Supporto per giochi crash e giochi istantanei
Introduzione
Crash games e instant games (ruota di fortuna, collante, lotterie istantanee) diventano un driver chiave di coinvolgimento grazie alla semplicità e velocità del round. La loro integrazione richiede un motore real-time che garantisce onestà, basso ritardo e sincronia tra centinaia di migliaia di giocatori.
1. Architettura dei round real-time
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
CrashEngine Genera tassi di crescita, registra il momento del crash.
InstantEngine: avvia i giri istantanei (ruota, lotteria), dà il risultato istantaneamente.
WebSocket Server - Trasmette eventi di round e risultati supportando rooms per game.
2. Giochi crash: logica e calcolo
1. Generazione di un coefficiente
Uso di RNG crittograficamente resistente (libsodium/Chainlink VRF) + firma HMAC.
Formula di crescita: inclinazione esponenziale con parametro randomizzato volatility.
2. Punti scommesse
Quando il WS inizia, invia «{ , ,}».
I giocatori inviano «POST/bet» fino al momento «crashTime».
3. Crash e pagamenti
Al momento del crash, il CrashEngine invia «{roundId, crashMultiplier}».
BetService sottrae le scommesse scontate e moltiplica per crashMultiplier.
3. Istant games: implementazione di round istantanei
1. Wheel of Fortune
Il InstantEngine genera «sector» in una distribuzione uguale o ponderata.
2. ColorPick / DiceRoll
Librerie RNG semplici, il risultato viene restituito immediatamente all'API.
3. API chiamata
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. Eventi API e WebSocket
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX e sincronizzazione client
Crash chart
Canvas/WebGL l'elemento con l'animazione della linea di crescita.
Timer client sincronizzato tramite server timestamp.
Instant games
Il pulsante Gioca blocca immediatamente la puntata e mostra il risultato.
Latency compensation
Misura ping-pong, smorzamento dei ritardi e previsione dell'animazione visiva.
6. Sicurezza e onestà
Provably Fair
Il traditore si avvia all'inizio del round e rivela la dopo la fine per la verifica.
Anti-fraud
Rate limiting per WebSocket e API, protezione anti- DDoS.
Atomic transactions
BetService e CrashEngine uniscono la registrazione della scommessa e il calcolo del pagamento in una transazione del database.
7. Scalabilità e disponibilità
Kubernetes
Deployment separato per CrashEngine e InstantEngine, HPA per sessioni QPS/WS.
Kafka
Consegna garantita di eventi di round e scommesse.
Redis
Memorizzatore rapido dei coefficienti attuali e dei valori dei giochi istantanei.
Conclusione
Il supporto di giochi crash e giochi istantanei richiede un motore real-time con un minor ritardo, provably fair RNG, WebSocket-Sincronizzazione e architettura a microservizi affidabili. Questa integrazione offre un'esperienza di gioco dinamica e onesta, con elevati carichi di lavoro competitivi.
Crash games e instant games (ruota di fortuna, collante, lotterie istantanee) diventano un driver chiave di coinvolgimento grazie alla semplicità e velocità del round. La loro integrazione richiede un motore real-time che garantisce onestà, basso ritardo e sincronia tra centinaia di migliaia di giocatori.
1. Architettura dei round real-time
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp --> | WS | WS |
---|---|---|
WS --> SessionService | ||
SessionService --> CrashEngine | ||
SessionService --> InstantEngine | ||
CrashEngine --> MessageBroker | ||
InstantEngine --> MessageBroker | ||
MessageBroker --> | events | WS |
WS --> Browser/WebApp | ||
``` |
CrashEngine Genera tassi di crescita, registra il momento del crash.
InstantEngine: avvia i giri istantanei (ruota, lotteria), dà il risultato istantaneamente.
WebSocket Server - Trasmette eventi di round e risultati supportando rooms per game.
2. Giochi crash: logica e calcolo
1. Generazione di un coefficiente
Uso di RNG crittograficamente resistente (libsodium/Chainlink VRF) + firma HMAC.
Formula di crescita: inclinazione esponenziale con parametro randomizzato volatility.
2. Punti scommesse
Quando il WS inizia, invia «{ , ,}».
I giocatori inviano «POST/bet» fino al momento «crashTime».
3. Crash e pagamenti
Al momento del crash, il CrashEngine invia «{roundId, crashMultiplier}».
BetService sottrae le scommesse scontate e moltiplica per crashMultiplier.
3. Istant games: implementazione di round istantanei
1. Wheel of Fortune
Il InstantEngine genera «sector» in una distribuzione uguale o ponderata.
2. ColorPick / DiceRoll
Librerie RNG semplici, il risultato viene restituito immediatamente all'API.
3. API chiamata
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. Eventi API e WebSocket
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX e sincronizzazione client
Crash chart
Canvas/WebGL l'elemento con l'animazione della linea di crescita.
Timer client sincronizzato tramite server timestamp.
Instant games
Il pulsante Gioca blocca immediatamente la puntata e mostra il risultato.
Latency compensation
Misura ping-pong, smorzamento dei ritardi e previsione dell'animazione visiva.
6. Sicurezza e onestà
Provably Fair
Il traditore si avvia all'inizio del round e rivela la dopo la fine per la verifica.
Anti-fraud
Rate limiting per WebSocket e API, protezione anti- DDoS.
Atomic transactions
BetService e CrashEngine uniscono la registrazione della scommessa e il calcolo del pagamento in una transazione del database.
7. Scalabilità e disponibilità
Kubernetes
Deployment separato per CrashEngine e InstantEngine, HPA per sessioni QPS/WS.
Kafka
Consegna garantita di eventi di round e scommesse.
Redis
Memorizzatore rapido dei coefficienti attuali e dei valori dei giochi istantanei.
Conclusione
Il supporto di giochi crash e giochi istantanei richiede un motore real-time con un minor ritardo, provably fair RNG, WebSocket-Sincronizzazione e architettura a microservizi affidabili. Questa integrazione offre un'esperienza di gioco dinamica e onesta, con elevati carichi di lavoro competitivi.