オーストラリアおよびその他の国のソーシャルカジノの法的地位
イントロダクション
ソーシャルカジノはキャッシュアウトなしで仮想チップで動作しますが、法的地位は管轄によって異なります。オーストラリアでは、賞金をリアルマネーに交換できない場合、そのようなゲームは通常ギャンブルとして認識されません。米国、欧州連合(EU)、アジアでは、ゲーム内購入の完全な解決から実際の禁止まで、アプローチが異なります。どのような法律が適用され、何に注意を払うべきかを理解します。
1.ギャンブルへの帰属の基準
1.本当の勝利を得る機会
仮想コインを引き出したり、お金や商品に交換することができない場合、ゲームはギャンブルとは見なされません。
2.ランダム性の要素
スロットやルーレットのようなRNG (Random Number Generator)の存在。
3.参加費のお支払い
リアルマネーの仮想コインの支払いは賭けと解釈できます。
4.リーガルテスト「考察、チャンス、賞」
3つの要素すべての存在は、通常、ライセンスを必要とします。キャッシュアウトの欠如は、ゲームを規制を超えて置きます。
2.オーストラリアの状況
連邦政府の法律
リアルマネー出力なしの仮想通貨ゲーム-「エンターテイメントサービス」に分類され、ライセンスは必要ありません
ステートレベルの規制
NSW、ビクトリア、クイーンズランド州では、ソーシャルカジノは賞金がお金と交換されるまでギャンブル手数料の管轄外にあります。
ゲーム内ショッピング
チップ支出はインタラクティブギャンブル法の対象ではありませんが、開発者は消費者保護および広告法を遵守する必要があります。
3.米国のアプローチ
連邦レベル
ソーシャルカジノには一律の法律はありません。違法なインターネットギャンブル執行法(UIGEA)の下でリアルマネーの賞品でゲームを規制します。
標準的な規則
一部の州(ネバダ州、ニュージャージー州)は、明らかに認可されたリアルマネーカジノのみを許可しています。ソーシャルカジノはキャッシュアウトがない場合は無料です。
カリフォルニアとフロリダでは、マイクロトランザクションを「賭け」と見なす試みがありましたが、裁判所は「勝たない」-ギャンブルはありません。
4.欧州連合での実践
デジタルサービス指令と現地の法律
実際の現金支払いのないフリーツープレイサービスは、ギャンブル指令の対象ではありません。
「丁寧なマーケティング」モード
広告の透明性、未成年者および消費者の権利の保護(GDPR、不当な商業慣行)は必須です。
国のライセンス
英国:ソーシャルカジノは許可されていますが、広告には「仮想マネーゲーム」の免責事項が含まれている必要があります。
ドイツ:「運ゲーム」を宣伝するための厳格なルール-ソーシャルカジノは、リアルマネーの興奮に似たゲーミフィケーション要素を最小限に抑えることを余儀なくされています。
5.アジアにおける規制
中国と韓国
すべての「運のゲーム」、仮想コインでさえ、禁止または大幅に制限されています。
日本とシンガポール
引き出しがない場合、ソーシャルカジノは許可されています。広告およびマイクロトランザクションは、消費者保護法に準拠しています。
インド
マハラシュトラ州とタミル・ナードゥ州では、出力なしで自由に遊ぶことは興奮とは見なされませんが、広告は厳密に管理されています。
6.開発者のリスクと責任
1.消費者保護法の遵守
明確な購入条件、透明な価格、注文をキャンセルする権利の要件の返品。
2.年齢制限について
未成年者へのバーチャルチップの販売の禁止、年齢検証メカニズム。
3.広告とマーケティング
キャッシュアウトの可能性について誤解を招くことは容認できません。免責事項が必要です。
4.プライバシーポリシーとGDPR
EUとオーストラリアで-個人データの保護;ユーザーは処理に同意する必要があります。
お知らせいたします
実際の結論なしにバーチャルチップで動作するソーシャルカジノは、ほとんどの国で厳格なギャンブル法の対象とはなりません。オーストラリアと欧州連合(EU)では、アメリカでは娯楽と見なされ、キャッシュアウトなしでは興奮しません。アジアの多くの国では、一般的に禁止されています。開発者は、消費者および広告法を遵守し、未成年者を保護し、マイクロトランザクションおよび個人データの透明性の要件を遵守することが重要です。
