トーナメント管理システムを備えたプラットフォーム
イントロダクション
トーナメント管理システムは、標準的なカジノを競争プラットフォームに変えます。リーディングポジション、ジャックポットトーナメント、タイムイベント、毎週のレイクレースのレースです。トーナメントはプレイヤーのエンゲージメント、保持、平均チェックを刺激しますが、明確なスケジュール、リアルタイムの更新、賞金の自動計算が必要です。
1.トーナメントの種類
1.スロットレース:プレイヤーは、一定期間にわたって総回転数またはスピン数で競います。
2.ジャックポットトーナメント:累積賞金プール;参加者の賭けの一部は勝者のための賞金プールを形成します。
3.テーブルトーナメント:限られた座席とバイインを持つライブディーラーまたはRNGルーレット。
4.リーダーボードと課題:メトリクス別ランキング(GGR、勝利/賭け)とトップポジションの報酬による長いプロモーション。
5.カスタムとスポンサーシップイベント:ブランドパートナーや休日のための特別なトーナメント。
2.トーナメントモジュールアーキテクチャ
「マーメイド」
フローチャートLR
サブグラフスケジューラ
スケジューラ/CronService:スケジュールでトーナメントの作成と終了を開始します。
トーナメントサービス:トーナメントのCRUDマイクロサービス、参加者と状態の管理('upcoming'、 'active'、 'completed')。
ScoringEngine:トーナメントのルール(ターンオーバー、勝利、ベット)と最終レーティングの形成に応じてポイントの計算。
LeaderboardService: WebSocketを介してリアルタイムアグリゲータとUIへの更新をプッシュします。
PayoutService:賞品の自動配布:ボーナス、フリースピン、実際の支払い。
3.GMSおよびPMSとの統合
ゲームイベント:webhookまたはKafka経由のGameServiceは、各バック/ベットのデータをフィールド「{playerId、 gameId、 amount、 result}」で公開します。
PMSとの接続:トーナメント開始前に、TournamentServiceはReal Walletからエントリー手数料を予約します。
フィーチャーフラグ:テナントごとに個別の種類のトーナメントを含める、ルールとUIテーマのカスタマイズ。
4.スケジューリングとスケジューリング
典型的なシナリオ:
インスタントトーナメント:管理者のコマンドで開始、作業1-2時間。
定期:毎日午後6時、毎週日曜日8時、毎月最初の月。
CRON設定:データベースまたはHelm-ConfigMapに保存され、テナントごとのタイムゾーンをサポートします。
事前登録:起動前にN時間を登録し、通知サービスを通じて通知を送信するオプション。
5.リアルタイムのリーダーボードとUI
WebSocketチャンネル:'/ws/tournaments/{ tournamentsId}'トップ10の更新を送信します。
Delta-updates:変更されたポジションのみを送信します。
フォールバックポーリング:WSが利用できない場合、フロントエンドのポーリングは10秒ごとに'/api/tournaments/{ id }/leaderboard'になります。
モバイルWeb UI:スタンドアロンモードのPWAコンポーネント、個人の進捗状況のオフライン表示。
6.賞金分配と財務計算
プールベース:賞金プール=入場料額×パーセント;支払いを共有します。
賞品:場所(1st=1000EUR、 2nd=500EUR……)の事前に決定された賞品。
ジャックポットメカニクス:特別な条件で勝つまで継続的なプールの成長。
支払いトランザクション:PayoutServiceはACIDトランザクションでTransactionServiceを呼び出し、「ペイアウト」レコードを作成し、PSPにWebhookを投稿します。
7.不正防止とトーナメントの完全性
異常パターン:急激な上昇率、複数アカウント検出、速度チェック。
ボット検出:スピードプレイ解析、セッションフィンガープリント。
手動レビュー:フラグ'underReview'を設定し、一時的に賞品配布をブロックします。
Immutable Audit Logs:すべてのプレーヤーのアクションと計算をS3 WORMバンカーに記録します。
8.アナリティクスとレポート作成
主な指標:参加者、登録変換→参加、参加者1人当たりの平均ベット、トーナメントROI。
ダッシュボード:Grafana+ClickHouseと時系列のメンバーと売上高。
スケジュールされたレポート:マーケティングとファイナンスのためのトーナメントから自動的にCSV/JSONをアップロードします。
9.スケーラビリティとフォールトトレランス
ステートレスマイクロサービス:QPSおよびWebSocketリンクによる水平スケーリング。
Redisクラスタ:現在のスコアカウンタと、レプリケーションを使用した参加者のセッションを格納します。
サーキットブレーカ:外部ゲームプロバイダの過負荷保護。
DR計画:マルチAZ展開、AuditDBおよびAnalyticsDBバックアップからの定期的なリカバリ。
おわりに
オンラインカジノプラットフォーム上のトーナメント管理システムは、柔軟なスケジューラ、リアルタイムリーダーボード、自動支払い、包括的な不正防止を組み合わせています。明確なマイクロサービスアーキテクチャ、GMS/PMSとの統合、カナリアリリースおよびモニタリングにより、わずかなレースから長いジャックポットイベントまで、あらゆるトーナメントでスケーラビリティと安定性が保証されます。
トーナメント管理システムは、標準的なカジノを競争プラットフォームに変えます。リーディングポジション、ジャックポットトーナメント、タイムイベント、毎週のレイクレースのレースです。トーナメントはプレイヤーのエンゲージメント、保持、平均チェックを刺激しますが、明確なスケジュール、リアルタイムの更新、賞金の自動計算が必要です。
1.トーナメントの種類
1.スロットレース:プレイヤーは、一定期間にわたって総回転数またはスピン数で競います。
