ライブカジノでカメラと機器がどのように機能するか
ライブカジノでカメラと機器がどのように機能するか
ライブカジノの「Bet」の各クリックの後ろには、ビデオとオーディオ機器の複雑なインフラストラクチャがあります。以下は、ディーラーのスタジオからブラウザへの明確で同期的で安全なブロードキャストを提供する主要コンポーネントのステップバイステップの説明です。
1.マルチカメラスタジオ撮影
1.メインビデオカメラ
2-4 HD/4Kカメラ:テーブルの一般的な計画、ディーラーの手のクローズアップ、カードのルーレット/デッキのビュー。
良質の人工的な軽いイメージのための低雑音CMOSのマトリックス。
2.バックアップカメラ
メインカメラ故障時のスペアデバイス。
ハードウェアスイッチャーによる自動切り替え。
3.レンズとフォーカス
テーブルの適用範囲のための広角、細部のための望遠レンズ。
スムーズなトランジションのための電動フォーカスとズーム。
2.照明とクロマキー
プロフェッショナルLEDパネル
-明滅なしで均一な照明を提供して下さい;色温度5,500-6,500 K。
リフレクターとソフトボックス
-影を柔らかくし、クルーピアとチップを強調します。
Chromakey(必要に応じて)
-バーチャルグラフィック要素をオーバーレイするためにショーゲームで使用されます。
3.オーディオシステム
1.マイクロホン
ディーラー用のループバックまたはヘッドマイク:背景なしで音声をキャプチャします。
チップとルーレットの音を記録するためのテーブルの上の方向コンデンサーマイク。
2.ミキシングコンソール
複数の入力チャンネルをミックス:声、大気効果、音楽。
ボリュームレベリングのためのコンプレッサーとイコライザ。
3.オーディオをビデオストリームに埋め込む
エンコーダは、同期伝送のためにオーディオとビデオデータを接続します。
4.ビデオミキサーとコーディング
1.ハードウェアスイッチャー(ビデオミキサー)
カメラ間の切り替え、グラフィック(ロゴ、統計)を追加します。
Picture-in-picture (PiP)で複数の角度を表示できます。
2.エンコーダ
純粋なHDMI/SDI信号をストリームフォーマット(H.264/Hに変換します。265).
ビットレート設定は3-5 Mbps (720p)または5-10 Mbps (1080p)です。
3.ハードウェアおよびソフトウェアのルーティング
SFU/MCUサーバは、エンコーダからストリームを受信し、WebRTCまたはRTMP+CDNを介してクライアントに送信します。
5.ネットワークとブロードキャストセキュリティ
スタジオカメラとエンコーダ用のローカルVLAN-パブリックネットワークからの分離。
スタジオ境界でのファイアウォールとDDoS保護。
WebRTC上のビデオストリームのSSL/SRTP暗号化、シグナリングのためのTLSチャンネル。
6.同期と品質管理
1.Genlockタイムコード
すべてのカメラを1つのクロック信号で同期させて、同期しないようにします。
2.リアルタイム監視
Pingの測定システム、パケット損失、ジッタ;偏差の場合の技術者の自動通知。
3.緊急時の重複トラックの記録
死後の分析のための外部NASストレージへのビデオのローカルアーカイブ。
7.ゲームインターフェイスとの統合
ベッティングサーバーはGUI(ゾーンクリック)から信号を受け取り、ロジックを処理し、エンコーダにコマンドを送信して「、ベットのオープン/クローズ」ステータスをオーバーレイします。
ゲームエンジンとブロードキャストサーバー間のAPIリンクは、プレイヤーの画面上でバランスと結果を即座に更新します。
お知らせいたします
カメラ、照明、ミキサー、コーダー、セキュアネットワークの包括的なシステムは、ライブカジノの実際のディーラーと安定したHD放送を可能にします。正確な同期、ハードウェアバックアップ、一定の品質監視は、オーストラリアのプレーヤーのための快適で公正なオンラインゲームの鍵です。
