サーバーとクライアントサイド-それらがどのように相互作用するか
イントロダクション
オンラインカジノのアーキテクチャは、クライアント(フロントエンド)とサーバー(バックエンド)の間の責任分担の明確さに基づいています。クライアントは、インターフェース表示、ユーザー入力および基本検証、ゲームロジック、データストレージ、セキュリティ、外部サービスとの統合のためのサーバーを担当しています。それらの相互作用の有効性は、プラットフォームの応答性、安定性、信頼性に直接影響を与えます。
1.クライアント側の主なコンポーネント
1.UI/UXレイヤー
HTML/CSS/JavaScript (React、 Vue。js、 Angular)ゲームテーブル、マシン、統計をレンダリングするための。
高性能なブラウザサイドロジックのWebAssembly(高速3Dグラフィックスレンダリングなど)。
2.コンディション管理
セッション、レート、現在の結果を保存するためのRedux、 Vuex、またはコンテキストAPI。
3.コミュニケーションモジュール
WebSocketクライアント(Socket。リアルタイム更新のためのIO、ネイティブWebSocket API):スピン結果、バランス変更、チャット。
プロフィールRESTリクエスト、トランザクション履歴、リソースのダウンロードのためのHTTPクライアント(fetch、 Axios)。
4.クライアントのセキュリティ
機密データの暗号化(Web Crypto APIなど)。
送信前の入力データの検証(カード入力フォーム、ベット金額)
2.サーバー部品のメインコンポーネント
1.APIレイヤー
REST(エクスプレス。js、 Spring Boot、 ASP。データ交換のためのNET Core)および/またはgRPC:認可、残高、ゲーム履歴、ボーナス。
ゲームイベントや通知を瞬時に送信するためのWebSocketサーバー。
2.ゲームロジック
疑似乱数生成(C++またはRustのRNGモジュール)認証と監査。
ビジネスルール:ベットのチェック、賞金の計算、ラウンドの管理。
3.データウェアハウス
会計プロファイル、取引、入札履歴のリレーショナルデータベース(PostgreSQL、 MySQL)。
セッションをキャッシュするためのNoSQL (Redis、 MongoDB)、高速リーダーボードテーブル、エピソード情報を格納します。
4.インテグレーション
入金と出金のための支払いゲートウェイ(REST/Webhooks)。
既製のスロットマシンやテーブルを接続するためのゲームプロバイダ(SDKモジュール、API)。
3.インタラクションプロトコル
1.HTTP/HTTPS pu REST
承認の要求、残高の操作、取引履歴。
JSONペイロード;認証のためのJWTまたはセッションクッキー。
2.WebSocket
インスタントアップデートのための永続的な双方向接続:
ゲームラウンドの開始と終了。
残高の変更とボーナスのステータスに関するプッシュ通知。
3.gRPC(オプション)
バックエンド内のマイクロサービスのための高性能バイナリシリアル化。
4.Webhooks(ウェブフック)
外部サービス(決済プロバイダ、KYC/AML)からの非同期アラート。
4.Request-Responseシーケンス
1.接続と承認
クライアントはPOST/auth/login→サーバーが認証情報をチェックする→JWT+WebSocket-tokenを返します。
クライアントは、トークン転送によるWebSocket接続を確立します。
2.ゲームコンテンツリクエスト
GET/games/list→サーバーは、メタデータ(名前、ベット、RTP)を持つ利用可能なゲームのJSONリストを提供します。
3.ラウンドイニシエーション
WebSocket経由のクライアント:'{action: 「spin」、 gameID: 42、 bet: 1。5}'→サーバーは残高をチェックし、賭けを予約します。
4.結果の生成
RNGモジュールは数字を出し、サーバーは支払いを計算し、データベースの残高を更新します。
5.結果の送信
サーバーはWebSocket: '{result:[……]、payout: 3を介して応答を送信します。0、バランス:102。5 }`.
6.ロギングと分析
各イベントは、その後の処理と監視のためにKafka/Elasticsearchでfluffedされます。
5.低レイテンシと拡張性を提供
1.キャッシング(Caching)
頻繁に要求されたデータ(通貨レート、ゲーム設定、静的)を保存するRedis。
2.ロードバランシング
WebSocketクラスタとRESTサービスの前にNGINX/HAProxy。
3.シャーディングとレプリケーション
リージョンまたはトランザクションボリュームによる水平データベースの共有。
フォールトトレランスのレプリケーション。
4.マイクロサービスとコンテナ
各ドメイン(ゲーム、決済、ユーザー)は、独自のコンテナ(Docker+Kubernetes)で自動スケーリングします。
6.コミュニケーションのセキュリティ
すべてのチャンネル(HTTPS、 WSS)のTLS/SSL。
なりすまし防止のためのWebSocketメッセージのデジタル署名。
WAF (ModSecurity)レベルでのレート制限とDDoS保護。
定期的な浸透テストとRNGモジュールコード監査。
7.ロギングとインタラクションモニタリング
メトリクス(Prometheus): API応答時間、スピンセッション時間、スループットWebSocket。
ログ(ELKスタック):リクエストレスポンストレーシング、承認エラー、失敗したトランザクション。
Slack/Emailでのp99-latencyのアラートは、200 msまたは5xxエラーを超えて低下します。
お知らせいたします
クライアントとサーバーの部品をアーキテクチャ的に正確に分離することで、スムーズなユーザーエクスペリエンス、セキュリティ、および一定のピーク負荷に耐えるプラットフォームの能力が保証されます。主な原則:リアルタイム交換のためにWebSocketを使用し、データ要求のためのREST/gRPC、強力な認証と暗号化、分散キャッシュと自動スケーリング。これらの推奨事項に従って、開発者はオンラインカジノ業界向けの迅速で信頼性の高い柔軟なソリューションを作成します。
