Server e client: come interagire
Introduzione
L'architettura del casinò online si basa sulla nitidezza della divisione delle responsabilità tra le parti client (frontend) e server (backend). Il client è responsabile della visualizzazione dell'interfaccia, dell'input utente e della convalida di base, del server della logica dei giochi, dello storage, della sicurezza e dell'integrazione con i servizi esterni. L'efficacia della loro interazione influisce direttamente sulla reattività, stabilità e affidabilità della piattaforma.
1. Componenti principali della parte client
1. Livello UI/UX
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angula) per il rendering di tavoli da gioco, macchinari, statistiche.
WebAssembly per la logica ad alte prestazioni sul lato browser (ad esempio, grafica 3D rapida).
2. Gestione dello stato
Redux, Vuex o API contestuali per memorizzare sessione, scommesse e risultati correnti.
3. Moduli di comunicazione
Client WebSocket (Socket. IO, native (API) per gli aggiornamenti real-time: risultato della schiena, bilanciamento, chat.
Client HTTP (fetch, Axios) per le richieste REST. profilo, cronologia delle transazioni, download delle risorse.
4. Sicurezza sul client
Crittografia dei dati sensibili (ad esempio, uso dell'API Web Crypto).
Convalida i dati immessi prima dell'invio (moduli di immissione delle carte, importo della puntata).
2. Componenti principali della parte server
1. Livello API
REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Core) e/o gRPC per lo scambio di dati: autorizzazioni, bilanci, storie di gioco, bonus.
Server webSocket per la trasmissione immediata di eventi di gioco e notifiche.
2. Logica di gioco
Generazione di numeri pseudoscienti (modulo RNG per C++ o Rust) con certificazione e revisione.
Regole aziendali: controllo delle scommesse, conteggio delle vincite, gestione dei round.
3. Archivi dati
Database relazionali (PostgreSQL, MySQL) per i profili, le transazioni, la cronologia delle scommesse.
NoSQL (Redis, MongoDB) per la macellazione delle sessioni, le tabelle leader veloci, la memorizzazione delle informazioni occasionali.
4. Integrazioni
Gateway di pagamento (REST/Webhooks) per il deposito e il prelievo.
Provider di giochi (SDK, API) per la connessione di slot machine e tavoli pronti.
3. Protocolli di interazione
1. HTTP/HTTPS и REST
Richieste di autorizzazione, bilanciamento, cronologia delle transazioni.
JSON-payload; JWT o cookie di sessione per l'autenticazione.
2. WebSocket
Connessione bidirezionale continua per aggiornamenti istantanei:
Serializzazione binaria ad alte prestazioni per microservizi all'interno del backend.
4. Webhooks
Avvisi asincroni da servizi esterni (provider di pagamento, KYC/AML).
4. Sequenza richiesta-risposta
1. Connettività e autorizzazione
Il client invia POST/auth/login al server di verifica credentials e restituisce JWT + .
Il client installa una connessione WebSocket con token.
2. Richiesta di contenuti per videogiochi
Il server GET/games/list fornisce una lista JSON dei giochi con metadati disponibili (nome, puntata, RTP).
3. Avvio del round
Il cliente è tra "{action:" spin "," bet: ". 5} Il server controlla il saldo, riserva la puntata.
4. Generazione di risultati
Il modulo RNG fornisce numeri, il server calcola i pagamenti, aggiorna il saldo nel database.
5. Invio risultati
Il server invia una risposta per WebSocket: '{result: [...], payout: 3. 0, balance: 102. 5 }`.
6. Loging e analisi
Ogni evento andrà a Kafka/Elasticsearch per essere seguito e monitorato.
5. Riduzione della latenza e della scalabilità
1. Cache
Redis per memorizzare i dati spesso richiesti (tassi di cambio, impostazioni giochi, statica).
2. Bilanciamento del carico
NGINX/HAProxy prima dei cluster WebSocket e dei servizi REST.
3. Sharding e replica
Charding orizzontale del database per regione o volume delle transazioni.
Replica per migliorare la disponibilità.
4. Microservizi e contenitori
Ogni dominio (giochi, pagamenti, utenti) nel proprio contenitore (Docker + Kubernets) con skailing automatico.
6. Sicurezza delle comunicazioni
TLS/SSL su tutti i canali (HTTPS, WSS).
Le firme digitali dei messaggi sono WebSocket per evitare la sostituzione.
Rate limiting e protezione da DDoS a livello WAF (ModSecurity).
Pentesti regolari e controllo del codice del modulo RNG.
7. Loging e monitoraggio delle interazioni
Metriche (Prometheus) - Tempo di risposta API, durata della sessione spin, throughput WebSocket.
Boot (ELK) - Traccia query-risposta, errori di autorizzazione, transazioni non riuscite.
Allert: avvisi in Slack/Email in caso di caduta di p99-latency superiore a 200 ms o in caso di errore 5xx.
Conclusione
La suddivisione architettonicamente corretta tra le parti server e client garantisce una semplice esperienza utente, la sicurezza e la capacità della piattaforma di resistere ai continui carichi di lavoro. I principi chiave sono: uso di WebSocket per lo scambio real-time, REST/gRPC per le richieste di dati, autenticazione e crittografia rigorosa, cache distribuita e scala automatica. Seguendo queste raccomandazioni, gli sviluppatori creano soluzioni rapide, affidabili e flessibili per l'industria dei casinò online.
