お使いのブラウザで右の再生:それがどのように動作するか
イントロダクション
ブラウザでゲームを直接起動すると、クライアントまたはアプリケーションをダウンロードする必要がなくなります。すべてはクリックで起こります:ページはエンジン、グラフィック、ロジックをロードし、プレーヤーは秒単位でスピンを開始します。このソリューションは、高性能、セキュリティ、クロスプラットフォームを提供する標準化されたWebテクノロジーとサーバーアーキテクチャに基づいています。
1.基本的なWebテクノロジー
HTML5 キャンバス/WebGL
Canvas APIは、インターフェースとアニメーションの2Dレンダリング、ハードウェア加速3DグラフィックスのWebGLを担当しています。
JavaScript WebAssembly
主要なゲームスクリプトがJSにロードされ、重いRNGとボーナスロジックの計算がWasmモジュールに転送され、5-10 ×高いパフォーマンスが得られます。
サービスワーカーPWA
Service Workerは、最初の起動時にリソースをキャッシュし、その後の起動時に即座にロードできるようにします。PWAマニフェストは、ストアなしで「インストール」アプリケーションの感覚を作成します。
2.コンテンツ配信アーキテクチャ
1.コンテンツ配信ネットワーク(CDN)
地理的に分散されたPoPポイント(Points of Presence)は、静的ファイル(スクリプト、スタイル、イメージ)のコピーを保存し、サーバーがプレーヤーに最も近いノードに応答するようにします。
2.HTTP/2 HTTP/3 (QUIC)
1つの接続での多重化リクエストにより、ヘッド・オブ・ラインのブロックが不要になり、ヘッダ圧縮によりデータの総量が削減され、UDPベースのHTTP/3により、パケット損失の回復時間が短縮されます。
3.クライアントの最適化
コード分割と動的インポート
ゲームロジックはモジュールに分かれています:ベースエンジンは最初にロードされ、特定のスロットまたは機能のモジュール(「ボーナスを購入する」、VRモード)-オンデマンド。
遅延負荷アセット
画像とサウンドファイルは、インターフェースがIntersection Observerに近づいたときにのみロードされます。
Pre-fetch→Pre-connect
Markupは''と''タグを指定し、ブラウザがCDNへの接続を事前に確立し、優先リソースをダウンロードするようにします。
4.サーバロジックと正直さ
1.RNGサイドサーバー
すべての乱数生成は、暗号モジュールでサーバー上で行われます:Mersenne Twister、 FortunaまたはSHA-256-basedアルゴリズム。
2.APIポータル
クライアントはHTTP (S)またはWebSocketリクエストを送信します:'{action: 「spin」、 bet: 1。00、 gameID:123}'、サーバーは'{result:[……symbols]、ペイアウト:5。00 }`.
3.監査とロギング
すべてのリクエストとレスポンスは変更できないログに記録されます。独立監査会社(eCOGRA、 iTech Labs)は、宣言されたRTPとRNGの完全性の遵守を定期的にチェックします。
5.リアルタイムのインタラクション
WebSocket
連続双方向接続により、リブートなしでスピンコマンドと結果を瞬時に転送できます。
WebRTC MSE
ライブディーラーでは、アダプティブビットレートを備えたWebRTCチャンネルが使用され、MSE (Media Source Extensions)はビデオとオーディオストリームをバッファしてスムーズに再生します。
6.データセキュリティと保護
HTTPS/TLS 1。2–1.3
すべての接続は暗号化され、HSTSはブラウザに安全なプロトコルのみを使用するよう強制します。
コンテンツセキュリティポリシー(CSP)
ハードポリシーはインラインスクリプトとサードパーティドメインを禁止し、XSS攻撃を防止します。
Clickjacking アンチCORS
フレームおよびクロスドメイン要求は制限されているため、攻撃者はインターフェイスをなりすましたり、データを傍受することができません。
7.クロスプラットフォームと適応型
レスポンシブデザイン
CSSグリッドとFlexboxはメディアクエリと組み合わせて、インターフェイスが画面のサイズと向きに自動的に調整されるようにします。
タッチ最適化
ポイントイベントとタッチイベントのハンドラーは、モバイルデバイスでジェスチャーが正しくトリガーされるように正規化されています。
ポリフィルと移植
Babelとcore-jsは古いブラウザをサポートしており、使用する前にAPIの可用性をチェックする機能を検出します。
8.サンプルスロットスタートスレッド
「マーメイド」
フローチャートTD
A [User clicks 「Play」]-->B [Browser queries index。html]
B-->C [Service Workerがキャッシュまたはフェッチを与える]
C-->D[基本的なJSエンジンとWasmモジュールのロード]
D-->E[動的インポート:スロット固有のモジュール]
E-->F [キャンバス/WebGLとUIの初期化]
F-->G [WebSocket Setup]
G-->N[最初のスピン:サーバーへのRNGリクエスト]
H-->I[結果と賞を描く]
```
おわりに
ブラウザで直接プレイすることは、現代のWeb技術、考え抜かれた配信アーキテクチャ、厳格なセキュリティ対策の組み合わせです。HTML5、 WebAssembly、 Service Worker、 CDNは即時起動を提供し、WebSocketとWebRTCは対話性を提供し、SSL/TLSと独立した監査は正直さとデータ保護を提供します。プレイヤーのために、これは意味します:ゼロ期待、クロスプラットフォームとゲームプレイの完全な透明性。
