ソーシャルカジノ開発者がお金を稼ぐ方法
イントロダクション
ソーシャルカジノは無料で配布されていますが、毎年開発者のために数億ドルを生成します。収益源は、単にバーチャルチップを販売することをはるかに超えています。この記事では、特定の収益化スキーム、主要なメトリック、およびセグメントの利益を基にしたメカニクスが含まれています。
1.マイクロトランザクション(IAP)
仮想チップパッケージ
価格範囲:$0。99- $99.100,000から5,000,000の破片へのパッケージのための99。
ボリュームボーナス:$19から購入するとき。99、+20-50%のチップが与えられます。
Payerプロフィール
クジラ:プレーヤーの約1%は、毎月数百ドル相当のチップを購入することによって、収入の~ 50-60%を生成します。
ミッドコアプレーヤー:3-5%変換、1セッションあたり$5-$20を費やします。
カジュアル:10〜15%の時間は、$1〜$5までの小さな購入を行います。
変換とLTV
平均F2P→IAP変換:2-4%。
有料プレーヤーのLTV(生涯価値):数ヶ月の活動のための$30-$50。
ARPU(ユーザーあたりの平均収益):$0。10- $0.すべてのアクティブのための月30。
2.サブスクリプションとVIPプログラム
毎月のサブスクリプション
費用:$4。99- $14.99/月
特典:毎日のチップ+30-50%、広告なし、トーナメントへの排他的なパス。
VIPレベル
購入金額に応じてブロンズからダイヤモンドにTiѐryします。
追加のレイクバックチップ、パーソナルマネージャーと加速クエスト。
所得の安定性
購読者は収入の予測可能性を10-15%増加させます。
解約率:1ヶ月あたりの5-10%;排他的なコンテンツを通じて保持します。
3.広告(広告)
報酬を受けたビデオ
ビデオを見るために、プレーヤーは5,000-50,000チップまたはボーナススピンを受け取ります。
開発者収入:$0。02- $0.1ビューあたり10 (eCPM ≈ $10-$25)。
エンゲージメント:アクティブなユーザーの30〜50%が広告をクリックし、ARPUが$0増加しました。05- $0.15.
バナー'Interstial
メニューと画面の間に表示されます。
eCPM: $1-$5、大きい適用範囲は一貫して総収入の5-10%を持って来ます。
ネイティブPU再生可能な広告
他のゲームのインタラクティブなティーザー:$0までの収益。相互作用ごとの20。
彼らは保持を刺激しますが、追加の統合が必要です。
4.アフィリエイトプログラムとクロスプロモ
ブランドのスロットとコラボレーション
メジャーフランチャイズ(映画、TVシリーズ)のライセンスリリース。
開発者は、最初の数ヶ月で固定料金または収益の割合を受け取ります。
紹介キャンペーン
新規ユーザー(CPI)の支払い:インストールのための$1-$3は、登録にもたらしました。
キャッシュバックとボーナスはマーケティング予算の一部ですが、ROIは増加します。
ポートフォリオ内のクロスプロモーション
ネイティブアプリケーション間のトラフィックを生成する(kazino→kazino、 kazino→kazual -games)。
すでに収益化されたオーディエンスによるARPUの保持と増加。
5.アナリティクスとLive-Ops
価格と株式のA/Bテスト
チップパッケージの異なる価格ポイントをチェックすると、変換が10〜20%増加します。
株式の持続期間(24対48時間)の最適化は、15-30%のスパイク収入に影響を与えます。
パーソナライズされたオファー
自動プッシュ通知とターゲット割引付きのメール送信。
リピート購入をオーディエンスの25%に増加させます。
季節のイベント
ホリデープロモーション(新年、ハロウィーン)-7-14日以上のIAPの40-60%増加。
スパイクエンゲージメントのための一時的なクエストとボーナスの紹介。
6.追加の収入源
データとインサイトの販売
匿名化されたユーザー行動分析は、パートナーに販売することができます(BigQueryおよびSnowflakeプラットフォームに登録)。
マーチャンダイジングとオフラインイベント
テーマ別カンファレンスでトッププレーヤーのためのお土産やお土産バッグ。
ホワイトラベルソリューションの開発
既製のSDKや他のスタジオのバックオフィスを自社ブランドで販売しています。
お知らせいたします
ソーシャルカジノ開発者は、従来のマイクロトランザクションやサブスクリプションから、高度な広告、アフィリエイト収益化、分析まで、マルチチャネル収益モデルを構築しています。収益性の鍵は、A/Bテスト、パーソナライゼーション、季節のイベントを通じて、購入を刺激し、無料でプレイできるオーディエンスを維持することのバランスです。
