Սոցիալական կազինոյի ազդեցությունը խաղացողների վարքագծի վրա

Ներդրումը

Սոցիալական կազինոն համատեղում է ազարտային մեխանիկները սոցիալական պարամետրերի հետ, որը ձևավորում է խաղացողների վարքագծի յուրահատուկ արտոնագրեր։ Ակնթարթային մուտքերը, վիրտուալ չիպերը և ֆոկուսը free-to-play-ի վրա ստեղծում են միջավայր, որտեղ սովորությունները և զգացմունքային ռեակցիաները շատ տարբեր են ավանդական հեմբլինգից։

1. Ներգրավվածության իրականացումը սոցիալական գրավիչների պատճառով

Առաջնորդների և մրցույթների աղյուսակները խրախուսում են ամենօրյա այցելությունները 'խաղացողները վերադառնում են, որպեսզի չկորցնեն դիրքը։
Ընկերների և գիլդիայի նվերները խաղը վերածում են հավաքական գործունեության, ամրացնում սոցիալական կապերը և երկարացնում նստաշրջանները։
Chelengy-ը և որոնումները առաջընթացի և բեյջների հետ առաջացնում են «մեկ այլ ռուսական» էֆեկտը 'ավելացնելով խաղի միջին ժամանակը 20-30 տոկոսով։

2. Միկրոտրանցակտները և «փոքր վճարումների» տնտեսությունը

Մուտքի ցածր շեմը (0,99- 4,99 դոլար) հանգեցնում է ինքնաբուխ գնումների առանց լուրջ ֆինանսական խոչընդոտների։
Rewarded video-ն առաջարկում է անվճար չիպեր գովազդի դիտելու համար, որը պահպանում է խաղացողներին ցիկլի մեջ «ռուսական գովազդի ռուսական բոնուս»։
Ստանդարտ և VIP մակարդակները ստեղծում են արտոնությունների զգացում, խթանելով ավելի շատ ծախսել արագացված առաջընթացի և բացառիկ գործառույթների համար։

3. Հոգեբանական էֆեկտներ և կախվածություն

Դոժինային հանգույցները 'մրցանակների արագ ստացումը (scretch քարտեր, fortuna անիվներ) առաջացնում է դոպամինի արտանետումը և ձևավորում է սովորություն։
Վերահսկողության պատրանքը 'առաջընթացի, վիճակագրության և ձեռքբերումների տեսողականությունը ստեղծում է արդյունքների կանխատեսման կեղծ զգացողություն։
Ցիկլերի ցածր ռիսկը և հաճախականությունը 'real-money-ի բացակայությունը և կարճ խաղային նստաշրջանները (5-10 վայրկյան) ուժեղացնում են compulsion loop-ը։

4. Խաղի ռազմավարության փոփոխություն

Փորձարկումը 'ազատ չիպերը և դեմո ռեժիմները հրահրում են տարբեր արցունքների փորձարկումը և առանց վախի։
Արագացված նստաշրջանները 'խաղացողները ընտրում են արկադային մինի խաղերը (Crash, Plinko) արագ պարգևատրելու համար, նվազեցնելով հետաքրքրությունը երկարաժամկետ ռազմավարությունների հետ։
Լսարանի սեգմենտացիան 'casoft-խաղացողները մնում են free-to-play, midcore և whales-ում ավելի արագ անցնում են վճարովի փաթեթներին' կարգավիճակը պահպանելու համար։

5. Սոցիալական դինամիկան և խմբային ճնշումը

Peer pressure 'գիլդիայի և ընկերների միջև մրցակցությունը ստիպում է միկրոտրրանսակցիաներ անել, որպեսզի չթողնի։
Վիրուսային աճը '«հրավիրիր ընկերոջը» վերածվում է պահպանման մեխանիզմի, խաղացողները մոտիվացված են հրավիրել նոր մասնակիցների բոնուսներ ստանալու համար։
Հավաքական հաջողությունները 'թիմային առաքելությունները և մրցույթները մեծացնում են պատկանելիության զգացումը, բայց կարող են հանգեցնել ամենօրյա այցելություններին։

6. Զարգացողների և խաղացողների հետևանքները

Զարգացողների համար սոցիալական մեխանիկները բարձրացնում են DAU/MAU ցուցանիշները 15-25 տոկոսով և ARPU-ը 30-40 տոկոսով։ A/B-փորձարկումները և ծանուցումները լավատեսում են պահպանումը և դրամայնացումը։
Խաղացողների համար, հաղթողի արժեքը տեղափոխվում է դրամական արդյունքներից սոցիալական կարգավիճակի և վիրտուալ նվաճումների համար։ Կարևոր է վերահսկել ժամանակը և ծախսերը, որպեսզի խուսափեն էմոցիոնալ այրումից և կախվածությունից։

Եզրակացություն

Սոցիալական կազինոն փոխում է խաղացողների վարքագիծը սոցիալական գործառույթների համադրությամբ, հաճախակի միկրո-նռնակը և թեթև վճարումները։ Նրանք ստեղծում են կապվածություն, խթանում են մրցակցությունը և փոխում խաղի ռազմավարությունները, բայց միևնույն ժամանակ վտանգում են կախվածության ձևավորումը։ Գիտակցված մասնակցությունը և անձնական սահմանների տեղադրումը օգնում են պահպանել հավասարակշռությունը զվարճանքի և անվտանգության միջև։