Crash თამაშებისა და მყისიერი თამაშების მხარდაჭერა
შესავალი
Crash თამაშები და ინსტინქტური თამაშები (ფორტუნას ბორბალი, ფერი, მყისიერი ლატარიები) რაუნდის სიმარტივის და სიჩქარის გამო ხდება ჩართულობის მთავარი მამოძრავებელი. მათი ინტეგრაცია მოითხოვს რეალურ დროში ძრავას, რომელიც უზრუნველყოფს პატიოსნებას, დაბალ შეფერხებას და სინქრონიზაციას ასობით ათას მოთამაშეს შორის.
1. რეალური რაუნდის არქიტექტურა
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
CrashEngine: წარმოქმნის ზრდის კოეფიციენტებს, აფიქსირებს „ხაფანგის“ მომენტს.
InstantEngine: იწყებს მყისიერ რაუნდებს (ბორბალი, ლატარია), აძლევს შედეგს მყისიერად.
WebSocket სერვერი: მაუწყებლობს რაუნდის მოვლენებსა და შედეგებს, მხარს უჭერს rooms per game.
2. Crash თამაშები: ლოგიკა და გამოთვლები
1. კოეფიციენტის გამომუშავება
კრიპტოგრაფიულად ძლიერი RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC ხელმოწერის გამოყენება.
ზრდის ფორმულა: ექსპონენციალური ფერდობზე რანდომიზირებული volatily პარამეტრით.
2. განაკვეთების მომენტები
რაუნდის დაწყებისთანავე, WS ჩაფხუტი '{roundID, startTime, crashHash}'.
მოთამაშეები აგზავნიან 'POST/bet' სანამ 'crashTime'.
3. კრაშ და გადახდები
დაშლის დროს, CrashEngine აგზავნის '{roundID, crashMultiplier'.
BetService კითხულობს გაუქმებულ განაკვეთებს და მრავლდება crashMultiplier- ზე.
3. Instant games: მყისიერი რაუნდის განხორციელება
1. Wheel of Fortune
InstantEngine წარმოქმნის „სექტორს“ თანაბრად სავარაუდო ან დაბალანსებულ განაწილებაში.
2. ColorPick / DiceRoll
მარტივი RNG ბიბლიოთეკა, შედეგი დაუყოვნებლივ ბრუნდება API.
3. API გამოწვევა
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API და WebSocket მოვლენები
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX და კლიენტის სინქრონიზაცია
Crash chart
Canvas/WebGL ელემენტი ზრდის ხაზის ანიმაციით.
კლიენტის ტაიმერი სინქრონიზებულია timestamp სერვერის საშუალებით.
Instant games
ღილაკი „თამაში“ მყისიერად ბლოკავს ფსონს და აჩვენებს შედეგს.
Latency compensation
Ping-pong განზომილება, შეფერხებების დაშლა და ვიზუალური ანიმაციის პროგნოზირება.
6. უსაფრთხოება და პატიოსნება
Provably Fair
SeedHash- ის წინამორბედი რაუნდის დაწყებისას და Seed- ის გამჟღავნება გადამოწმების დასრულების შემდეგ.
Anti-fraud
WebSocket- ისა და API- ს შეზღუდვა, დაცვა DDoS- სგან.
Atomic transactions
BetService და CrashEngine აერთიანებენ განაკვეთის ჩანაწერს და გადახდის გაანგარიშებას ერთ BD გარიგებაში.
7. სკალირება და წინააღმდეგობა
Kubernetes
ინდივიდუალური Deployment CrashEngine და InstantEngine, HPA QPS/WS სესიებისთვის.
Kafka
ტურებისა და განაკვეთების მოვლენების გარანტირებული მიტანა.
Redis
მიმდინარე კოეფიციენტებისა და მყისიერი თამაშების დასახელების სწრაფი მცველი.
დასკვნა
Crash თამაშებისა და მყისიერი თამაშების მხარდაჭერა მოითხოვს რეალურ დროში ძრავას მინიმალური შეფერხებით, provably fair RNG, WebSocket სინქრონიზაციით და საიმედო მიკრო სერვისის არქიტექტურით. ასეთი ინტეგრაცია უზრუნველყოფს დინამიურ და გულწრფელ სათამაშო გამოცდილებას მაღალი კონკურენტული დატვირთვებისთვის.