ソーシャルカジノは無料で配布されていますが、毎年開発者のために数億ドルを生成します。収益源は、単にバーチャルチップを販売することをはるかに超えています。この記事では、特定の収益化スキーム、主要なメトリック、およびセグメントの利益を基にしたメカニクスが含まれています。
1.マイクロトランザクション(IAP)
仮想チップパッケージ
価格範囲:$0。99- $99.100,000から5,000,000の破片へのパッケージのための99。
ボリュームボーナス:$19から購入するとき。99、+20-50%のチップが与えられます。
Payerプロフィール
クジラ:プレーヤーの約1%は、毎月数百ドル相当のチップを購入することによって、収入の~ 50-60%を生成します。
ミッドコアプレーヤー:3-5%変換、1セッションあたり$5-$20を費やします。
カジュアル:10〜15%の時間は、$1〜$5までの小さな購入を行います。
変換とLTV
平均F2P→IAP変換:2-4%。
有料プレーヤーのLTV(生涯価値):数ヶ月の活動のための$30-$50。
ARPU(ユーザーあたりの平均収益):$0。10- $0.すべてのアクティブのための月30。
2.サブスクリプションとVIPプログラム
毎月のサブスクリプション
費用:$4。99- $14.99/月
特典:毎日のチップ+30-50%、広告なし、トーナメントへの排他的なパス。
VIPレベル
購入金額に応じてブロンズからダイヤモンドにTiѐryします。
追加のレイクバックチップ、パーソナルマネージャーと加速クエスト。
所得の安定性
購読者は収入の予測可能性を10-15%増加させます。
解約率:1ヶ月あたりの5-10%;排他的なコンテンツを通じて保持します。
3.広告(広告)
報酬を受けたビデオ
ビデオを見るために、プレーヤーは5,000-50,000チップまたはボーナススピンを受け取ります。
開発者収入:$0。02- $0.1ビューあたり10 (eCPM ≈ $10-$25)。
エンゲージメント:アクティブなユーザーの30〜50%が広告をクリックし、ARPUが$0増加しました。05- $0.15.
バナー'Interstial
メニューと画面の間に表示されます。
eCPM: $1-$5、大きい適用範囲は一貫して総収入の5-10%を持って来ます。
ネイティブPU再生可能な広告
他のゲームのインタラクティブなティーザー:$0までの収益。相互作用ごとの20。
彼らは保持を刺激しますが、追加の統合が必要です。
4.アフィリエイトプログラムとクロスプロモ
ブランドのスロットとコラボレーション
メジャーフランチャイズ(映画、TVシリーズ)のライセンスリリース。
開発者は、最初の数ヶ月で固定料金または収益の割合を受け取ります。
紹介キャンペーン
新規ユーザー(CPI)の支払い:インストールのための$1-$3は、登録にもたらしました。
キャッシュバックとボーナスはマーケティング予算の一部ですが、ROIは増加します。
ポートフォリオ内のクロスプロモーション
ネイティブアプリケーション間のトラフィックを生成する(kazino→kazino、 kazino→kazual -games)。
すでに収益化されたオーディエンスによるARPUの保持と増加。
5.アナリティクスとLive-Ops
価格と株式のA/Bテスト
チップパッケージの異なる価格ポイントをチェックすると、変換が10〜20%増加します。
株式の持続期間(24対48時間)の最適化は、15-30%のスパイク収入に影響を与えます。
パーソナライズされたオファー
自動プッシュ通知とターゲット割引付きのメール送信。
リピート購入をオーディエンスの25%に増加させます。
季節のイベント
ホリデープロモーション(新年、ハロウィーン)-7-14日以上のIAPの40-60%増加。
スパイクエンゲージメントのための一時的なクエストとボーナスの紹介。
6.追加の収入源
データとインサイトの販売
匿名化されたユーザー行動分析は、パートナーに販売することができます(BigQueryおよびSnowflakeプラットフォームに登録)。
マーチャンダイジングとオフラインイベント
テーマ別カンファレンスでトッププレーヤーのためのお土産やお土産バッグ。
ホワイトラベルソリューションの開発
既製のSDKや他のスタジオのバックオフィスを自社ブランドで販売しています。
お知らせいたします
ソーシャルカジノ開発者は、従来のマイクロトランザクションやサブスクリプションから、高度な広告、アフィリエイト収益化、分析まで、マルチチャネル収益モデルを構築しています。収益性の鍵は、A/Bテスト、パーソナライゼーション、季節のイベントを通じて、購入を刺激し、無料でプレイできるオーディエンスを維持することのバランスです。