ブラウザでゲームを直接起動すると、クライアントまたはアプリケーションをダウンロードする必要がなくなります。すべてはクリックで起こります:ページはエンジン、グラフィック、ロジックをロードし、プレーヤーは秒単位でスピンを開始します。このソリューションは、高性能、セキュリティ、クロスプラットフォームを提供する標準化されたWebテクノロジーとサーバーアーキテクチャに基づいています。
1.基本的なWebテクノロジー
HTML5 キャンバス/WebGL
Canvas APIは、インターフェースとアニメーションの2Dレンダリング、ハードウェア加速3DグラフィックスのWebGLを担当しています。
JavaScript WebAssembly
主要なゲームスクリプトがJSにロードされ、重いRNGとボーナスロジックの計算がWasmモジュールに転送され、5-10 ×高いパフォーマンスが得られます。
サービスワーカーPWA
Service Workerは、最初の起動時にリソースをキャッシュし、その後の起動時に即座にロードできるようにします。PWAマニフェストは、ストアなしで「インストール」アプリケーションの感覚を作成します。
2.コンテンツ配信アーキテクチャ
1.コンテンツ配信ネットワーク(CDN)
地理的に分散されたPoPポイント(Points of Presence)は、静的ファイル(スクリプト、スタイル、イメージ)のコピーを保存し、サーバーがプレーヤーに最も近いノードに応答するようにします。
2.HTTP/2 HTTP/3 (QUIC)
1つの接続での多重化リクエストにより、ヘッド・オブ・ラインのブロックが不要になり、ヘッダ圧縮によりデータの総量が削減され、UDPベースのHTTP/3により、パケット損失の回復時間が短縮されます。
3.クライアントの最適化
コード分割と動的インポート
ゲームロジックはモジュールに分かれています:ベースエンジンは最初にロードされ、特定のスロットまたは機能のモジュール(「ボーナスを購入する」、VRモード)-オンデマンド。
遅延負荷アセット
画像とサウンドファイルは、インターフェースがIntersection Observerに近づいたときにのみロードされます。
Pre-fetch→Pre-connect
Markupは''と''タグを指定し、ブラウザがCDNへの接続を事前に確立し、優先リソースをダウンロードするようにします。
4.サーバロジックと正直さ
1.RNGサイドサーバー
すべての乱数生成は、暗号モジュールでサーバー上で行われます:Mersenne Twister、 FortunaまたはSHA-256-basedアルゴリズム。
2.APIポータル
クライアントはHTTP (S)またはWebSocketリクエストを送信します:'{action: 「spin」、 bet: 1。00、 gameID:123}'、サーバーは'{result:[……symbols]、ペイアウト:5。00 }`.
3.監査とロギング
すべてのリクエストとレスポンスは変更できないログに記録されます。独立監査会社(eCOGRA、 iTech Labs)は、宣言されたRTPとRNGの完全性の遵守を定期的にチェックします。
5.リアルタイムのインタラクション
WebSocket
連続双方向接続により、リブートなしでスピンコマンドと結果を瞬時に転送できます。
WebRTC MSE
ライブディーラーでは、アダプティブビットレートを備えたWebRTCチャンネルが使用され、MSE (Media Source Extensions)はビデオとオーディオストリームをバッファしてスムーズに再生します。
6.データセキュリティと保護
HTTPS/TLS 1。2–1.3
すべての接続は暗号化され、HSTSはブラウザに安全なプロトコルのみを使用するよう強制します。
コンテンツセキュリティポリシー(CSP)
ハードポリシーはインラインスクリプトとサードパーティドメインを禁止し、XSS攻撃を防止します。
Clickjacking アンチCORS
フレームおよびクロスドメイン要求は制限されているため、攻撃者はインターフェイスをなりすましたり、データを傍受することができません。
7.クロスプラットフォームと適応型
レスポンシブデザイン
CSSグリッドとFlexboxはメディアクエリと組み合わせて、インターフェイスが画面のサイズと向きに自動的に調整されるようにします。
タッチ最適化
ポイントイベントとタッチイベントのハンドラーは、モバイルデバイスでジェスチャーが正しくトリガーされるように正規化されています。
ポリフィルと移植
Babelとcore-jsは古いブラウザをサポートしており、使用する前にAPIの可用性をチェックする機能を検出します。
8.サンプルスロットスタートスレッド
「マーメイド」
フローチャートTD
A [User clicks 「Play」]-->B [Browser queries index。html]
B-->C [Service Workerがキャッシュまたはフェッチを与える]
C-->D[基本的なJSエンジンとWasmモジュールのロード]
D-->E[動的インポート:スロット固有のモジュール]
E-->F [キャンバス/WebGLとUIの初期化]
F-->G [WebSocket Setup]
G-->N[最初のスピン:サーバーへのRNGリクエスト]
H-->I[結果と賞を描く]
```
おわりに
ブラウザで直接プレイすることは、現代のWeb技術、考え抜かれた配信アーキテクチャ、厳格なセキュリティ対策の組み合わせです。HTML5、 WebAssembly、 Service Worker、 CDNは即時起動を提供し、WebSocketとWebRTCは対話性を提供し、SSL/TLSと独立した監査は正直さとデータ保護を提供します。プレイヤーのために、これは意味します:ゼロ期待、クロスプラットフォームとゲームプレイの完全な透明性。