Crash თამაშები და ინსტინქტური თამაშები (ფორტუნას ბორბალი, ფერი, მყისიერი ლატარიები) რაუნდის სიმარტივის და სიჩქარის გამო ხდება ჩართულობის მთავარი მამოძრავებელი. მათი ინტეგრაცია მოითხოვს რეალურ დროში ძრავას, რომელიც უზრუნველყოფს პატიოსნებას, დაბალ შეფერხებას და სინქრონიზაციას ასობით ათას მოთამაშეს შორის.
1. რეალური რაუნდის არქიტექტურა
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp --> | WS | WS |
---|---|---|
WS --> SessionService | ||
SessionService --> CrashEngine | ||
SessionService --> InstantEngine | ||
CrashEngine --> MessageBroker | ||
InstantEngine --> MessageBroker | ||
MessageBroker --> | events | WS |
WS --> Browser/WebApp | ||
``` |
CrashEngine: წარმოქმნის ზრდის კოეფიციენტებს, აფიქსირებს „ხაფანგის“ მომენტს.
InstantEngine: იწყებს მყისიერ რაუნდებს (ბორბალი, ლატარია), აძლევს შედეგს მყისიერად.
WebSocket სერვერი: მაუწყებლობს რაუნდის მოვლენებსა და შედეგებს, მხარს უჭერს rooms per game.
2. Crash თამაშები: ლოგიკა და გამოთვლები
1. კოეფიციენტის გამომუშავება
კრიპტოგრაფიულად ძლიერი RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC ხელმოწერის გამოყენება.
ზრდის ფორმულა: ექსპონენციალური ფერდობზე რანდომიზირებული volatily პარამეტრით.
2. განაკვეთების მომენტები
რაუნდის დაწყებისთანავე, WS ჩაფხუტი '{roundID, startTime, crashHash}'.
მოთამაშეები აგზავნიან 'POST/bet' სანამ 'crashTime'.
3. კრაშ და გადახდები
დაშლის დროს, CrashEngine აგზავნის '{roundID, crashMultiplier'.
BetService კითხულობს გაუქმებულ განაკვეთებს და მრავლდება crashMultiplier- ზე.
3. Instant games: მყისიერი რაუნდის განხორციელება
1. Wheel of Fortune
InstantEngine წარმოქმნის „სექტორს“ თანაბრად სავარაუდო ან დაბალანსებულ განაწილებაში.
2. ColorPick / DiceRoll
მარტივი RNG ბიბლიოთეკა, შედეგი დაუყოვნებლივ ბრუნდება API.
3. API გამოწვევა
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API და WebSocket მოვლენები
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX და კლიენტის სინქრონიზაცია
Crash chart
Canvas/WebGL ელემენტი ზრდის ხაზის ანიმაციით.
კლიენტის ტაიმერი სინქრონიზებულია timestamp სერვერის საშუალებით.
Instant games
ღილაკი „თამაში“ მყისიერად ბლოკავს ფსონს და აჩვენებს შედეგს.
Latency compensation
Ping-pong განზომილება, შეფერხებების დაშლა და ვიზუალური ანიმაციის პროგნოზირება.
6. უსაფრთხოება და პატიოსნება
Provably Fair
SeedHash- ის წინამორბედი რაუნდის დაწყებისას და Seed- ის გამჟღავნება გადამოწმების დასრულების შემდეგ.
Anti-fraud
WebSocket- ისა და API- ს შეზღუდვა, დაცვა DDoS- სგან.
Atomic transactions
BetService და CrashEngine აერთიანებენ განაკვეთის ჩანაწერს და გადახდის გაანგარიშებას ერთ BD გარიგებაში.
7. სკალირება და წინააღმდეგობა
Kubernetes
ინდივიდუალური Deployment CrashEngine და InstantEngine, HPA QPS/WS სესიებისთვის.
Kafka
ტურებისა და განაკვეთების მოვლენების გარანტირებული მიტანა.
Redis
მიმდინარე კოეფიციენტებისა და მყისიერი თამაშების დასახელების სწრაფი მცველი.
დასკვნა
Crash თამაშებისა და მყისიერი თამაშების მხარდაჭერა მოითხოვს რეალურ დროში ძრავას მინიმალური შეფერხებით, provably fair RNG, WebSocket სინქრონიზაციით და საიმედო მიკრო სერვისის არქიტექტურით. ასეთი ინტეგრაცია უზრუნველყოფს დინამიურ და გულწრფელ სათამაშო გამოცდილებას მაღალი კონკურენტული დატვირთვებისთვის.