Գովազդը և առաջխաղացումը սոցիալական կազինոյի ներսում
Ներդրումը
Սոցիալական խաղատները դրամայնացնում են ոչ միայն միկրոտրրանսակցիաները, այլ նաև տեղադրում են գովազդային նյութեր խաղի ներսում։ Ճիշտ ինտենսիվ խաղային գովազդը բարձրացնում է ARPU-ն, առանց UX-ի վատացման, իսկ քրոս-պրոմո ամրացնում է մշակողի ապրանքների պորտֆելը։ Ներքևում հատուկ ձեռնարկություններ, մեխանիզմներ և առաջարկություններ են։
1. Գովազդի իրականացումը
1. Banner ads
Դրանք տեղադրված են ընտրացանկի ինտերֆեյսում և էկրանին բեռնման վրա։- eCPM: $1–$5; լավ նայում են ազատ տարածության մեջ առանց խաղախաղից շեղվելու։
2. Interstitial ads
Ամբողջ էկրանային կոմպոզիցիաները բաժանությունների միջև (օրինակ, ծառաների և առաջնորդների միջև)։- eCPM: $5–$15; տեղադրեք էկրանին 2-3 անգամ։
3. Rewarded video
Կամավոր տեսահոլովակները բոնուսային չիպերի համար կամ ավելացված փաթեթը։- eCPM: $10–$30; կլինիկաների հակադարձումը 30-50 տոկոսն է։ Մի թույլ մի տվեք վերանայել ավելի քան մեկ անգամ։
4. Native ads
Գովազդային ստեղծարարների ինտեգրումը սոցիալական կազինոյի ոճին (բաց այլ խաղեր կամ իրական բրենդներ)։- eCPM: $3–$10; ավելի բարձր ներգրավվածություն օրգանական տեսակների պատճառով։
5. Playable ads
Այլ ապրանքների կարճ դեմո տարբերակները (2-5 վայրկյան «փորձարկումներ»)։
Փոխազդեցության արժեքը մինչև 0,20 դոլար; արդյունավետ են cross-promotion-ի համար։
2. Խաղային պրոմո-ակցիաներ
1. Cross-propo սեփական ապրանքներ
Բացվող պատուհանները, առաջարկելով գնալ նույն ստուդիայի մեկ այլ սոցիալական կազինո։- Մրցանակը 'բոնուսների բարդույթը երկու խաղերում անցնելիս։
2. Գործընկերային քարոզարշավներ
Գործընկերների առաջարկների տեղադրումը (խաղեր, ծրագրեր, ապրանքներ) չիպերի համար։- Մեխանիկա 'վիրտուալ ապրանքի գնումը սոցիալական կազինոյի ներսում' գործընկերոջ խթանմամբ։
3. Իվենտներ և հատուկ ակցիաներ
Սահմանափակ ժամանակում պրոմո բյուջեով մրցույթները 'գովազդային բլոկներ, որոնք ներսում են։- Բոնուսների փաթեթները «միայն այսօր» խթանում են գովազդի մուտքերը և դիտումները։
3. Ուղղակի մարքեթինգի գործիքները
1. Push-ծանուցում
Գործողությունների, թուրների, նոր արցունքների հայտարարությունները։- Օպտիմալ հաճախականությունը 'շաբաթական 3-5 հաղորդագրություն; գործունեության ոլորտը։
2. Email հաղորդագրությունները
Անձնական առաջարկները նոր և ստացիոնար խաղացողներին։- Պրոմոկոդները չիպերի և անվճար ռոտացիայի վրա։ Բացահայտման ցուցանիշը 20-30 տոկոսն է։
3. Մեսենջեր-բոտներ
Facebook Medenger, Telegram: Հրավիրությունների ուղարկումը կիսագնդի և «free spins»։
Ինտերակտիվ կոճակները «մասնակցել» առանց չաթից դուրս գալու։
4. Արդյունավետության մետրերը
eCPM (effective Cost Per Mille): կարևոր է գնահատել եկամուտը 1000 ցուցակով։
CTR (Click-Through Rate): օպտիմալ 1-3 տոկոսը բաների համար, 5-10 տոկոսը rewarded video-ի համար։
Conversion Rate 'IAP-ի օգտագործողների տոկոսը գովազդի դիտումից հետո։- ARPU/ARPPU 'գովազդի ազդեցությունը օգտագործողի վրա վճարվող եկամտի վրա։
5. Խորհրդատվության առաջարկություններ
1. Հավասարակշռություն
Փոխարենը ՝ բանկերը + rewarded video + մեկ interstitial յուրաքանչյուր 3-5 րոպեի ընթացքում։
2. Սեգմենացիա
Գովազդը ցույց տվեք միայն 3 րոպե կամ որոշակի մակարդակի հետ։
3. Փորձարկումներ
A/B-ը փորձարկել հաճախությունը, դիրքը և գովազդի ձևաչափը։ թարմացնել ստեղծարարությունը երկու-4 շաբաթվա ընթացքում։
4. UX ֆոկուս
Չի արգելափակել խաղային գործընթացը 'interstitial-ը միայն բեռնման էկրանին, rewarded video-ը առաքելության ավարտից հետո։
6. Ազդեցություն օգտագործողի փորձի վրա
Rewarded video-ի և national գովազդի դրական էֆեկտը 'խաղացողը ստանում է օգուտ (fiks) դիտելու համար։- Հաճախակի interstitial-ի բացասական ազդեցությունը առանց վարձատրության '1-2 դիտարկումից հետո արտահոսք է աճում։
- Օպտիմալ հավասարակշռություն. Էկրանի ժամանակի ոչ ավելի քան 15 տոկոսը գովազդ է, մնացած խաղացողները ինքնին։
Եզրակացություն
Սոցիալական կազինոյի մեջ գովազդը ձևերի հավաքածու է (բաններ, interstitial, rewarded video, native, playable ads) և պրոմո-ակցիաներ (քրոսո-պրոմո, գործընկերային արշավներ, ներգանգային եբենտներ), ուժեղացված pusha և email մարքեթինգով։ Գրագիտության ինտեգրումը, հաշվի առնելով eCPM, CTR և ARPU-ը, թույլ է տալիս բարձրացնել եկամուտները առանց UX-ի վատթարացման։