Sistema di gestione giochi (GMS)

Introduzione

Game Management System (GMS) è un componente centrale della piattaforma di casinò online che si occupa dell'importazione, dello storage, della configurazione e della pubblicazione dei prodotti di gioco. GMS fornisce un unico punto di gestione dei metadati, delle regole di pagamento e del ciclo di vita di ogni modulo di gioco.

1. Funzionalità di base GMS

1. Catalogazione giochi

Importazione di metadati: nome, provider, genere, lingua, valuta.
Gestione delle versioni: memorizza la cronologia delle modifiche e consente il ripristino.
2. Configurazione delle impostazioni di gioco

RTP (Return To Player) e volatilità: imposta le percentuali di rimborso e di distribuzione delle vincite.
Limiti di puntata: tasso minimo/massimo, limiti diurni per giocatori o segmenti.
3. Pubblicazione e implementazione

Controllo di accesso: attivazione/disattivazione dei giochi in alcune regioni o gruppi di giocatori.
Feature flags: rilascio graduale di nuove macchinette tramite flag di funzionalità.
4. Monitoraggio e analisi

Raccolta KPI per ogni slot: numero di spin, GGR, tasso medio, sessioni.
Integrazione con i sistemi di monitoraggio (Prometheus, ELK) in tempo reale.
5. API e integrazione

API per frontend e microservizi (endpoint '/games ', '/games/{ id }/config').
Notifiche webhook sulle modifiche alla configurazione dei motori di gioco.

2. Architettura GMS

```mermaid
flowchart LR
subgraph Importa
FTP/API [Provider di giochi] -->JSON/XML
end
subgraph Memorizzazione
IngestService --> MetaDB [(database di metadati)]
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)]
end
subgraph Controllo
AdminUI [Pannello Addin] -->CRUDGameService
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
end
subgraph Pubblicazione
GameService -->DeployDeploymentService[Kubernetes]
FeatureFlagService -->ToggleDeploymentService
end
subgraph API
Frontend -->GET /gamesAPIGateway
APIGateway --> GameService
end
subgraph Monitoraggio
GameService -->metricsPrometheus
Prometheus --> Grafana
end
```

3. Importazione e normalizzazione dei metadati

Formati fornitori: JSON, XML, CSV; Supporto di diagrammi di versioni.
Regolazione dei campi: mapping delle chiavi di provider su un unico modello («gameId», «name», «category», «provider», «rmp»).
Convalida - Verifica dei campi obbligatori, dello schema RTP, della valuta valuta.

4. Gestione della configurazione dei giochi

1. RTP e volatilità

Memorizzato nel formato di distribuzione delle probabilità per vincita.
Possibilità di modificare a caldo tramite l'API senza riavviare il motore.
2. Frequenza delle funzioni di bonifica

Intervalli di attivazione bonus, moltiplicatori, free spins.
Impostazione in un pannello admine con un grafico visivo delle probabilità.
3. Limiti e privilegi

Limitazioni personali: i giocatori VIP possono avere altri limiti.
Regole di gruppo: vincoli regionali o promozionali.

5. Pubblicazione e release management

Feature flags

Release Canary: attivazione di nuovi giochi per l' 1% del traffico.
Rollback a livello di bandiera senza deploy.
Segmentazione geografica

Funziona tramite la regola IP/regione: 'region = EU', 'region = NA'.
Disattivazione automatica dei giochi quando le licenze vengono modificate.

6. API GMS

GET /games

Le opzioni sono «status», «provider», «region», «variante».
La risposta è un elenco di giochi con impostazioni configurate.
POST /games/{id}/config

Modifica RTP, limiti, flag.
Richiede il ruolo «ammin» e viene loggato.
Webhooks

Eventi: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.

7. Monitoraggio e alert

metriche KPI

`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Esportazione in Prometheus con etichette gameId, provider, region.
Alert

Brusco aumento del caricamento del gioco (> 1%), GGR in calo del 20% in un'ora.
Integrazione con PagerDuty e Slack per le notifiche.

8. Scalabilità e disponibilità

Auto-scaling orizzontale

Kubernets HPA per carico di lavoro su API e Ingest-Service.
Cache

Redis per le configurazioni di gioco spesso richieste.
Directory di replica

Geo-replication MetaDB per l'accesso rapido da più data center.

9. Sicurezza e controllo degli accessi

RBAC

Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Diritti di lettura, modifica delle impostazioni e pubblicazione.
Audit trail

Memorizza la cronologia di tutte le operazioni in una tabella separata'game _ changes '.
Possibilità di ripristinare la configurazione precedente.

Conclusione

Il sistema di gestione dei giochi (GMS) è un complesso di servizi per l'importazione centralizzata, la configurazione, la pubblicazione e il monitoraggio dei moduli di gioco. Un processo ben definito, dalla normalizzazione dei metadati al rilascio automatico di nuove versioni e dalla configurazione flessibile di RTP, garantisce agli operatori il controllo completo della gamma e della qualità dei giochi offerti.