ライブカジノの「Bet」の各クリックの後ろには、ビデオとオーディオ機器の複雑なインフラストラクチャがあります。以下は、ディーラーのスタジオからブラウザへの明確で同期的で安全なブロードキャストを提供する主要コンポーネントのステップバイステップの説明です。
1.マルチカメラスタジオ撮影
1.メインビデオカメラ
2-4 HD/4Kカメラ:テーブルの一般的な計画、ディーラーの手のクローズアップ、カードのルーレット/デッキのビュー。
良質の人工的な軽いイメージのための低雑音CMOSのマトリックス。
2.バックアップカメラ
メインカメラ故障時のスペアデバイス。
ハードウェアスイッチャーによる自動切り替え。
3.レンズとフォーカス
テーブルの適用範囲のための広角、細部のための望遠レンズ。
スムーズなトランジションのための電動フォーカスとズーム。
2.照明とクロマキー
プロフェッショナルLEDパネル
-明滅なしで均一な照明を提供して下さい;色温度5,500-6,500 K。
リフレクターとソフトボックス
-影を柔らかくし、クルーピアとチップを強調します。
Chromakey(必要に応じて)
-バーチャルグラフィック要素をオーバーレイするためにショーゲームで使用されます。
3.オーディオシステム
1.マイクロホン
ディーラー用のループバックまたはヘッドマイク:背景なしで音声をキャプチャします。
チップとルーレットの音を記録するためのテーブルの上の方向コンデンサーマイク。
2.ミキシングコンソール
複数の入力チャンネルをミックス:声、大気効果、音楽。
ボリュームレベリングのためのコンプレッサーとイコライザ。
3.オーディオをビデオストリームに埋め込む
エンコーダは、同期伝送のためにオーディオとビデオデータを接続します。
4.ビデオミキサーとコーディング
1.ハードウェアスイッチャー(ビデオミキサー)
カメラ間の切り替え、グラフィック(ロゴ、統計)を追加します。
Picture-in-picture (PiP)で複数の角度を表示できます。
2.エンコーダ
純粋なHDMI/SDI信号をストリームフォーマット(H.264/Hに変換します。265).
ビットレート設定は3-5 Mbps (720p)または5-10 Mbps (1080p)です。
3.ハードウェアおよびソフトウェアのルーティング
SFU/MCUサーバは、エンコーダからストリームを受信し、WebRTCまたはRTMP+CDNを介してクライアントに送信します。
5.ネットワークとブロードキャストセキュリティ
スタジオカメラとエンコーダ用のローカルVLAN-パブリックネットワークからの分離。
スタジオ境界でのファイアウォールとDDoS保護。
WebRTC上のビデオストリームのSSL/SRTP暗号化、シグナリングのためのTLSチャンネル。
6.同期と品質管理
1.Genlockタイムコード
すべてのカメラを1つのクロック信号で同期させて、同期しないようにします。
2.リアルタイム監視
Pingの測定システム、パケット損失、ジッタ;偏差の場合の技術者の自動通知。
3.緊急時の重複トラックの記録
死後の分析のための外部NASストレージへのビデオのローカルアーカイブ。
7.ゲームインターフェイスとの統合
ベッティングサーバーはGUI(ゾーンクリック)から信号を受け取り、ロジックを処理し、エンコーダにコマンドを送信して「、ベットのオープン/クローズ」ステータスをオーバーレイします。
ゲームエンジンとブロードキャストサーバー間のAPIリンクは、プレイヤーの画面上でバランスと結果を即座に更新します。
お知らせいたします
カメラ、照明、ミキサー、コーダー、セキュアネットワークの包括的なシステムは、ライブカジノの実際のディーラーと安定したHD放送を可能にします。正確な同期、ハードウェアバックアップ、一定の品質監視は、オーストラリアのプレーヤーのための快適で公正なオンラインゲームの鍵です。