オンラインカジノのアーキテクチャは、クライアント(フロントエンド)とサーバー(バックエンド)の間の責任分担の明確さに基づいています。クライアントは、インターフェース表示、ユーザー入力および基本検証、ゲームロジック、データストレージ、セキュリティ、外部サービスとの統合のためのサーバーを担当しています。それらの相互作用の有効性は、プラットフォームの応答性、安定性、信頼性に直接影響を与えます。
1.クライアント側の主なコンポーネント
1.UI/UXレイヤー
HTML/CSS/JavaScript (React、 Vue。js、 Angular)ゲームテーブル、マシン、統計をレンダリングするための。
高性能なブラウザサイドロジックのWebAssembly(高速3Dグラフィックスレンダリングなど)。
2.コンディション管理
セッション、レート、現在の結果を保存するためのRedux、 Vuex、またはコンテキストAPI。
3.コミュニケーションモジュール
WebSocketクライアント(Socket。リアルタイム更新のためのIO、ネイティブWebSocket API):スピン結果、バランス変更、チャット。
プロフィールRESTリクエスト、トランザクション履歴、リソースのダウンロードのためのHTTPクライアント(fetch、 Axios)。
4.クライアントのセキュリティ
機密データの暗号化(Web Crypto APIなど)。
送信前の入力データの検証(カード入力フォーム、ベット金額)
2.サーバー部品のメインコンポーネント
1.APIレイヤー
REST(エクスプレス。js、 Spring Boot、 ASP。データ交換のためのNET Core)および/またはgRPC:認可、残高、ゲーム履歴、ボーナス。
ゲームイベントや通知を瞬時に送信するためのWebSocketサーバー。
2.ゲームロジック
疑似乱数生成(C++またはRustのRNGモジュール)認証と監査。
ビジネスルール:ベットのチェック、賞金の計算、ラウンドの管理。
3.データウェアハウス
会計プロファイル、取引、入札履歴のリレーショナルデータベース(PostgreSQL、 MySQL)。
セッションをキャッシュするためのNoSQL (Redis、 MongoDB)、高速リーダーボードテーブル、エピソード情報を格納します。
4.インテグレーション
入金と出金のための支払いゲートウェイ(REST/Webhooks)。
既製のスロットマシンやテーブルを接続するためのゲームプロバイダ(SDKモジュール、API)。
3.インタラクションプロトコル
1.HTTP/HTTPS pu REST
承認の要求、残高の操作、取引履歴。
JSONペイロード;認証のためのJWTまたはセッションクッキー。
2.WebSocket
インスタントアップデートのための永続的な双方向接続:
ゲームラウンドの開始と終了。
残高の変更とボーナスのステータスに関するプッシュ通知。
3.gRPC(オプション)
バックエンド内のマイクロサービスのための高性能バイナリシリアル化。
4.Webhooks(ウェブフック)
外部サービス(決済プロバイダ、KYC/AML)からの非同期アラート。
4.Request-Responseシーケンス
1.接続と承認
クライアントはPOST/auth/login→サーバーが認証情報をチェックする→JWT+WebSocket-tokenを返します。
クライアントは、トークン転送によるWebSocket接続を確立します。
2.ゲームコンテンツリクエスト
GET/games/list→サーバーは、メタデータ(名前、ベット、RTP)を持つ利用可能なゲームのJSONリストを提供します。
3.ラウンドイニシエーション
WebSocket経由のクライアント:'{action: 「spin」、 gameID: 42、 bet: 1。5}'→サーバーは残高をチェックし、賭けを予約します。
4.結果の生成
RNGモジュールは数字を出し、サーバーは支払いを計算し、データベースの残高を更新します。
5.結果の送信
サーバーはWebSocket: '{result:[……]、payout: 3を介して応答を送信します。0、バランス:102。5 }`.
6.ロギングと分析
各イベントは、その後の処理と監視のためにKafka/Elasticsearchでfluffedされます。
5.低レイテンシと拡張性を提供
1.キャッシング(Caching)
頻繁に要求されたデータ(通貨レート、ゲーム設定、静的)を保存するRedis。
2.ロードバランシング
WebSocketクラスタとRESTサービスの前にNGINX/HAProxy。
3.シャーディングとレプリケーション
リージョンまたはトランザクションボリュームによる水平データベースの共有。
フォールトトレランスのレプリケーション。
4.マイクロサービスとコンテナ
各ドメイン(ゲーム、決済、ユーザー)は、独自のコンテナ(Docker+Kubernetes)で自動スケーリングします。
6.コミュニケーションのセキュリティ
すべてのチャンネル(HTTPS、 WSS)のTLS/SSL。
なりすまし防止のためのWebSocketメッセージのデジタル署名。
WAF (ModSecurity)レベルでのレート制限とDDoS保護。
定期的な浸透テストとRNGモジュールコード監査。
7.ロギングとインタラクションモニタリング
メトリクス(Prometheus): API応答時間、スピンセッション時間、スループットWebSocket。
ログ(ELKスタック):リクエストレスポンストレーシング、承認エラー、失敗したトランザクション。
Slack/Emailでのp99-latencyのアラートは、200 msまたは5xxエラーを超えて低下します。
お知らせいたします
クライアントとサーバーの部品をアーキテクチャ的に正確に分離することで、スムーズなユーザーエクスペリエンス、セキュリティ、および一定のピーク負荷に耐えるプラットフォームの能力が保証されます。主な原則:リアルタイム交換のためにWebSocketを使用し、データ要求のためのREST/gRPC、強力な認証と暗号化、分散キャッシュと自動スケーリング。これらの推奨事項に従って、開発者はオンラインカジノ業界向けの迅速で信頼性の高い柔軟なソリューションを作成します。