Piattaforme con sistema di gestione dei tornei

Introduzione

Il sistema di gestione dei tornei trasforma il casinò standard in una piattaforma di gara: corse per la leadership, tornei jackpot, timed-events e rake rake settimanali. I tornei stimolano l'inclusione, la ritenzione e l'assegno medio del giocatore, ma richiedono orari precisi, aggiornamenti real-time e premi automatizzati.

1. Tipi di tornei

1. Corse slot (Slot Races) - I giocatori competono in base al totale o al numero di spin in un periodo fisso.

2. Tornei Jackpot: pool di accumulo di premi; parte delle scommesse dei partecipanti generano un premio per il vincitore.

3. Tornei a tavolino: un rivenditore live o una roulette RNG con un numero limitato di posti e buy-in.

4. Leader e Challenge: promozioni lunghe con classificazione metrica (GGR, vincite/scommesse) e premi per le posizioni top.

5. Eventi di castoma e sponsor: tornei speciali per il marchio partner o festeggiamenti.

2. Architettura modulo tornei

mermaid
flowchart LR
subgraph Scheduler
CronService --> | Crea eventi | TournamentService
end
subgraph Core
TournamentService --> | Registrazione | PlayerService
TournamentService --> | Record di giro | GameService
TournamentService --> | Calcolo risultati | ScoringEngine
ScoringEngine --> | Premi | PayoutService
end
subgraph RealTime
GameService --> | Eventi scommesse | LeaderboardService
LeaderboardService -->|WS/Push| Frontend
end
subgraph Data
TournamentService -->|Логи| AuditDB
ScoringEngine --> | Metriche | AnalyticsDB
end

Scheduler/CronService: avvia il programma di creazione e chiusura dei tornei.

TournamentService: microservice CRUD per tornei, gestione dei partecipanti e degli stati («upcoming», «active», «completed»).

ScoringEngine Calcolo dei punti secondo le regole del torneo (giro, vincita, scommessa) e la formazione della classifica finale.

LeaderboardService: un aggregatore real-time e un pò di aggiornamenti UI attraverso il WebSocket.

PayoutService: assegnazione automatica dei premi, bonus, pagamenti reali.

3. Integrazione con GMS e PMS

Eventi di gioco: GameService tramite webhook o Kafka pubblica i dati di ciascuna schiena/puntata con campi «{playerId, gameId, amount, result}».

Collegamento con PMS - Prima di iniziare il torneo, il TournamentService riserva entry-fee da Real Wallet, al termine restituisce i premi ai portafogli corrispondenti.

Feature flags: includere singoli tipi di tornei per tenant, customizzare regole e temi UI.

4. Scheduling e pianificazione

Script tipici:
  • Tornei istantanei: si avvia con il comando dell'admina, si lavora 1-2 ore.
  • Periodici: daily at 18:00, weekend Sunday 20:00, monthly first-of-month.
  • Configurazione CRON memorizzata nel database o nel Helm-ConfigMap, con supporto timezone per tenant.
  • Pre-registration - Opzione di registrazione N ore prima dell'avvio, invio di notifiche via Notifiche Service.

5. Leader Real-Time e UI

Canale WebSocket: '/ws/tour/{ tournamentId} 'per la trasmissione dei primi 10 aggiornamenti.

Delta-updates - Invia solo le posizioni modificate, throttle da 1 a 5 secondi.

Fallback-polling: se il WS non è disponibile, il frontand interroga '/api/tornamenti/{ id }/leadership 'ogni 10 secondi.

Mobile Web UI: componente PWA con modalità standalone, visualizzazione offline del progresso personale.

6. Distribuzione dei premi e calcoli finanziari

Pool-based: montepremi = somma entry-fee x percentuale; Le rate di pagamento.

Fixed-prize: premi predefiniti per posti (1st = 1000EUR, 2nd = 500EUR...).

Meccanica Jackpot: crescita continua del pool fino a quando non viene vinto secondo condizioni speciali.

Transazioni di pagamento: il PayoutService causa la TransactionService nella transazione ACID, crea «payout» e passa Webhook al PSP.

7. Anti-fraud e l'onestà dei tornei

Pattern anomali: aumento delle scommesse, multi-accounts detection, velocity checks.

Bot detection: speed-play analysis, session fingerprinting.

Manuale review: mostra il flag «underReview», blocca temporaneamente la distribuzione prize.

Immutabile Audit Logs - Registra tutte le azioni e i calcoli dei giocatori in un bunker S3 WORM.

8. Analisi e rendicontazione

Le metriche chiave sono: partecipanti, conversione di registrazione, partecipazione, average bet per partecipante, tornei RE.

Grafana + ClickHouse con serie temporanee di partecipanti e giri.

Scheduled Reports: scarica automaticamente CSV/JSON per i tornei di marketing e finanza.

9. Scalabilità e disponibilità

I microservizi Stateless sono scalabili orizzontalmente su QPS e WebSocket.

Redis Cluster memorizza i contatori di punti correnti e le sessioni dei partecipanti con replica.

Circuito Breaker - Protezione contro il sovraccarico di provider di giochi esterni.

I piani DR sono multi-AZ implementazione, riparazione regolare da backup e .

Conclusione

Il sistema di gestione dei tornei della piattaforma di casinò online unisce il flessibile Scheduler, il real-time Leader, i pagamenti automatici e il completo anti-fraud. L'architettura nitida dei microservizi, l'integrazione con GMS/PMS, le release canarie e il monitoraggio garantiscono scalabilità e stabilità in qualsiasi torneo, dalle corse per minuti agli eventi jackpot prolungati.

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