է։ Մի թույլ մի տվեք վերանայել ավելի քան մեկ անգամ։

4. Native ads

Գովազդային ստեղծարարների ինտեգրումը սոցիալական կազինոյի ոճին (բաց այլ խաղեր կամ իրական բրենդներ)։
eCPM: $3–$10; ավելի բարձր ներգրավվածություն օրգանական տեսակների պատճառով։

5. Playable ads

Այլ ապրանքների կարճ դեմո տարբերակները (2-5 վայրկյան «փորձարկումներ»)։
Փոխազդեցության արժեքը մինչև 0,20 դոլար; արդյունավետ են cross-promotion-ի համար։

2. Խաղային պրոմո-ակցիաներ

1. Cross-propo սեփական ապրանքներ

Բացվող պատուհանները, առաջարկելով գնալ նույն ստուդիայի մեկ այլ սոցիալական կազինո։
Մրցանակը 'բոնուսների բարդույթը երկու խաղերում անցնելիս։

2. Գործընկերային քարոզարշավներ

Գործընկերների առաջարկների տեղադրումը (խաղեր, ծրագրեր, ապրանքներ) չիպերի համար։
Մեխանիկա 'վիրտուալ ապրանքի գնումը սոցիալական կազինոյի ներսում' գործընկերոջ խթանմամբ։

3. Իվենտներ և հատուկ ակցիաներ

Սահմանափակ ժամանակում պրոմո բյուջեով մրցույթները 'գովազդային բլոկներ, որոնք ներսում են։
Բոնուսների փաթեթները «միայն այսօր» խթանում են գովազդի մուտքերը և դիտումները։

3. Ուղղակի մարքեթինգի գործիքները

1. Push-ծանուցում

Գործողությունների, թուրների, նոր արցունքների հայտարարությունները։
Օպտիմալ հաճախականությունը 'շաբաթական 3-5 հաղորդագրություն; գործունեության ոլորտը։

2. Email հաղորդագրությունները

Անձնական առաջարկները նոր և ստացիոնար խաղացողներին։
Պրոմոկոդները չիպերի և անվճար ռոտացիայի վրա։ Բացահայտման ցուցանիշը 20-30 տոկոսն է։

3. Մեսենջեր-բոտներ

Facebook Medenger, Telegram: Հրավիրությունների ուղարկումը կիսագնդի և «free spins»։
Ինտերակտիվ կոճակները «մասնակցել» առանց չաթից դուրս գալու։

4. Արդյունավետության մետրերը

eCPM (effective Cost Per Mille): կարևոր է գնահատել եկամուտը 1000 ցուցակով։
CTR (Click-Through Rate): օպտիմալ 1-3 տոկոսը բաների համար, 5-10 տոկոսը rewarded video-ի համար։
Conversion Rate 'IAP-ի օգտագործողների տոկոսը գովազդի դիտումից հետո։
ARPU/ARPPU 'գովազդի ազդեցությունը օգտագործողի վրա վճարվող եկամտի վրա։

5. Խորհրդատվության առաջարկություններ

1. Հավասարակշռություն

Փոխարենը ՝ բանկերը + rewarded video + մեկ interstitial յուրաքանչյուր 3-5 րոպեի ընթացքում։
2. Սեգմենացիա

Գովազդը ցույց տվեք միայն 3 րոպե կամ որոշակի մակարդակի հետ։
3. Փորձարկումներ

A/B-ը փորձարկել հաճախությունը, դիրքը և գովազդի ձևաչափը։ թարմացնել ստեղծարարությունը երկու-4 շաբաթվա ընթացքում։
4. UX ֆոկուս

Չի արգելափակել խաղային գործընթացը 'interstitial-ը միայն բեռնման էկրանին, rewarded video-ը առաքելության ավարտից հետո։

6. Ազդեցություն օգտագործողի փորձի վրա

Rewarded video-ի և national գովազդի դրական էֆեկտը 'խաղացողը ստանում է օգուտ (fiks) դիտելու համար։
Հաճախակի interstitial-ի բացասական ազդեցությունը առանց վարձատրության '1-2 դիտարկումից հետո արտահոսք է աճում։
Օպտիմալ հավասարակշռություն. Էկրանի ժամանակի ոչ ավելի քան 15 տոկոսը գովազդ է, մնացած խաղացողները ինքնին։

Եզրակացություն

Սոցիալական կազինոյի մեջ գովազդը ձևերի հավաքածու է (բաններ, interstitial, rewarded video, native, playable ads) և պրոմո-ակցիաներ (քրոսո-պրոմո, գործընկերային արշավներ, ներգանգային եբենտներ), ուժեղացված pusha և email մարքեթինգով։ Գրագիտության ինտեգրումը, հաշվի առնելով eCPM, CTR և ARPU-ը, թույլ է տալիս բարձրացնել եկամուտները առանց UX-ի վատթարացման։