Თამაშის მართვის სისტემა (GMS)
შესავალი
თამაშის მართვის სისტემა (GMS) არის ონლაინ კაზინოს პლატფორმის ცენტრალური კომპონენტი, რომელიც პასუხისმგებელია სათამაშო პროდუქტების იმპორტზე, შენახვაზე, კონფიგურაციაზე და გამოქვეყნებაზე. GMS უზრუნველყოფს მეთადონის მართვის ერთ ადგილს, გადახდების გაანგარიშების წესებს და თითოეული თამაშის მოდულის ცხოვრების ციკლს.
1. GMS- ის ძირითადი ფუნქციები
1. თამაშების კატალოგიზაცია
მეტამონაცემების იმპორტი: სახელი, პროვაიდერი, ჟანრი, ენა, ვალუტა.
ვერსიების მართვა: ცვლილებების ისტორიის შენახვა და დაბრუნების შესაძლებლობა.
2. თამაშის პარამეტრების კონფიგურაცია
RTP (Return To Player) და ცვალებადობა: მოგების დაბრუნებისა და განაწილების პროცენტის კონფიგურაცია.
განაკვეთების შეზღუდვები: მინიმალური/მაქსიმალური კურსი, დღის ლიმიტები მოთამაშეთა ან სეგმენტებისთვის.
3. პუბლიკაცია და განლაგება
წვდომის კონტროლი: თამაშების ჩართვა/გამორთვა ცალკეულ რეგიონებში ან მოთამაშეთა ჯგუფებისთვის.
Feature flags: ახალი აპარატების ეტაპობრივი გამოშვება ფუნქციების დროშების საშუალებით.
4. მონიტორინგი და ანალიტიკა
KPI შეგროვება თითოეული სლოტისთვის: სპინების რაოდენობა, GGR, საშუალო კურსი, სესიები.
ინტეგრაცია მონიტორინგის სისტემებთან (Prometheus, ELK) რეალურ დროში.
5. API და ინტეგრაცია
REST/gRPC API წინა პლანზე და მიკრო სერვისებისთვის (ენდოინტები '/games ', '/games/{ id/config').
Webhook შეტყობინებები კონფიგურაციის ცვლილების შესახებ თამაშის ძრავებისთვის.
2. GMS არქიტექტურა
```mermaid
flowchart LR
subgraph იმპორტი
3. მეტამონაცემების იმპორტი და ნორმალიზაცია
მომწოდებელი ფორმატები: JSON, XML, CSV; ვერსიის სქემების მხარდაჭერა.
ველების ნორმალიზაცია: პროვაიდერის გასაღებების მაპინგი ერთ შაბლონზე ('gameID', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
შესაბამისობა: სავალდებულო ველების შემოწმება, RTP სქემები, ვალუტის დაშვება.
4. კონფიგურაციის კონტროლი
1. RTP და ცვალებადობა
იგი ინახება გამარჯვების ალბათობის განაწილების ფორმატში.
API- ს საშუალებით „ცხელი“ ცვლილების შესაძლებლობა ძრავის გადატვირთვის გარეშე.
2. ბონუს ფუნქციების სიხშირე
პრემიების ინტერვალები, ფაქტორები, უფასო სპინები.
ადმინ პანელში კონფიგურაცია ვიზუალური ალბათობის გრაფიკით.
3. ლიმიტები და პრივილეგიები
პირადი შეზღუდვები: VIP მოთამაშეებს შეიძლება ჰქონდეთ სხვა შეზღუდვები.
ჯგუფური წესები: რეგიონალური ან პრომო შეზღუდვები.
5. პუბლიკაცია და გამოშვება მენეჯმენტი
Feature flags
კანის გამოშვებები: ახალი თამაშების ჩართვა 1% ტრაფიკისთვის.
Rollback დროშის გარეშე.
გეოგრაფიული სეგმენტი
მუშაობა IP/რეგიონის წესით: 'region = EU', 'region = NA'.
თამაშების ავტომატური გამორთვა ლიცენზიების შეცვლისას.
6. API GMS
GET /games
პარამეტრები: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
პასუხი: დადასტურებული პარამეტრების მქონე თამაშების სია.
POST /games/{id}/config
RTP- ის ცვლილება, ლიმიტები, დროშები.
ის მოითხოვს „ადმინის“ როლს და ლოგიკას.
