ゲーム管理システム(GMS)
イントロダクション
ゲーム管理システム(GMS)は、ゲーム製品のインポート、保存、設定、および公開を担当するオンラインカジノプラットフォームの中心的なコンポーネントです。GMSは、各ゲームモジュールのメタデータ、支払いルール、ライフサイクルを管理するための単一の場所を提供します。
1.GMSの主な機能
1.カタログゲーム
メタデータのインポート:名前、プロバイダ、ジャンル、言語、通貨。
「バージョン管理」(Versioning)-変更履歴を保持し、ロールバックします。
2.ゲームパラメータの設定
RTP (Return To Player)とボラティリティ:リターンのパーセンテージを設定し、ディストリビューションを獲得します。
賭け制限:最低/最大賭け、プレーヤーまたはセグメントによる毎日の制限。
3.パブリッシングとデプロイメント
アクセス制御:個々の地域またはプレイヤーのグループでゲームを有効/無効にします。
フィーチャーフラグ:フィーチャーフラグを介した新しいマシンの段階的なリリース。
4.モニタリングと分析
各スロットのKPIコレクション:スピン数、GGR、平均レート、セッション。
リアルタイム監視システム(Prometheus、 ELK)との統合。
5.APIと統合
フロントエンドおよびマイクロサービス用のREST/gRPC API(エンドポイント'/games'、'/games/{ id }/config')。
ゲームエンジンの設定変更のWebhook通知。
2.GMSアーキテクチャ
「マーメイド」
フローチャートLR
サブグラフのインポート
3.メタデータのインポートと正規化
サプライヤー形式:JSON、 XML、 CSV;バージョンスキームのサポート。
フィールド正規化:プロバイダキーを単一のテンプレート('gameId'、 'name'、 'category'、 'provider'、 'rmp')にマッピングします。
検証:必須フィールドのチェック、RTPスキーム、通貨管理。
4.ゲームの設定管理
1.RTPとボラティリティ
賞金による確率分布の形式で保存されます。
エンジンを再起動することなく、APIを介して「ホット」に変更する機能。
2.ボーナス機能の頻度
ボーナス間隔、乗数、フリースピン。
視覚的確率グラフで管理パネルに設定します。
3.制限と権限
個人的な制限:VIPプレイヤーには他の制限がある場合があります。
グループルール:地域またはプロモーションの制限。
5.パブリッシングおよびリリース管理
フィーチャーフラグ
カナリアリリース:トラフィックの1%のための新しいゲームを含める。
展開せずにフラグレベルでロールバックします。
地理的セグメンテーション
IP/regionルールを使用して作業:'region=EU'、 'region=NA'。
ライセンス変更時に自動的にゲームを無効にします。
6.API GMS
GET/ゲーム
パラメータ:'status'、 'provider'、 'region'、 'version'。
答え:設定されたパラメータを持つゲームのリスト。
POST/games/{ id }/config
RTP、制限、フラグを変更します。
'admin'ロールが必要で、ログが記録されます。
Webhooks(ウェブフック)
イベント:'ゲーム。'、'ゲームを更新しました。'、'ゲームを公開しました。無効になっています。
ペイロード:'gameId'、 'timestamp'、 'changes'。
7.監視とアラート
KPIメトリクス
'ゲーム。スピンしてくれ。カウント'、'ゲーム。ggr'、ゲーム。avgBet'、'ゲーム。セッション。カウント'。
ラベル'gameId'、 'provider'、 'region'でPrometheusにエクスポートします。
アラート
ゲームダウンロード障害の急激なジャンプ(>1%)、1時間あたりのGGRの20%の低下。
通知のためのPagerDutyとSlackとの統合。
8.スケーラビリティとフォールトトレランス
水平方向の自動スケーリング
Kubernetes HPA for API load and Ingestサービス。
キャッシング(Caching)
Redisは頻繁に要求されるゲーム構成のために。
カタログレプリケーション
ジオレプリケーションMetaDBは、さまざまなデータセンターから迅速にアクセスできます。
9.セキュリティとアクセス制御
RBAC
'viewer'、 'editor'、 'admin'。
アクセス権の読み取り、編集、公開。
監査証跡
すべての操作の履歴を別のテーブル'game_changes'に格納します。
以前の構成を復元する機能。
おわりに
ゲームマネジメントシステム(GMS)は、ゲームモジュールの一元的なインポート、構成、公開、監視のための一連のサービスです。メタデータの正規化から新しいバージョンと柔軟なRTP設定の自動リリースまで、構造化されたプロセスにより、提供されるゲームの範囲と品質をオペレータが完全に制御できます。
ゲーム管理システム(GMS)は、ゲーム製品のインポート、保存、設定、および公開を担当するオンラインカジノプラットフォームの中心的なコンポーネントです。GMSは、各ゲームモジュールのメタデータ、支払いルール、ライフサイクルを管理するための単一の場所を提供します。
1.GMSの主な機能
1.カタログゲーム
メタデータのインポート:名前、プロバイダ、ジャンル、言語、通貨。
「バージョン管理」(Versioning)-変更履歴を保持し、ロールバックします。
2.ゲームパラメータの設定
RTP (Return To Player)とボラティリティ:リターンのパーセンテージを設定し、ディストリビューションを獲得します。