ソーシャルカジノはキャッシュアウトなしで仮想チップで動作しますが、法的地位は管轄によって異なります。オーストラリアでは、賞金をリアルマネーに交換できない場合、そのようなゲームは通常ギャンブルとして認識されません。米国、欧州連合(EU)、アジアでは、ゲーム内購入の完全な解決から実際の禁止まで、アプローチが異なります。どのような法律が適用され、何に注意を払うべきかを理解します。
1.ギャンブルへの帰属の基準
1.本当の勝利を得る機会
仮想コインを引き出したり、お金や商品に交換することができない場合、ゲームはギャンブルとは見なされません。
2.ランダム性の要素
スロットやルーレットのようなRNG (Random Number Generator)の存在。
3.参加費のお支払い
リアルマネーの仮想コインの支払いは賭けと解釈できます。
4.リーガルテスト「考察、チャンス、賞」
3つの要素すべての存在は、通常、ライセンスを必要とします。キャッシュアウトの欠如は、ゲームを規制を超えて置きます。
2.オーストラリアの状況
連邦政府の法律
リアルマネー出力なしの仮想通貨ゲーム-「エンターテイメントサービス」に分類され、ライセンスは必要ありません
ステートレベルの規制
NSW、ビクトリア、クイーンズランド州では、ソーシャルカジノは賞金がお金と交換されるまでギャンブル手数料の管轄外にあります。
ゲーム内ショッピング
チップ支出はインタラクティブギャンブル法の対象ではありませんが、開発者は消費者保護および広告法を遵守する必要があります。
3.米国のアプローチ
連邦レベル
ソーシャルカジノには一律の法律はありません。違法なインターネットギャンブル執行法(UIGEA)の下でリアルマネーの賞品でゲームを規制します。
標準的な規則
一部の州(ネバダ州、ニュージャージー州)は、明らかに認可されたリアルマネーカジノのみを許可しています。ソーシャルカジノはキャッシュアウトがない場合は無料です。
カリフォルニアとフロリダでは、マイクロトランザクションを「賭け」と見なす試みがありましたが、裁判所は「勝たない」-ギャンブルはありません。
4.欧州連合での実践
デジタルサービス指令と現地の法律
実際の現金支払いのないフリーツープレイサービスは、ギャンブル指令の対象ではありません。
「丁寧なマーケティング」モード
広告の透明性、未成年者および消費者の権利の保護(GDPR、不当な商業慣行)は必須です。
国のライセンス
英国:ソーシャルカジノは許可されていますが、広告には「仮想マネーゲーム」の免責事項が含まれている必要があります。
ドイツ:「運ゲーム」を宣伝するための厳格なルール-ソーシャルカジノは、リアルマネーの興奮に似たゲーミフィケーション要素を最小限に抑えることを余儀なくされています。
5.アジアにおける規制
中国と韓国
すべての「運のゲーム」、仮想コインでさえ、禁止または大幅に制限されています。
日本とシンガポール
引き出しがない場合、ソーシャルカジノは許可されています。広告およびマイクロトランザクションは、消費者保護法に準拠しています。
インド
マハラシュトラ州とタミル・ナードゥ州では、出力なしで自由に遊ぶことは興奮とは見なされませんが、広告は厳密に管理されています。
6.開発者のリスクと責任
1.消費者保護法の遵守
明確な購入条件、透明な価格、注文をキャンセルする権利の要件の返品。
2.年齢制限について
未成年者へのバーチャルチップの販売の禁止、年齢検証メカニズム。
3.広告とマーケティング
キャッシュアウトの可能性について誤解を招くことは容認できません。免責事項が必要です。
4.プライバシーポリシーとGDPR
EUとオーストラリアで-個人データの保護;ユーザーは処理に同意する必要があります。
お知らせいたします
実際の結論なしにバーチャルチップで動作するソーシャルカジノは、ほとんどの国で厳格なギャンブル法の対象とはなりません。オーストラリアと欧州連合(EU)では、アメリカでは娯楽と見なされ、キャッシュアウトなしでは興奮しません。アジアの多くの国では、一般的に禁止されています。開発者は、消費者および広告法を遵守し、未成年者を保護し、マイクロトランザクションおよび個人データの透明性の要件を遵守することが重要です。