Supporto per giochi crash e giochi istantanei

Introduzione

Crash games e instant games (ruota di fortuna, collante, lotterie istantanee) diventano un driver chiave di coinvolgimento grazie alla semplicità e velocità del round. La loro integrazione richiede un motore real-time che garantisce onestà, basso ritardo e sincronia tra centinaia di migliaia di giocatori.

1. Architettura dei round real-time

mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp -->|WS| WS
WS --> SessionService
SessionService --> CrashEngine
SessionService --> InstantEngine
CrashEngine --> MessageBroker
InstantEngine --> MessageBroker
MessageBroker -->|events| WS
WS --> Browser/WebApp

CrashEngine Genera tassi di crescita, registra il momento del crash.

InstantEngine: avvia i giri istantanei (ruota, lotteria), dà il risultato istantaneamente.

WebSocket Server - Trasmette eventi di round e risultati supportando rooms per game.

2. Giochi crash: logica e calcolo

1. Generazione di un coefficiente

Uso di RNG crittograficamente resistente (libsodium/Chainlink VRF) + firma HMAC.

Formula di crescita: inclinazione esponenziale con parametro randomizzato volatility.

2. Punti scommesse

Quando il WS inizia, invia «{ , ,}».

I giocatori inviano «POST/bet» fino al momento «crashTime».

3. Crash e pagamenti

Al momento del crash, il CrashEngine invia «{roundId, crashMultiplier}».

BetService sottrae le scommesse scontate e moltiplica per crashMultiplier.

3. Istant games: implementazione di round istantanei

1. Wheel of Fortune

Il InstantEngine genera «sector» in una distribuzione uguale o ponderata.

2. ColorPick / DiceRoll

Librerie RNG semplici, il risultato viene restituito immediatamente all'API.

3. API chiamata

`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.

4. Eventi API e WebSocket

REST API

`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
  • `POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
  • WS events

`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.

5. UI/UX e sincronizzazione client

Crash chart

Canvas/WebGL l'elemento con l'animazione della linea di crescita.

Timer client sincronizzato tramite server timestamp.

Instant games

Il pulsante Gioca blocca immediatamente la puntata e mostra il risultato.

Latency compensation

Misura ping-pong, smorzamento dei ritardi e previsione dell'animazione visiva.

6. Sicurezza e onestà

Provably Fair

Il traditore si avvia all'inizio del round e rivela la dopo la fine per la verifica.

Anti-fraud

Rate limiting per WebSocket e API, protezione anti- DDoS.

Atomic transactions

BetService e CrashEngine uniscono la registrazione della scommessa e il calcolo del pagamento in una transazione del database.

7. Scalabilità e disponibilità

Kubernetes

Deployment separato per CrashEngine e InstantEngine, HPA per sessioni QPS/WS.

Kafka

Consegna garantita di eventi di round e scommesse.

Redis

Memorizzatore rapido dei coefficienti attuali e dei valori dei giochi istantanei.

Conclusione

Il supporto di giochi crash e giochi istantanei richiede un motore real-time con un minor ritardo, provably fair RNG, WebSocket-Sincronizzazione e architettura a microservizi affidabili. Questa integrazione offre un'esperienza di gioco dinamica e onesta, con elevati carichi di lavoro competitivi.

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