クラッシュゲームとインスタントゲームのサポート
イントロダクション
クラッシュゲームとインスタントゲーム(ホイールの幸運、色、インスタント宝くじ)は、ラウンドのシンプルさとスピードのためにエンゲージメントの重要なドライバーになります。彼らの統合には、数十万人のプレイヤー間の誠実さ、低遅延、同期を保証するリアルタイムエンジンが必要です。
1.リアルタイムラウンドアーキテクチャ
「マーメイド」
フローチャートLR
サブグラフプレーヤー
ブラウザ/WebApp
終了する
サブグラフプラットフォーム
APIゲートウェイ
AuthService
セッションサービス
クラッシュエンジン
InstantEngine
MessageBroker(カフカ)
終了する
サブグラフRealTime
WS [WebSocket Server]
CR[クラッシュエンジン]
IR[インスタントエンジン]
終了する
CrashEngine:成長因子を生成し「、クラッシュ」の瞬間を修正します。
InstantEngine:インスタントラウンド(ホイール、宝くじ)を開始し、瞬時に結果を与えます。
WebSocket Server:ラウンドのイベントと結果を放送し、1ゲームあたりのサポートルーム。
2.クラッシュゲーム:ロジックと計算
1.係数の生成
暗号的に強いRNG (libsodium/Chainlink VRF)+HMAC署名を使用します。
成長数式:ランダム化されたボラティリティパラメータを持つ指数スロープ。
2.賭けの瞬間
ラウンドの開始時に、WSは'{roundId、 startTime、 crashHash}'を送信します。
プレイヤーは'crashTime'の瞬間まで'POST/bet'を送信します。
3.クラッシュとペイアウト
クラッシュの瞬間、CrashEngineは'{roundId、 crashMultiplier}'を送信します。
BetServiceは退役率を減算し、crashMultiplierによって乗算します。
3.インスタントゲーム:インスタントラウンドの実装
1.ホイール・オブ・フォーチュン
InstantEngineは同じ確率または加重分布で'sector'を生成します。
2.ColorPick/DiceRoll
単純なRNGライブラリは、結果はすぐにAPIに返されます。
3.APIコール
'POST/instant/{ gameType }/play {playerId、 stake}'→'{result、 payout}'。
4.APIおよびWebSocketイベント
REST API
'POST/crash/bet {roundId、 playerId、 amount}'
'POST/instant/play {gameType、 playerId、 amount}'
WSイベント
'crash_start'、 'crash_tick {multiplier}'、 'crash_end {multiplier}'、 'instant_result'。
5.UI/UXとクライアントの同期
クラッシュチャート
成長ラインのアニメーションを持つキャンバス/WebGL要素。
クライアントタイマーは、サーバータイムスタンプを介して同期されます。
インスタントゲーム
「再生」ボタンは即座にベットをブロックし、結果を表示します。
レイテンシー補償
ピンポン測定、遅延減衰、およびビジュアルアニメーション予測。
6.安全性と完全性
Provablyフェア
ServerSeedHashラウンド開始時の送信とサーバーシード検証終了後の開示。
アンチフラウド
WebSocketとAPI、 DDoS保護によるレート制限。
アトミック・トランザクション
BetServiceとCrashEngineは、ベットの記録と支払い計算を1つのデータベーストランザクションに統合します。
7.スケーラビリティとフォールトトレランス
Kubernetes
CrashEngineとInstantEngineの別の展開、QPS/WSセッションのHPA。
カフカ(Kafka)
イベントラウンドとベットの保証配信。
Redis(レディス
現在のオッズとインスタントゲームの値の高速キーパー。
おわりに
クラッシュゲームやインスタントゲームのサポートには、最小限のレイテンシ、公平なRNG、 WebSocket同期、信頼性の高いマイクロサービスアーキテクチャを備えたリアルタイムエンジンが必要です。この統合は、高い競争力の負荷のためのダイナミックで正直なゲーム体験を提供します。
クラッシュゲームとインスタントゲーム(ホイールの幸運、色、インスタント宝くじ)は、ラウンドのシンプルさとスピードのためにエンゲージメントの重要なドライバーになります。彼らの統合には、数十万人のプレイヤー間の誠実さ、低遅延、同期を保証するリアルタイムエンジンが必要です。