2.ジャックポットトーナメント:累積賞金プール;参加者の賭けの一部は勝者のための賞金プールを形成します。
3.テーブルトーナメント:限られた座席とバイインを持つライブディーラーまたはRNGルーレット。
4.リーダーボードと課題:メトリクス別ランキング(GGR、勝利/賭け)とトップポジションの報酬による長いプロモーション。
5.カスタムとスポンサーシップイベント:ブランドパートナーや休日のための特別なトーナメント。
2.トーナメントモジュールアーキテクチャ
「マーメイド」
フローチャートLR
サブグラフスケジューラ
CronService--> | トーナメントサービス | イベントを作成します |
---|---|---|
終了する | ||
サブグラフコア | ||
トーナメントサービス--> | 登録 | PlayerService |
トーナメントサービス--> | GameService | レコードの売上高 |
TournamentService--> | 結果の計算 | ScoringEngine |
ScoringEngine--> | 賞金 | PayoutService |
終了する | ||
サブグラフRealTime | ||
ゲームサービス--> | 賭けイベント | LeaderboardService |
LeaderboardService--> | WS/Push | フロントエンド |
終了する | ||
サブグラフデータ | ||
TournamentService--> | Логи | 監査DB |
ScoringEngine: | 指標 | AnalyticsDB |
終了する | ||
``` |
スケジューラ/CronService:スケジュールでトーナメントの作成と終了を開始します。
トーナメントサービス:トーナメントのCRUDマイクロサービス、参加者と状態の管理('upcoming'、 'active'、 'completed')。
ScoringEngine:トーナメントのルール(ターンオーバー、勝利、ベット)と最終レーティングの形成に応じてポイントの計算。
LeaderboardService: WebSocketを介してリアルタイムアグリゲータとUIへの更新をプッシュします。
PayoutService:賞品の自動配布:ボーナス、フリースピン、実際の支払い。
3.GMSおよびPMSとの統合
ゲームイベント:webhookまたはKafka経由のGameServiceは、各バック/ベットのデータをフィールド「{playerId、 gameId、 amount、 result}」で公開します。
PMSとの接続:トーナメント開始前に、TournamentServiceはReal Walletからエントリー手数料を予約します。
フィーチャーフラグ:テナントごとに個別の種類のトーナメントを含める、ルールとUIテーマのカスタマイズ。
4.スケジューリングとスケジューリング
典型的なシナリオ:
インスタントトーナメント:管理者のコマンドで開始、作業1-2時間。
定期:毎日午後6時、毎週日曜日8時、毎月最初の月。
CRON設定:データベースまたはHelm-ConfigMapに保存され、テナントごとのタイムゾーンをサポートします。
事前登録:起動前にN時間を登録し、通知サービスを通じて通知を送信するオプション。
5.リアルタイムのリーダーボードとUI
WebSocketチャンネル:'/ws/tournaments/{ tournamentsId}'トップ10の更新を送信します。
Delta-updates:変更されたポジションのみを送信します。
フォールバックポーリング:WSが利用できない場合、フロントエンドのポーリングは10秒ごとに'/api/tournaments/{ id }/leaderboard'になります。
モバイルWeb UI:スタンドアロンモードのPWAコンポーネント、個人の進捗状況のオフライン表示。
6.賞金分配と財務計算
プールベース:賞金プール=入場料額×パーセント;支払いを共有します。
賞品:場所(1st=1000EUR、 2nd=500EUR……)の事前に決定された賞品。
ジャックポットメカニクス:特別な条件で勝つまで継続的なプールの成長。
支払いトランザクション:PayoutServiceはACIDトランザクションでTransactionServiceを呼び出し、「ペイアウト」レコードを作成し、PSPにWebhookを投稿します。
7.不正防止とトーナメントの完全性
異常パターン:急激な上昇率、複数アカウント検出、速度チェック。
ボット検出:スピードプレイ解析、セッションフィンガープリント。
手動レビュー:フラグ'underReview'を設定し、一時的に賞品配布をブロックします。
Immutable Audit Logs:すべてのプレーヤーのアクションと計算をS3 WORMバンカーに記録します。
8.アナリティクスとレポート作成
主な指標:参加者、登録変換→参加、参加者1人当たりの平均ベット、トーナメントROI。
ダッシュボード:Grafana+ClickHouseと時系列のメンバーと売上高。
スケジュールされたレポート:マーケティングとファイナンスのためのトーナメントから自動的にCSV/JSONをアップロードします。
9.スケーラビリティとフォールトトレランス
ステートレスマイクロサービス:QPSおよびWebSocketリンクによる水平スケーリング。
Redisクラスタ:現在のスコアカウンタと、レプリケーションを使用した参加者のセッションを格納します。
サーキットブレーカ:外部ゲームプロバイダの過負荷保護。
DR計画:マルチAZ展開、AuditDBおよびAnalyticsDBバックアップからの定期的なリカバリ。
おわりに
オンラインカジノプラットフォーム上のトーナメント管理システムは、柔軟なスケジューラ、リアルタイムリーダーボード、自動支払い、包括的な不正防止を組み合わせています。明確なマイクロサービスアーキテクチャ、GMS/PMSとの統合、カナリアリリースおよびモニタリングにより、わずかなレースから長いジャックポットイベントまで、あらゆるトーナメントでスケーラビリティと安定性が保証されます。