大規模プラットフォームのAPI経由で利用可能なスロット
イントロダクション
最新のカジノプラットフォームは、大手プロバイダーから数百、数千のスロットを接続するための既製APIを提供します。これにより、各モジュールのローカルホスティングと個別の認証を必要とせずに、オペレータは即座にゲームを統合できます。以下は、5つの最大のプラットフォームのAPI機能のテクニカル分析です。
1.SoftSwiss Game Aggregator API
GET/ゲーム/リスト
「プロバイダー」(NetEnt、 Microgaming……)、「カテゴリ」(スロット、ジャックポット)、「通貨」。
答え:オブジェクトの配列'{gameId、 name、 provider、 rtp、 volatility、 thumbnailUrl}'。
POST/games/{ gameId }/launch
「{playerId、 currency、 language、 sessionToken}」
戻り値:iframeのURLまたはWebViewのlaunchToken。
POST/games/{ gameId }/spin
動画:'{sessionId、 betAmount、 betLines}'
'{spinResult: symbols[]、payout、 balance}'を返します。
2.EveryMatrix CasinoEngine API
GET/v2/コンテンツ/ゲーム
Фильтры: 'active=true'、 'isAggregatedGame=true'、 'providerName'。
'gameKey'、 'gameName'、 'category'、 'returnToPlayer'。
GET/v2/content/launch/{ gameKey}\'
クエリ:'playerId'、 'sessionId'、 'lobbyUrl'
答え:ゲームセッションに直接リダイレクトし、JWT経由でログインします。
3.BetConstructゲームAPI
GET/api/v1/ゲーム/リスト
ページネーション'page'、 'pageSize'をサポートしています。
オブジェクト:'{id、 Title、 provider、 minBet、 maxBet、 volatility}'。
POST/api/v1/ゲーム/開始
'{gameId、 userId、 token}'→'gameUrl'を返します。
WebSocket/api/v1/game/{ sessionId }/events
'spinResult'、' bonusEvent'、'sessionEnd'。
4.NuxGameプラットフォームAPI
GET/nux/api/games
パラメータ:'tenantId'、 'lang'、 'currency'。
JSON: '{code、 name、 features: [FreeSpin、 BuyBonus]、 rtp}'。
POST/nux/api/play/{ code}\'
'{userId、 stake、 lines}'→'{result、 winAmount、 newBalance}'。
GET/nux/api/ホットゲーム
最後の24時間でGGRのトップ20を返します。
5.SoftGamingsホワイトラベルAPI
GET/api/sg/games
プレミアム/スタンダード、byNewReleasesによるフィルタリング。
拡張メタデータ:'{categories、 subcategories、 jackpotAmount}'。
POST/api/sg/gameSession
セッション作成:'{playerId、 gameId、 currency}'。
答え:'{sessionId、 launchUrl}'。
POST/api/sg/gameSpin\'
'{sessionId、 stake、 spinConfig}'→'{symbols、 payout、 bonusTriggered}'。
6.共通の統合アプローチ
1.認証:
リクエストのクライアント\_認証情報またはHMAC署名をOAuth2します。
2.ディレクトリキャッシュ:
1時間に1回、またはWebhooksのゲームでリストを更新します。'/'ゲームを追加しました。更新しました。
3.セッション管理:
Redisに「sessionId」をTTLで保存すると、ゲームセッションの最大時間(通常は30〜60分)になります。
4.エラー処理:
タイムアウトと5xx応答のために指数関数的なバックオフで再試行します。
5.モニタリング:
メトリクス:'api。ゲーム。リスト。待ち時間'、'api。スピンしてくれ。error_rate'、 'active_sessions_count'。
おわりに
大規模なプラットフォームからのスロットへのAPIアクセスにより、プロバイダの正直さを保証することで、多様なカタログを迅速に収集し、セッション、プロセス速度、結果を管理できます。適切なプロバイダ、便利な認証モデル、フォールトトレラントAPIを備えたプロバイダを選択して、安定したゲーム体験と最小限の統合作業をプレイヤーに提供します。
