Ինչպե՞ ս են սոցիալական կազինոյի զարգացողները վաստակում

Ներդրումը

Սոցիալական խաղատները անվճար են տարածվում, բայց ամեն տարի հարյուրավոր միլիոնավոր դոլարներ են բերում զարգացողներին։ Եկամուտների աղբյուրները դուրս են գալիս վիրտուալ չիպերի պարզ վաճառքից։ Այս հոդվածում նշվում են մետաղադրամների, հիմնական չափումների և մեխանիկայի հատուկ սխեմաներ, որոնց վրա կառուցվում է շահույթ։

1. Միկրոտրրանսաքսիա (IAP)

Վիրտուալ չիպերի փաթեթները

Գների միջակայքը 0,99.99 դոլար է 100 000-ից 5000 ֆիշերի փաթեթների համար։
Բոնուսները ծավալի համար '19,99 դոլարից գնելիս տալիս է + 20-50 տոկոսը չիպերի։

Վճարողների պրոֆիլները

Whales: Խաղացողների մոտ 1 տոկոսը ստեղծում են եկամտի 50-60 տոկոսը, գնելով ամսական հարյուրավոր դոլարներ։
Midcore խաղացողները '3-5 տոկոսը հակադարձման, ծախսում են 5- 20 դոլար արտասահմանում։
Կասուալներ 'ժամանակի 10-15 տոկոսը փոքր գնումներ են կատարում մինչև 1-5 դոլար։

Կոնվերսիա և LTV

F2P միջին փոխակերպումը IAP-ն է ՝ 2-4 տոկոսը։
LTV (lifetime value) վճարող խաղացողի '30-50 դոլար մի քանի ամսվա գործունեության ընթացքում։
ARPU (average revenue per user) ՝ ամսական 0,10- $0,30 դոլար բոլոր ակտիվ։

2. Մոսկվան և VIP ծրագրերը

Ամսական միգրանտներ

Արժեքը ՝ 4,999- 14,99 դոլար/մեզ։
Արտոնություններ 'ավելացված ամենօրյա չիպերը + 30-50 տոկոսը, գովազդի բացակայությունը, բացառիկ բացթողումները։

VIP մակարդակներ

Տպաքանակները Bronze-ից մինչև Winamond-ը կախված գնումների գումարից։
Լրացուցիչ թռիչք, անձնական ղեկավարներ և արագացված որոնումներ։

Եկամտի բարձրացումը

Ստորագրողները բարձրացնում են եկամտի կանխատեսելիությունը 10-15 տոկոսով։
Churn rate: 5-10 տոկոսը ամսական; պահել բացառիկ բովանդակության միջոցով։

3. Գովազդը (Ads)

Rewarded Video

Տեսահոլովակը դիտելու համար խաղացողը ստանում է 5000-50,000 չիպսեր կամ բոնուսային ռոտացիաներ։
Զարգացողի եկամուտը 0,07 դոլար է '0,10 դոլար դիտելու համար (eCPM 240 դոլար 10,25 դոլար)։
Artagram: 30-50 տոկոսը ակտիվորեն կլիկացվում է գովազդի վրա, ավելացնելով ARPU 0,05- $015։

Banner и Interstitial

Դրանք ցուցադրվում են ընտրացանկում և էկրանների միջև։
eCPM: 1-5 դոլար, մեծ տարածությամբ կայուն բերում են ընդհանուր եկամտի 5-10 տոկոսը։

Native и Playable Ads

Այլ խաղերի ինտերակտիվ թիզերներ 'մինչև 0,20 դոլար փոխազդեցության համար։
Խրախուսում են ռետենշինը, բայց պահանջում են ավելցուկ փոխհատուցում։

4. Գործընկերային ծրագրեր և քրոս-պրոմո

Բրենդավորված արցունքներ և համագործակցություններ

Մեծ ֆրանշիզների լիցենզիայի (ֆիլմեր, հեռուստացույցներ)։
Զարգացողները ստանում են ֆիքսված վճարներ կամ եկամուտների տոկոսը առաջին ամիսներին։

Ռեֆերալ քարոզարշավներ

Նոր օգտագործողների համար վճարումը (CPI) ՝ 1-3 դոլար, որպեսզի տեղադրվի, որը բերվել է գրանցմանը։
Քեշբեքը և բոնուսները մարքեթինգային բյուջեի մի մասն են, բայց ավելացնում են ROI-ը։

Քրոս-պրոմո պորտֆելի ներսում

Գեներացիան համագործակցում է սեփական ծրագրերի միջև (կազինո ռուսական կազինո, կազինո no kasual-խաղեր)։
ARPU-ի պահպանումը և ավելացումը արդեն դրամատիկ լսարանի պատճառով։

5. Վերլուծություն և System-Ops

A/B-փորձարկումը գնի և բաժնետոմսերի

Տարբեր գնային կետերի ստուգումը ավելացնում է ծրարը 10-20 տոկոսով։
Ակցիայի տևողության օպտիմիզացումը (24 vs 48 ժամ) ազդում է եկամտի spike վրա 15-30 տոկոսով։

Կերպարվեստի առաջարկներ

Ավտոմատ տեղեկատվական-ծանուցումները և email հաղորդագրությունները թարգետիկ զեղչերով։
Կրկնվող գնումները ավելացնում են հանդիսատեսի 25 տոկոսը։

Սեզոնային լիվենտներ

Տոնական ակցիաները (Նոր տարի, Հելոուինը) - IAP աճը 40-60 տոկոսով 7-14 օրվա ընթացքում։
Ռուսական որոնումների և բոնուսների ներդրումը spike ներգրավվածության համար։

6. Եկամտի ավելացված աղբյուրները

Տվյալների և ինսայթ վաճառքը

Ռուսական վարքագծի անանուն վերլուծությունը կարող է վաճառվել գործընկերներին (գրանցվելով BigQuery և Winowflake պլատֆորմներում)։
Merchandaising և offline-ivents

Հուշանվերները և հուշանվերները լավագույն խաղացողների համար ռուսական կոնֆերանսներում։
White label լուծումներ

Պատրաստի SDK-ի և back-112 այլ ստուդիաների վաճառքը իրենց բրենդերի տակ։

Եզրակացություն

Սոցիալական կազինոյի զարգացողները կառուցում են եկամտի բազմաբնույթ մոդել 'ավանդական միկրոպրոցեսիայից և ստորագրություններից մինչև առաջադեմ գովազդը, ավստրիական մոնետիզացիան և վերլուծաբանները։ Շահութաբերության բանալին հավասարակշռությունն է գնումների խթանման և free-to-play լսարանի պահպանման միջև A/B թեստավորման, կերպարիզացիայի և սեզոնային արտանետումների միջոցով։