スロットプロバイダ、ライブカジノ、賭けとの統合

イントロダクション

サードパーティプロバイダーの統合は、オンラインカジノの拡張性の基礎です。スロット、ライブカジノ、スポーツベッティングは、異なるAPIやアーキテクチャパターンによって処理されますが、プラットフォーム上では、すべてのセッション、トランザクション、会計の同じロジックに従わなければなりません。

1.共通の統合アーキテクチャ

1.統合レイヤー

プロバイダへのすべての呼び出しと単一のフォーマットへの応答の正規化の責任。

統一されたエンドポイント'/api/games/spin'、'/api/live/join'、 '/api/sports/place-bet'を公開します。

2.メタデータの正規化

プロバイダの'gameId'、 'eventId'、 'odds'、 'winAmount'を共通のJSONテンプレートにもたらします。

タイプ別の分類:'slot'、 'live'、 'sport';監査のプロバイダラベル。

3.イベントバス

非同期イベント配信のためのKafka/RabbitMQ: 'SpinRequested'、 'SpinResult'、 'LiveRoundStart'、 'BetPlacted'、 'BetRedeted'。

2.スロットの統合

1.REST/JSON-APIまたはSDK

エンドポイント:
  • 'GET/slots/list'→メタデータ(RTP、ボラティリティ、制限)。
  • 'POST/slots/{ id }/spin'→'{sessionId、 betAmount}'
  • 'GET/slots/{ sessionId }/result'→'{symbols、 payout、 balance}'
  • 2.セッションとステートフルモデル

プラットフォームは'sessionId'を作成し、リクエストとレスポンスをリンクするためにプロバイダに渡します。

セッションの保存とRedisでの結果TTL=5分。

3.安全性について

リクエスト、ノンス、タイムスタンプのHMAC署名。

RESTメッセージのTLSピン留め。

3.ライブカジノの統合

1.WebSocketとビデオストリーミング

2つの平行リンク:
  • ビデオストリーム(CDNエッジ経由のRTMP/WebRTC)
  • WebSocketでベットとラウンドのステータスを制御します。
  • 2.メッセージプロトコル
JSONメッセージ:
  • 'joinTable': '{tableId、 playerId、 token}'
  • 'placeBet': '{roundId、 betType、 amount}'
  • 'roundResult':' {roundId、 result、 payouts[]}'
  • 3.ビデオとベットを同期させる

各ビデオフレームにタイムコードが挿入されます。WebSocketメッセージは同期しないようにタイムコードにバインドされます。

4.フェイルオーバーのiRecover

自動フェイルオーバー、'sessionId'による再認証。

4.スポーツ賭博の統合

1.Odds API-イベントフィード

リアルタイムイベントフィードのサブスクリプション:'eventCreated'、 'oddsChanged'、 'eventSuspended'、 'eventFinished'。

フォーマット:WebSocketまたはSSEによるJSONフィード。

2.ベッティング

'POST/sports/bet'→'{eventId、 marketId、 selectionId、 stake}'

プロバイダは'betId'、 'acceptOdds'、 'potentialPayout'を返します。

3.賞金の計算

イベントを終了した後:'eventResult'→'{betId、 result、 payout}'。

プラットフォームのテストは、仲裁を避けるために実際のものに対するオッズを受け入れました。

4.リスクマネジメント

市場/イベントごとの最大レートとエクスポージャーの制限。

総負債のリアルタイム監視とオートキャッシュ/サスペンションの可能性。

5.会計と計算

1.トランザクションマイクロサービス

レート予約、デビット、クレジットのACID取引。

CQRSモデル:バランスを変更するコマンド、読み取りのための投影。

2.監査証跡

フィールド'tenantId'、 'providerId'、 'sessionId'のすべてのプロバイダ呼び出し、ベット、結果のログ。

6.モニタリングとアラート

1.メトリクス

レイテンシー:'spin_request_latency'、 'bet_request_latency'、 'live_round_latency'。

エラー率:'spin_error_total'、 'bet_decred_total'。

2.ダッシュボード

プロバイダーとゲームタイプによるグラファナ。

p95-latency> 300 msまたはerrorRate> 1%の場合に警告します。

7.フォールトトレランスとスケーリング

1.Chorizontalスケーリング

QPSおよびWebSocket接続を介したHPAを使用したKubernetesのステートレスなHTTPおよびWebSocketサービス。

2.キャッシング(Caching)

ゲームメタデータと現在の係数のRedis。

3.サーキットブレーカーリトライ

指数関数バックオフによるプロバイダ呼び出しのResilience4j/Hystrix。

おわりに

スロット、ライブカジノ、スポーツベッティングのための単一のプラットフォームは、さまざまなAPIプロバイダーを単一のセッション、トランザクション、決済フローに正規化する統合レイヤーを中心に構築されています。ライブゲーム用のWebSocketアーキテクチャ、スロット用のREST/SDK、ベット用のリアルタイムフィードは、会計、監視、フォールトトレランス用のマイクロサービスによって補完され、信頼性とスケーラビリティを保証します。

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