賭け制限:最低/最大賭け、プレーヤーまたはセグメントによる毎日の制限。
3.パブリッシングとデプロイメント
アクセス制御:個々の地域またはプレイヤーのグループでゲームを有効/無効にします。
フィーチャーフラグ:フィーチャーフラグを介した新しいマシンの段階的なリリース。
4.モニタリングと分析
各スロットのKPIコレクション:スピン数、GGR、平均レート、セッション。
リアルタイム監視システム(Prometheus、 ELK)との統合。
5.APIと統合
フロントエンドおよびマイクロサービス用のREST/gRPC API(エンドポイント'/games'、'/games/{ id }/config')。
ゲームエンジンの設定変更のWebhook通知。
2.GMSアーキテクチャ
「マーメイド」
フローチャートLR
サブグラフのインポート
FTP/API[ゲームプロバイダ]--> | JSON/XML | IngestService |
---|---|---|
終了する | ||
サブグラフストレージ | ||
IngestService-->MetaDB[(メタデータDB)] | ||
IngestService-->AssetStorage [(CDN/Blob)] | ||
終了する | ||
サブグラフ管理 | ||
AdminUI[管理パネル]--> | CRUD | ゲームサービス |
ゲームサービス-->MetaDB | ||
ゲームサービス-->FeatureFlagService | ||
終了する | ||
サブグラフPublish | ||
GameService--> | Deploy | DeploymentService [Kubernetes] |
FeatureFlagService--> | Toggle | DeploymentService |
終了する | ||
サブグラフAPI | ||
フロントエンド--> | GET/ games | APIGateway |
APIGateway-->ゲームサービス | ||
終了する | ||
サブグラフモニタリング | ||
ゲームサービス--> | metrics | Prometheus |
プロメテウス-->グラファナ | ||
終了する | ||
``` |
3.メタデータのインポートと正規化
サプライヤー形式:JSON、 XML、 CSV;バージョンスキームのサポート。
フィールド正規化:プロバイダキーを単一のテンプレート('gameId'、 'name'、 'category'、 'provider'、 'rmp')にマッピングします。
検証:必須フィールドのチェック、RTPスキーム、通貨管理。
4.ゲームの設定管理
1.RTPとボラティリティ
賞金による確率分布の形式で保存されます。
エンジンを再起動することなく、APIを介して「ホット」に変更する機能。
2.ボーナス機能の頻度
ボーナス間隔、乗数、フリースピン。
視覚的確率グラフで管理パネルに設定します。
3.制限と権限
個人的な制限:VIPプレイヤーには他の制限がある場合があります。
グループルール:地域またはプロモーションの制限。
5.パブリッシングおよびリリース管理
フィーチャーフラグ
カナリアリリース:トラフィックの1%のための新しいゲームを含める。
展開せずにフラグレベルでロールバックします。
地理的セグメンテーション
IP/regionルールを使用して作業:'region=EU'、 'region=NA'。
ライセンス変更時に自動的にゲームを無効にします。
6.API GMS
GET/ゲーム
パラメータ:'status'、 'provider'、 'region'、 'version'。
答え:設定されたパラメータを持つゲームのリスト。
POST/games/{ id }/config
RTP、制限、フラグを変更します。
'admin'ロールが必要で、ログが記録されます。
Webhooks(ウェブフック)
イベント:'ゲーム。'、'ゲームを更新しました。'、'ゲームを公開しました。無効になっています。
ペイロード:'gameId'、 'timestamp'、 'changes'。
7.監視とアラート
KPIメトリクス
'ゲーム。スピンしてくれ。カウント'、'ゲーム。ggr'、ゲーム。avgBet'、'ゲーム。セッション。カウント'。
ラベル'gameId'、 'provider'、 'region'でPrometheusにエクスポートします。
アラート
ゲームダウンロード障害の急激なジャンプ(>1%)、1時間あたりのGGRの20%の低下。
通知のためのPagerDutyとSlackとの統合。
8.スケーラビリティとフォールトトレランス
水平方向の自動スケーリング
Kubernetes HPA for API load and Ingestサービス。
キャッシング(Caching)
Redisは頻繁に要求されるゲーム構成のために。
カタログレプリケーション
ジオレプリケーションMetaDBは、さまざまなデータセンターから迅速にアクセスできます。
9.セキュリティとアクセス制御
RBAC
'viewer'、 'editor'、 'admin'。
アクセス権の読み取り、編集、公開。
監査証跡
すべての操作の履歴を別のテーブル'game_changes'に格納します。
以前の構成を復元する機能。
おわりに
ゲームマネジメントシステム(GMS)は、ゲームモジュールの一元的なインポート、構成、公開、監視のための一連のサービスです。メタデータの正規化から新しいバージョンと柔軟なRTP設定の自動リリースまで、構造化されたプロセスにより、提供されるゲームの範囲と品質をオペレータが完全に制御できます。