L'architettura del casinò online si basa sulla nitidezza della divisione delle responsabilità tra le parti client (frontend) e server (backend). Il client è responsabile della visualizzazione dell'interfaccia, dell'input utente e della convalida di base, del server della logica dei giochi, dello storage, della sicurezza e dell'integrazione con i servizi esterni. L'efficacia della loro interazione influisce direttamente sulla reattività, stabilità e affidabilità della piattaforma.
1. Componenti principali della parte client
1. Livello UI/UX
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angula) per il rendering di tavoli da gioco, macchinari, statistiche.
WebAssembly per la logica ad alte prestazioni sul lato browser (ad esempio, grafica 3D rapida).
2. Gestione dello stato
Redux, Vuex o API contestuali per memorizzare sessione, scommesse e risultati correnti.
3. Moduli di comunicazione
Client WebSocket (Socket. IO, native (API) per gli aggiornamenti real-time: risultato della schiena, bilanciamento, chat.
Client HTTP (fetch, Axios) per le richieste REST. profilo, cronologia delle transazioni, download delle risorse.
4. Sicurezza sul client
Crittografia dei dati sensibili (ad esempio, uso dell'API Web Crypto).
Convalida i dati immessi prima dell'invio (moduli di immissione delle carte, importo della puntata).
2. Componenti principali della parte server
1. Livello API
REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Core) e/o gRPC per lo scambio di dati: autorizzazioni, bilanci, storie di gioco, bonus.
Server webSocket per la trasmissione immediata di eventi di gioco e notifiche.
2. Logica di gioco
Generazione di numeri pseudoscienti (modulo RNG per C++ o Rust) con certificazione e revisione.
Regole aziendali: controllo delle scommesse, conteggio delle vincite, gestione dei round.
3. Archivi dati
Database relazionali (PostgreSQL, MySQL) per i profili, le transazioni, la cronologia delle scommesse.
NoSQL (Redis, MongoDB) per la macellazione delle sessioni, le tabelle leader veloci, la memorizzazione delle informazioni occasionali.
4. Integrazioni
Gateway di pagamento (REST/Webhooks) per il deposito e il prelievo.
Provider di giochi (SDK, API) per la connessione di slot machine e tavoli pronti.
3. Protocolli di interazione
1. HTTP/HTTPS и REST
Richieste di autorizzazione, bilanciamento, cronologia delle transazioni.
JSON-payload; JWT o cookie di sessione per l'autenticazione.
2. WebSocket
Connessione bidirezionale continua per aggiornamenti istantanei:
- Inizio e fine del giro di gioco.
- Notifiche push sulle modifiche al saldo e sullo stato dei bonus.
- 3. gRPC (opzionale)
Serializzazione binaria ad alte prestazioni per microservizi all'interno del backend.
4. Webhooks
Avvisi asincroni da servizi esterni (provider di pagamento, KYC/AML).
4. Sequenza richiesta-risposta
1. Connettività e autorizzazione
Il client invia POST/auth/login al server di verifica credentials e restituisce JWT + .
Il client installa una connessione WebSocket con token.
2. Richiesta di contenuti per videogiochi
Il server GET/games/list fornisce una lista JSON dei giochi con metadati disponibili (nome, puntata, RTP).
3. Avvio del round
Il cliente è tra "{action:" spin "," bet: ". 5} Il server controlla il saldo, riserva la puntata.
4. Generazione di risultati
Il modulo RNG fornisce numeri, il server calcola i pagamenti, aggiorna il saldo nel database.
5. Invio risultati
Il server invia una risposta per WebSocket: '{result: [...], payout: 3. 0, balance: 102. 5 }`.
6. Loging e analisi
Ogni evento andrà a Kafka/Elasticsearch per essere seguito e monitorato.
5. Riduzione della latenza e della scalabilità
1. Cache
Redis per memorizzare i dati spesso richiesti (tassi di cambio, impostazioni giochi, statica).
2. Bilanciamento del carico
NGINX/HAProxy prima dei cluster WebSocket e dei servizi REST.
3. Sharding e replica
Charding orizzontale del database per regione o volume delle transazioni.
Replica per migliorare la disponibilità.
4. Microservizi e contenitori
Ogni dominio (giochi, pagamenti, utenti) nel proprio contenitore (Docker + Kubernets) con skailing automatico.
6. Sicurezza delle comunicazioni
TLS/SSL su tutti i canali (HTTPS, WSS).
Le firme digitali dei messaggi sono WebSocket per evitare la sostituzione.
Rate limiting e protezione da DDoS a livello WAF (ModSecurity).
Pentesti regolari e controllo del codice del modulo RNG.
7. Loging e monitoraggio delle interazioni
Metriche (Prometheus) - Tempo di risposta API, durata della sessione spin, throughput WebSocket.
Boot (ELK) - Traccia query-risposta, errori di autorizzazione, transazioni non riuscite.
Allert: avvisi in Slack/Email in caso di caduta di p99-latency superiore a 200 ms o in caso di errore 5xx.
Conclusione
La suddivisione architettonicamente corretta tra le parti server e client garantisce una semplice esperienza utente, la sicurezza e la capacità della piattaforma di resistere ai continui carichi di lavoro. I principi chiave sono: uso di WebSocket per lo scambio real-time, REST/gRPC per le richieste di dati, autenticazione e crittografia rigorosa, cache distribuita e scala automatica. Seguendo queste raccomandazioni, gli sviluppatori creano soluzioni rapide, affidabili e flessibili per l'industria dei casinò online.