Sistema di gestione giochi (GMS)
Introduzione
Game Management System (GMS) è un componente centrale della piattaforma di casinò online che si occupa dell'importazione, dello storage, della configurazione e della pubblicazione dei prodotti di gioco. GMS fornisce un unico punto di gestione dei metadati, delle regole di pagamento e del ciclo di vita di ogni modulo di gioco.
1. Funzionalità di base GMS
1. Catalogazione giochi
Importazione di metadati: nome, provider, genere, lingua, valuta.
Gestione delle versioni: memorizza la cronologia delle modifiche e consente il ripristino.
2. Configurazione delle impostazioni di gioco
RTP (Return To Player) e volatilità: imposta le percentuali di rimborso e di distribuzione delle vincite.
Limiti di puntata: tasso minimo/massimo, limiti diurni per giocatori o segmenti.
3. Pubblicazione e implementazione
Controllo di accesso: attivazione/disattivazione dei giochi in alcune regioni o gruppi di giocatori.
Feature flags: rilascio graduale di nuove macchinette tramite flag di funzionalità.
4. Monitoraggio e analisi
Raccolta KPI per ogni slot: numero di spin, GGR, tasso medio, sessioni.
Integrazione con i sistemi di monitoraggio (Prometheus, ELK) in tempo reale.
5. API e integrazione
API per frontend e microservizi (endpoint '/games ', '/games/{ id }/config').
Notifiche webhook sulle modifiche alla configurazione dei motori di gioco.
2. Architettura GMS
```mermaid
flowchart LR
subgraph Importa
3. Importazione e normalizzazione dei metadati
Formati fornitori: JSON, XML, CSV; Supporto di diagrammi di versioni.
Regolazione dei campi: mapping delle chiavi di provider su un unico modello («gameId», «name», «category», «provider», «rmp»).
Convalida - Verifica dei campi obbligatori, dello schema RTP, della valuta valuta.
4. Gestione della configurazione dei giochi
1. RTP e volatilità
Memorizzato nel formato di distribuzione delle probabilità per vincita.
Possibilità di modificare a caldo tramite l'API senza riavviare il motore.
2. Frequenza delle funzioni di bonifica
Intervalli di attivazione bonus, moltiplicatori, free spins.
Impostazione in un pannello admine con un grafico visivo delle probabilità.
3. Limiti e privilegi
Limitazioni personali: i giocatori VIP possono avere altri limiti.
Regole di gruppo: vincoli regionali o promozionali.
5. Pubblicazione e release management
Feature flags
Release Canary: attivazione di nuovi giochi per l' 1% del traffico.
Rollback a livello di bandiera senza deploy.
Segmentazione geografica
Funziona tramite la regola IP/regione: 'region = EU', 'region = NA'.
Disattivazione automatica dei giochi quando le licenze vengono modificate.
6. API GMS
GET /games
Le opzioni sono «status», «provider», «region», «variante».
La risposta è un elenco di giochi con impostazioni configurate.
POST /games/{id}/config
Modifica RTP, limiti, flag.
Richiede il ruolo «ammin» e viene loggato.
Webhooks
Eventi: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Monitoraggio e alert
metriche KPI
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Esportazione in Prometheus con etichette gameId, provider, region.
Alert
Brusco aumento del caricamento del gioco (> 1%), GGR in calo del 20% in un'ora.
Integrazione con PagerDuty e Slack per le notifiche.
8. Scalabilità e disponibilità
Auto-scaling orizzontale
Kubernets HPA per carico di lavoro su API e Ingest-Service.
Cache
Redis per le configurazioni di gioco spesso richieste.
Directory di replica
Geo-replication MetaDB per l'accesso rapido da più data center.
9. Sicurezza e controllo degli accessi
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Diritti di lettura, modifica delle impostazioni e pubblicazione.
Audit trail
Memorizza la cronologia di tutte le operazioni in una tabella separata'game _ changes '.
Possibilità di ripristinare la configurazione precedente.
Conclusione
Il sistema di gestione dei giochi (GMS) è un complesso di servizi per l'importazione centralizzata, la configurazione, la pubblicazione e il monitoraggio dei moduli di gioco. Un processo ben definito, dalla normalizzazione dei metadati al rilascio automatico di nuove versioni e dalla configurazione flessibile di RTP, garantisce agli operatori il controllo completo della gamma e della qualità dei giochi offerti.
Game Management System (GMS) è un componente centrale della piattaforma di casinò online che si occupa dell'importazione, dello storage, della configurazione e della pubblicazione dei prodotti di gioco. GMS fornisce un unico punto di gestione dei metadati, delle regole di pagamento e del ciclo di vita di ogni modulo di gioco.
