プラットフォームにゲームを統合するのにどれくらい時間がかかりますか
イントロダクション
オンラインカジノへの新しいゲームの統合は、技術、テスト、規制段階を含む複雑なタスクです。実際の用語は、コンテンツの種類、プラットフォームの成熟度、プロバイダの数によって異なります。平均して、プロセスは数日から数週間かかります。
1.準備段階(1-2日)
プロバイダの選択とアクセスの獲得
APIキー、証明書、ドキュメントをリクエストします。
テスト環境の設定
ステージング環境の導入、プロバイダのモックサーバのインストール。
互換性チェック
APIバージョン、JavaScript/WebSocket、 CORSおよびSSL要件の検証。
2.APIテクニカルインテグレーション(1-3日)
ゲームカタログ
'GET/games/list'の実装、Redisでのキャッシュ。
セッションの開始
'POST/games/{ id }/launch'→launchUrlまたはtokenを取得します。
ゲームイベント処理
WebSocket/Webhook for spin-events:サブスクリプションとメッセージパーサの設定。
ロギングとメトリクス
GameServiceをKafka/Logging Serviceに接続して統計を収集します。
3.UIとUXの設定(1-2日)
iframe/WebViewの埋め込み
コンテナ適応、sessionToken転送。
外観のカスタマイズ
カバー、翻訳、ボタンやプロンプトのローカライズ。
テストインターフェイス
さまざまなデバイスでレスポンシブをチェックし、タッチイベントをエミュレートします。
4.テストおよびQA (2-5日)
機能テスト
煙テスト:ログイン→起動→スピン→バランスチェック。
統合テスト
シナリオ:マススピン、負のケース(十分な資金、ネットワークエラー)。
負荷テスト
最大1,000〜5,000回の同時スピンイベントセッションのシミュレーション。
回帰テスト
他のプラットフォームモジュール(預金、結論、トーナメント)をチェックします。
5.コンプライアンスと監査(1〜3日)
確実にフェアチェック
ServerSeedHashとclientSeedワークフロー検証。
RNG認証取得
MGA/UKGCの要件に対するプロバイダのレポートの調整。
セキュリティレビュー
統合におけるCORS、 CSP、不在XSS/CSRFのチェック。
6.生産終了(1日)
カナリア/ブルーグリーン展開
トラフィック、モニタリングエラー、レイテンシの5〜10%のための新しい統合のリリース。
監視とアラート
メトリック'spin_latency'、 'spin_error_rate'を設定すると、偏差に対するアラートが表示されます。
フルリリース
100%トラフィックに展開し、ドキュメントを更新します。
7.締め切りの合計
お知らせいたします
1つのゲームラインの統合には、テストの複雑さと量に応じて、平均1〜3週間が必要です。経験豊富なチーム、自動化されたパイプライン、既製のテストインフラストラクチャにより、時間を5〜7営業日に短縮し、品質と規制の遵守を確保します。
オンラインカジノへの新しいゲームの統合は、技術、テスト、規制段階を含む複雑なタスクです。実際の用語は、コンテンツの種類、プラットフォームの成熟度、プロバイダの数によって異なります。平均して、プロセスは数日から数週間かかります。
1.準備段階(1-2日)
プロバイダの選択とアクセスの獲得
APIキー、証明書、ドキュメントをリクエストします。
テスト環境の設定
ステージング環境の導入、プロバイダのモックサーバのインストール。
互換性チェック
APIバージョン、JavaScript/WebSocket、 CORSおよびSSL要件の検証。
2.APIテクニカルインテグレーション(1-3日)
ゲームカタログ
'GET/games/list'の実装、Redisでのキャッシュ。
セッションの開始
'POST/games/{ id }/launch'→launchUrlまたはtokenを取得します。
ゲームイベント処理
WebSocket/Webhook for spin-events:サブスクリプションとメッセージパーサの設定。
ロギングとメトリクス
GameServiceをKafka/Logging Serviceに接続して統計を収集します。
3.UIとUXの設定(1-2日)
iframe/WebViewの埋め込み
コンテナ適応、sessionToken転送。
外観のカスタマイズ
カバー、翻訳、ボタンやプロンプトのローカライズ。
テストインターフェイス
さまざまなデバイスでレスポンシブをチェックし、タッチイベントをエミュレートします。
4.テストおよびQA (2-5日)
機能テスト
煙テスト:ログイン→起動→スピン→バランスチェック。
統合テスト
シナリオ:マススピン、負のケース(十分な資金、ネットワークエラー)。
負荷テスト
最大1,000〜5,000回の同時スピンイベントセッションのシミュレーション。
回帰テスト
他のプラットフォームモジュール(預金、結論、トーナメント)をチェックします。
5.コンプライアンスと監査(1〜3日)
確実にフェアチェック
ServerSeedHashとclientSeedワークフロー検証。
RNG認証取得
MGA/UKGCの要件に対するプロバイダのレポートの調整。
セキュリティレビュー
統合におけるCORS、 CSP、不在XSS/CSRFのチェック。
6.生産終了(1日)
カナリア/ブルーグリーン展開
トラフィック、モニタリングエラー、レイテンシの5〜10%のための新しい統合のリリース。
監視とアラート
メトリック'spin_latency'、 'spin_error_rate'を設定すると、偏差に対するアラートが表示されます。
フルリリース
100%トラフィックに展開し、ドキュメントを更新します。
7.締め切りの合計
マイルストーン | 締め切り(営業日) |
---|---|
------------------ | -----------------: |
準備 | 1-2 |
APIインテグレーション | 1〜3 |
UI/UX構成 | 1〜2 |
テストおよびQA | 2-5 |
コンプライアンスと監査 | 1〜3 |
生産 | へのリリース1 |
総範囲 | 7-16 |
お知らせいたします
1つのゲームラインの統合には、テストの複雑さと量に応じて、平均1〜3週間が必要です。経験豊富なチーム、自動化されたパイプライン、既製のテストインフラストラクチャにより、時間を5〜7営業日に短縮し、品質と規制の遵守を確保します。