1.リアルタイムラウンドアーキテクチャ
「マーメイド」
フローチャートLR
サブグラフプレーヤー
ブラウザ/WebApp
終了する
サブグラフプラットフォーム
APIゲートウェイ
AuthService
セッションサービス
クラッシュエンジン
InstantEngine
MessageBroker(カフカ)
終了する
サブグラフRealTime
WS [WebSocket Server]
CR[クラッシュエンジン]
IR[インスタントエンジン]
終了する
ブラウザ/WebApp--> | WS | WS |
---|---|---|
WS:-->セッションサービス | ||
セッションサービス-->CrashEngine | ||
SessionService-->InstantEngine | ||
CrashEngine-->MessageBroker | ||
InstantEngine-->MessageBroker | ||
MessageBroker--> | events | WS |
WS: ブラウザ/WebApp | ||
``` |
CrashEngine:成長因子を生成し「、クラッシュ」の瞬間を修正します。
InstantEngine:インスタントラウンド(ホイール、宝くじ)を開始し、瞬時に結果を与えます。
WebSocket Server:ラウンドのイベントと結果を放送し、1ゲームあたりのサポートルーム。
2.クラッシュゲーム:ロジックと計算
1.係数の生成
暗号的に強いRNG (libsodium/Chainlink VRF)+HMAC署名を使用します。
成長数式:ランダム化されたボラティリティパラメータを持つ指数スロープ。
2.賭けの瞬間
ラウンドの開始時に、WSは'{roundId、 startTime、 crashHash}'を送信します。
プレイヤーは'crashTime'の瞬間まで'POST/bet'を送信します。
3.クラッシュとペイアウト
クラッシュの瞬間、CrashEngineは'{roundId、 crashMultiplier}'を送信します。
BetServiceは退役率を減算し、crashMultiplierによって乗算します。
3.インスタントゲーム:インスタントラウンドの実装
1.ホイール・オブ・フォーチュン
InstantEngineは同じ確率または加重分布で'sector'を生成します。
2.ColorPick/DiceRoll
単純なRNGライブラリは、結果はすぐにAPIに返されます。
3.APIコール
'POST/instant/{ gameType }/play {playerId、 stake}'→'{result、 payout}'。
4.APIおよびWebSocketイベント
REST API
'POST/crash/bet {roundId、 playerId、 amount}'
'POST/instant/play {gameType、 playerId、 amount}'
WSイベント
'crash_start'、 'crash_tick {multiplier}'、 'crash_end {multiplier}'、 'instant_result'。
5.UI/UXとクライアントの同期
クラッシュチャート
成長ラインのアニメーションを持つキャンバス/WebGL要素。
クライアントタイマーは、サーバータイムスタンプを介して同期されます。
インスタントゲーム
「再生」ボタンは即座にベットをブロックし、結果を表示します。
レイテンシー補償
ピンポン測定、遅延減衰、およびビジュアルアニメーション予測。
6.安全性と完全性
Provablyフェア
ServerSeedHashラウンド開始時の送信とサーバーシード検証終了後の開示。
アンチフラウド
WebSocketとAPI、 DDoS保護によるレート制限。
アトミック・トランザクション
BetServiceとCrashEngineは、ベットの記録と支払い計算を1つのデータベーストランザクションに統合します。
7.スケーラビリティとフォールトトレランス
Kubernetes
CrashEngineとInstantEngineの別の展開、QPS/WSセッションのHPA。
カフカ(Kafka)
イベントラウンドとベットの保証配信。
Redis(レディス
現在のオッズとインスタントゲームの値の高速キーパー。
おわりに
クラッシュゲームやインスタントゲームのサポートには、最小限のレイテンシ、公平なRNG、 WebSocket同期、信頼性の高いマイクロサービスアーキテクチャを備えたリアルタイムエンジンが必要です。この統合は、高い競争力の負荷のためのダイナミックで正直なゲーム体験を提供します。