最新のカジノプラットフォームは、大手プロバイダーから数百、数千のスロットを接続するための既製APIを提供します。これにより、各モジュールのローカルホスティングと個別の認証を必要とせずに、オペレータは即座にゲームを統合できます。以下は、5つの最大のプラットフォームのAPI機能のテクニカル分析です。
1.SoftSwiss Game Aggregator API
GET/ゲーム/リスト
「プロバイダー」(NetEnt、 Microgaming……)、「カテゴリ」(スロット、ジャックポット)、「通貨」。
答え:オブジェクトの配列'{gameId、 name、 provider、 rtp、 volatility、 thumbnailUrl}'。
POST/games/{ gameId }/launch
「{playerId、 currency、 language、 sessionToken}」
戻り値:iframeのURLまたはWebViewのlaunchToken。
POST/games/{ gameId }/spin
動画:'{sessionId、 betAmount、 betLines}'
'{spinResult: symbols[]、payout、 balance}'を返します。
2.EveryMatrix CasinoEngine API
GET/v2/コンテンツ/ゲーム
Фильтры: 'active=true'、 'isAggregatedGame=true'、 'providerName'。
'gameKey'、 'gameName'、 'category'、 'returnToPlayer'。
GET/v2/content/launch/{ gameKey}\'
クエリ:'playerId'、 'sessionId'、 'lobbyUrl'
答え:ゲームセッションに直接リダイレクトし、JWT経由でログインします。
3.BetConstructゲームAPI
GET/api/v1/ゲーム/リスト
ページネーション'page'、 'pageSize'をサポートしています。
オブジェクト:'{id、 Title、 provider、 minBet、 maxBet、 volatility}'。
POST/api/v1/ゲーム/開始
'{gameId、 userId、 token}'→'gameUrl'を返します。
WebSocket/api/v1/game/{ sessionId }/events
'spinResult'、' bonusEvent'、'sessionEnd'。
4.NuxGameプラットフォームAPI
GET/nux/api/games
パラメータ:'tenantId'、 'lang'、 'currency'。
JSON: '{code、 name、 features: [FreeSpin、 BuyBonus]、 rtp}'。
POST/nux/api/play/{ code}\'
'{userId、 stake、 lines}'→'{result、 winAmount、 newBalance}'。
GET/nux/api/ホットゲーム
最後の24時間でGGRのトップ20を返します。
5.SoftGamingsホワイトラベルAPI
GET/api/sg/games
プレミアム/スタンダード、byNewReleasesによるフィルタリング。
拡張メタデータ:'{categories、 subcategories、 jackpotAmount}'。
POST/api/sg/gameSession
セッション作成:'{playerId、 gameId、 currency}'。
答え:'{sessionId、 launchUrl}'。
POST/api/sg/gameSpin\'
'{sessionId、 stake、 spinConfig}'→'{symbols、 payout、 bonusTriggered}'。
6.共通の統合アプローチ
1.認証:
リクエストのクライアント\_認証情報またはHMAC署名をOAuth2します。
2.ディレクトリキャッシュ:
1時間に1回、またはWebhooksのゲームでリストを更新します。'/'ゲームを追加しました。更新しました。
3.セッション管理:
Redisに「sessionId」をTTLで保存すると、ゲームセッションの最大時間(通常は30〜60分)になります。
4.エラー処理:
タイムアウトと5xx応答のために指数関数的なバックオフで再試行します。
5.モニタリング:
メトリクス:'api。ゲーム。リスト。待ち時間'、'api。スピンしてくれ。error_rate'、 'active_sessions_count'。
おわりに
大規模なプラットフォームからのスロットへのAPIアクセスにより、プロバイダの正直さを保証することで、多様なカタログを迅速に収集し、セッション、プロセス速度、結果を管理できます。適切なプロバイダ、便利な認証モデル、フォールトトレラントAPIを備えたプロバイダを選択して、安定したゲーム体験と最小限の統合作業をプレイヤーに提供します。