クラッシュゲームとインスタントゲームのサポート

イントロダクション

クラッシュゲームとインスタントゲーム(ホイールの幸運、色、インスタント宝くじ)は、ラウンドのシンプルさとスピードのためにエンゲージメントの重要なドライバーになります。彼らの統合には、数十万人のプレイヤー間の誠実さ、低遅延、同期を保証するリアルタイムエンジンが必要です。

1.リアルタイムラウンドアーキテクチャ

「マーメイド」
フローチャートLR
サブグラフプレーヤー
ブラウザ/WebApp
終了する
サブグラフプラットフォーム
APIゲートウェイ
AuthService
セッションサービス
クラッシュエンジン
InstantEngine
MessageBroker(カフカ)
終了する
サブグラフRealTime
WS [WebSocket Server]
CR[クラッシュエンジン]
IR[インスタントエンジン]
終了する
ブラウザ/WebApp-->WSWS
WS:-->セッションサービス
セッションサービス-->CrashEngine
SessionService-->InstantEngine
CrashEngine-->MessageBroker
InstantEngine-->MessageBroker
MessageBroker-->eventsWS
WS: ブラウザ/WebApp
```

CrashEngine:成長因子を生成し「、クラッシュ」の瞬間を修正します。
InstantEngine:インスタントラウンド(ホイール、宝くじ)を開始し、瞬時に結果を与えます。
WebSocket Server:ラウンドのイベントと結果を放送し、1ゲームあたりのサポートルーム。

2.クラッシュゲーム:ロジックと計算

1.係数の生成

暗号的に強いRNG (libsodium/Chainlink VRF)+HMAC署名を使用します。
成長数式:ランダム化されたボラティリティパラメータを持つ指数スロープ。
2.賭けの瞬間

ラウンドの開始時に、WSは'{roundId、 startTime、 crashHash}'を送信します。
プレイヤーは'crashTime'の瞬間まで'POST/bet'を送信します。
3.クラッシュとペイアウト

クラッシュの瞬間、CrashEngineは'{roundId、 crashMultiplier}'を送信します。
BetServiceは退役率を減算し、crashMultiplierによって乗算します。

3.インスタントゲーム:インスタントラウンドの実装

1.ホイール・オブ・フォーチュン

InstantEngineは同じ確率または加重分布で'sector'を生成します。
2.ColorPick/DiceRoll

単純なRNGライブラリは、結果はすぐにAPIに返されます。
3.APIコール

'POST/instant/{ gameType }/play {playerId、 stake}'→'{result、 payout}'。

4.APIおよびWebSocketイベント

REST API

'POST/crash/bet {roundId、 playerId、 amount}'
'POST/instant/play {gameType、 playerId、 amount}'
WSイベント

'crash_start'、 'crash_tick {multiplier}'、 'crash_end {multiplier}'、 'instant_result'。

5.UI/UXとクライアントの同期

クラッシュチャート

成長ラインのアニメーションを持つキャンバス/WebGL要素。
クライアントタイマーは、サーバータイムスタンプを介して同期されます。
インスタントゲーム

「再生」ボタンは即座にベットをブロックし、結果を表示します。
レイテンシー補償

ピンポン測定、遅延減衰、およびビジュアルアニメーション予測。

6.安全性と完全性

Provablyフェア

ServerSeedHashラウンド開始時の送信とサーバーシード検証終了後の開示。
アンチフラウド

WebSocketとAPI、 DDoS保護によるレート制限。
アトミック・トランザクション

BetServiceとCrashEngineは、ベットの記録と支払い計算を1つのデータベーストランザクションに統合します。

7.スケーラビリティとフォールトトレランス

Kubernetes

CrashEngineとInstantEngineの別の展開、QPS/WSセッションのHPA。
カフカ(Kafka)

イベントラウンドとベットの保証配信。
Redis(レディス

現在のオッズとインスタントゲームの値の高速キーパー。

おわりに

クラッシュゲームやインスタントゲームのサポートには、最小限のレイテンシ、公平なRNG、 WebSocket同期、信頼性の高いマイクロサービスアーキテクチャを備えたリアルタイムエンジンが必要です。この統合は、高い競争力の負荷のためのダイナミックで正直なゲーム体験を提供します。