ライブディーラープラットフォーム

イントロダクション

本物のディーラーを持つライブカジノは、業界の主要なトレンドの1つです。プラットフォームは、高品質のビデオストリーミング、同期ベット処理、明確なラウンドロジック、信頼性の高い金融取引保護を提供する必要があります。ライブディーラーを立ち上げるための主なコンポーネントとアーキテクチャソリューションを以下に説明します。

1.ビデオストリーミング:WebRTCとRTMP

WebRTC

低遅延(≤ 200ms)、ピアツーピアまたはSFU (Media Server)経由。
インタラクティブ要素に使用:デスクトップ翻訳と管理のためのWebSocket。
RTMP→HLS/DASH

広い互換性、しかし高いレイテンシ(5-10 s)。
インタラクティブベットではなく、大量のプレゼンテーションに適しています。
推奨事項:WebRTCストリームをCDN-edge経由でスケーリングするためのSFUソリューション(Janus、 Jitsi、 mediasoup)。

2.ライブマイクロサービスのアーキテクチャ

「マーメイド」
フローチャートLR
サブグラフプレーヤー
ブラウザ/WebApp
終了する
サブグラフプラットフォーム
APIゲートウェイ
AuthService
セッションサービス
BetService
LiveService
メッセージブローカー(Kafka/RabbitMQ)
終了する
サブグラフストリーミング
SFU [mediasoup/SFU]
CDN[エッジCDN]
終了する
ブラウザ/WebApp-->WS/RESTAPI-Gateway
APIゲートウェイ-->AuthService
AuthService-->セッションサービス
セッションサービス-->LiveService
LiveService:-->SFU
SFU-->WebRTCブラウザ/WebApp
LiveService-->MessageBroker
MessageBroker-->BetService
BetService-->セッションサービス
```

LiveServiceは部屋の作成、ディーラーおよびプレーヤーの承認を管理します。
SFU (Selective Forwarding Unit)はビデオストリームをスケーリングします。
BetServiceはWebSocket同期入札を処理します。

3.セッションとラウンドの管理

1.ステートマシン

СосссоoOFF:'待っている'、'betting_open'、 'betting_closed'、 'result'、 'payout'。
タイマー遷移(例えば、ベットを受け入れるための30秒、結果のための10秒)。
2.同期(Synchronism)

各WebSocketクライアントは「roundId」を受け取り、ベットを受け入れるための開始/終了タイムスタンプを受け取ります。
BetServiceはタイマーをチェックし、入札を確認または拒否します。

4.プレーヤーのためのUI/UX

ビルトインビデオウィンドウ:'video'要素を持つPWA/SPA、カスタムコントロール'Bet Panel'。
オーバーレイインジケータ:カウントダウンタイマー、現在のディーラジョブ、結果履歴。
適応ビットレート:帯域幅に応じた品質の自動選択。

5.スケーラビリティとフォールトトレランス

自動スケーリングSFUクラスタ:WebRTCセッション数によるKubernetes HPA。
ジオリージョン:主要リージョンのedge-SFU、 pingを最小限に抑えます。
フェイルオーバー:ヘルスチェックを通じてリダイレクトを行うバックアップSFUクラスタ。

6.安全性とコンプライアンス

フロー認証のためのマイクロサービスとSFUの間のmTLS。
WebRTC (DTLS/SRTP)およびWebSocket (WSS)のTLS暗号化。
不正防止:ユーザーごとのベット数を制限し、異常(PMFパターン)を記録します。
KYC/AML:ライブテーブルへの入場前の検証、ハイローラーレートの自動チェック。

7.モニタリングと分析

SFUメトリクス:同時ストリーム、パケット損失、RTT、ジッタ。
ベットメトリクス:ラウンドベット、応答時間、成功したトランザクションの割合。
ダッシュボード:Grafanaは、テーブル、地域、ビデオ品質によって分解されました。
アラート:パケットロス時のPagerDuty> 5%またはp99レイテンシー>500 ms。

お知らせいたします

ライブディーラーのサポートには、WebRTCとSFUによる低遅延ビデオ、信頼性の高いベット同期、フォールトトレラントなマイクロサービスアーキテクチャ、厳しいセキュリティ対策など、複雑なスタックが必要です。コンポーネントの適切な選択とその統合により、何千人もの同時プレイヤーにスムーズでインタラクティブなエクスペリエンスと拡張性が保証されます。