ラグのないゲーム:安定したインスタントゲームを確保する方法

1.インスタントプレイでラグの理由

弱い接続:低速、高いレイテンシ(ping)およびパケット損失。

オーバーロードされたCDN:ピーク負荷からリモートノードを介したコンテンツ配信。

レガシーブラウザまたはデバイス:遅いJavaScriptエンジン、WebGLハードウェアアクセラレーションの欠如。

バックグラウンドプロセスとアプリケーション:ダウンロード、オーストラリアのサーバーなしのVPN、ブロッカー。

メモリとCPUの欠如:低いRAM、他のアプリケーションの高い消費。

2.インターネット接続の最適化

1.Wi-Fiまたは低ping 4G/5G:ホームルーターまたは安定したモバイルの設定。

2.パブリックネットワークを避ける:パブリックWi -Fiはしばしば混雑し安全ではありません。

3.速度とpingのチェック:最も高速なユーティリティ-ping <50ミリ秒、速度≥ 10 Mbps。

4.ケーブル接続:PCで再生する場合、イーサネットはWi-Fiよりも信頼性が高くなります。

3.ブラウザの選択と設定

HTML5/WebGLサポート:Chrome 90+、Firefox ESR 78+、Safari 14+を使用してください。

ハードウェアアクセラレーション:ブラウザの設定で有効にする-GPUを介してレンダリング。

ブロッカーを無効にする:アドブロックおよびVPN拡張機能を一時的に無効にします。

週に一度キャッシュをクリア:一時ファイルを削除しますが、資金を引き出す前ではありません。

テストのためのIncognitoモード:拡張とキャッシュのないクリーンセッション。

4.モバイルデバイスの最適化

1.バックグラウンドアプリケーションを閉じる:無料のRAMとCPU。

2.iOS/AndroidおよびChrome/Safariの最新バージョンでシステムとブラウザを更新します。

3.ジオアクセスに不要な場合は、VPNまたはプロキシを無効にします。

4.PWAを使用する:クイックスタートとキャッシングアプリケーションサイトをインストールします。

5.起動を無効にする:インスタントメッセンジャー、クラウドコピー、更新。

5.信頼できるインスタントプラットフォームの選択

地理分散型CDN:オーストラリアのAussie Quick Play、 Sydney Flash、 Outback Instant-ノード。

WebSocket通信:プラットフォームは<100 msの遅延を要求する必要があります。

最小資産重量:小さなクライアントサイズ(<3 MB)の負荷が速いゲーム。

Flashと重いプラグインの拒否:純粋なHTML5/WebGLのみ。

6.テストとモニタリング

1.テストスピン:ストップウォッチを介して結果に「スピン」から時間を測定します。

2.ネットワークリクエストのログ:DevTools→ネットワークツール→WebSocketフィルタ。

3.Pingモニタリング:バックグラウンドでの一定の測定(途中)。

4.スクリーンショットとエントリ:サポートのためのラグとエラーを記録します。

5.サポート接触:規則的な問題のために、レポートの時間、支払方法およびpingを示して下さい。

7.お知らせいたします

安定したインスタントゲームには、信頼性の高い接続、最適なブラウザ、クリーンなデバイス、高品質のインスタントプラットフォームなど、統合されたアプローチが必要です。ガイドラインに従って、オーストラリア人はそれぞれの背中の速度と快適さを維持しながら、ラグなくゲームを楽しむことができます。

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