1. Funzionalità di base GMS
1. Catalogazione giochi
Importazione di metadati: nome, provider, genere, lingua, valuta.
Gestione delle versioni: memorizza la cronologia delle modifiche e consente il ripristino.
2. Configurazione delle impostazioni di gioco
RTP (Return To Player) e volatilità: imposta le percentuali di rimborso e di distribuzione delle vincite.
Limiti di puntata: tasso minimo/massimo, limiti diurni per giocatori o segmenti.
3. Pubblicazione e implementazione
Controllo di accesso: attivazione/disattivazione dei giochi in alcune regioni o gruppi di giocatori.
Feature flags: rilascio graduale di nuove macchinette tramite flag di funzionalità.
4. Monitoraggio e analisi
Raccolta KPI per ogni slot: numero di spin, GGR, tasso medio, sessioni.
Integrazione con i sistemi di monitoraggio (Prometheus, ELK) in tempo reale.
5. API e integrazione
API per frontend e microservizi (endpoint '/games ', '/games/{ id }/config').
Notifiche webhook sulle modifiche alla configurazione dei motori di gioco.
2. Architettura GMS
```mermaid
flowchart LR
subgraph Importa
FTP/API [Provider di giochi] --> | JSON/XML | |
---|---|---|
end | ||
subgraph Memorizzazione | ||
IngestService --> MetaDB [(database di metadati)] | ||
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)] | ||
end | ||
subgraph Controllo | ||
AdminUI [Pannello Addin] --> | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
GameService --> FeatureFlagService | ||
end | ||
subgraph Pubblicazione | ||
GameService --> | Deploy | DeploymentService[Kubernetes] |
FeatureFlagService --> | Toggle | DeploymentService |
end | ||
subgraph API | ||
Frontend --> | GET /games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
end | ||
subgraph Monitoraggio | ||
GameService --> | metrics | Prometheus |
Prometheus --> Grafana | ||
end | ||
``` |
3. Importazione e normalizzazione dei metadati
Formati fornitori: JSON, XML, CSV; Supporto di diagrammi di versioni.
Regolazione dei campi: mapping delle chiavi di provider su un unico modello («gameId», «name», «category», «provider», «rmp»).
Convalida - Verifica dei campi obbligatori, dello schema RTP, della valuta valuta.
4. Gestione della configurazione dei giochi
1. RTP e volatilità
Memorizzato nel formato di distribuzione delle probabilità per vincita.
Possibilità di modificare a caldo tramite l'API senza riavviare il motore.
2. Frequenza delle funzioni di bonifica
Intervalli di attivazione bonus, moltiplicatori, free spins.
Impostazione in un pannello admine con un grafico visivo delle probabilità.
3. Limiti e privilegi
Limitazioni personali: i giocatori VIP possono avere altri limiti.
Regole di gruppo: vincoli regionali o promozionali.
5. Pubblicazione e release management
Feature flags
Release Canary: attivazione di nuovi giochi per l' 1% del traffico.
Rollback a livello di bandiera senza deploy.
Segmentazione geografica
Funziona tramite la regola IP/regione: 'region = EU', 'region = NA'.
Disattivazione automatica dei giochi quando le licenze vengono modificate.
6. API GMS
GET /games
Le opzioni sono «status», «provider», «region», «variante».
La risposta è un elenco di giochi con impostazioni configurate.
POST /games/{id}/config
Modifica RTP, limiti, flag.
Richiede il ruolo «ammin» e viene loggato.
Webhooks
Eventi: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Monitoraggio e alert
metriche KPI
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Esportazione in Prometheus con etichette gameId, provider, region.
Alert
Brusco aumento del caricamento del gioco (> 1%), GGR in calo del 20% in un'ora.
Integrazione con PagerDuty e Slack per le notifiche.
8. Scalabilità e disponibilità
Auto-scaling orizzontale
Kubernets HPA per carico di lavoro su API e Ingest-Service.
Cache
Redis per le configurazioni di gioco spesso richieste.
Directory di replica
Geo-replication MetaDB per l'accesso rapido da più data center.
9. Sicurezza e controllo degli accessi
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Diritti di lettura, modifica delle impostazioni e pubblicazione.
Audit trail
Memorizza la cronologia di tutte le operazioni in una tabella separata'game _ changes '.
Possibilità di ripristinare la configurazione precedente.
Conclusione
Il sistema di gestione dei giochi (GMS) è un complesso di servizi per l'importazione centralizzata, la configurazione, la pubblicazione e il monitoraggio dei moduli di gioco. Un processo ben definito, dalla normalizzazione dei metadati al rilascio automatico di nuove versioni e dalla configurazione flessibile di RTP, garantisce agli operatori il controllo completo della gamma e della qualità dei giochi offerti.