Webhooks
მოვლენები: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. მონიტორინგი და ალერტები
KPI მეტრიკა
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
ექსპორტი Prometheus- ში ეტიკეტებით 'gameId', 'provider', 'region'.
ალერტა
თამაშის დატვირთვის უარის თქმის მკვეთრი ნახტომი (> 1%), GGR- ის ვარდნა საათში 20% -ით.
PagerDuty- სა და Slack- თან ინტეგრაცია შეტყობინებებისთვის.
8. სკალირება და წინააღმდეგობა
ჰორიზონტალური Auto სკალირება
Kubernetes HPA დატვირთვით API და Ingest სერვისით.
კეშირება
Redis თამაშის ხშირად მოთხოვნადი კონფიგურაციისთვის.
რეპლიკაციის კატალოგი
Geo-replication MetaDB სხვადასხვა მონაცემთა ცენტრიდან სწრაფი წვდომისთვის.
9. უსაფრთხოება და წვდომის კონტროლი
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
კითხვის უფლებები, პარამეტრების შეცვლა და გამოქვეყნება.
Audit trail
ყველა ოპერაციის ისტორიის შენახვა ცალკეულ ცხრილში 'game _ changes'.
წინა კონფიგურაციის აღდგენის შესაძლებლობა.
დასკვნა
თამაშების მართვის სისტემა (GMS) არის სერვისების კომპლექსი ცენტრალური იმპორტის, კონფიგურაციის, პუბლიკაციისა და თამაშის მოდულების მონიტორინგისთვის. აშკარად აშენებული პროცესი მეტამონაცემების ნორმალიზაციიდან ახალი ვერსიების ავტომატური გამოშვებამდე და RTP მოქნილი პარამეტრით, ოპერატორებს აძლევს სრულ კონტროლს შემოთავაზებული თამაშების ასორტიმენტზე და ხარისხზე.
თამაშის მართვის სისტემა (GMS) არის ონლაინ კაზინოს პლატფორმის ცენტრალური კომპონენტი, რომელიც პასუხისმგებელია სათამაშო პროდუქტების იმპორტზე, შენახვაზე, კონფიგურაციაზე და გამოქვეყნებაზე. GMS უზრუნველყოფს მეთადონის მართვის ერთ ადგილს, გადახდების გაანგარიშების წესებს და თითოეული თამაშის მოდულის ცხოვრების ციკლს.
1. GMS- ის ძირითადი ფუნქციები
1. თამაშების კატალოგიზაცია
მეტამონაცემების იმპორტი: სახელი, პროვაიდერი, ჟანრი, ენა, ვალუტა.
ვერსიების მართვა: ცვლილებების ისტორიის შენახვა და დაბრუნების შესაძლებლობა.
2. თამაშის პარამეტრების კონფიგურაცია
RTP (Return To Player) და ცვალებადობა: მოგების დაბრუნებისა და განაწილების პროცენტის კონფიგურაცია.
განაკვეთების შეზღუდვები: მინიმალური/მაქსიმალური კურსი, დღის ლიმიტები მოთამაშეთა ან სეგმენტებისთვის.
3. პუბლიკაცია და განლაგება
წვდომის კონტროლი: თამაშების ჩართვა/გამორთვა ცალკეულ რეგიონებში ან მოთამაშეთა ჯგუფებისთვის.
Feature flags: ახალი აპარატების ეტაპობრივი გამოშვება ფუნქციების დროშების საშუალებით.
4. მონიტორინგი და ანალიტიკა
KPI შეგროვება თითოეული სლოტისთვის: სპინების რაოდენობა, GGR, საშუალო კურსი, სესიები.
ინტეგრაცია მონიტორინგის სისტემებთან (Prometheus, ELK) რეალურ დროში.
5. API და ინტეგრაცია
REST/gRPC API წინა პლანზე და მიკრო სერვისებისთვის (ენდოინტები '/games ', '/games/{ id/config').
Webhook შეტყობინებები კონფიგურაციის ცვლილების შესახებ თამაშის ძრავებისთვის.
2. GMS არქიტექტურა
```mermaid
flowchart LR
subgraph იმპორტი
FTP/API [თამაშების პროვაიდერები] -> | JSON/XML | Ingestsservice |
---|---|---|
end | ||
subgraph შენახვა | ||
IngestService -> MetaDB [(BD მეტამონაცემები)] | ||
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)] | ||
end | ||
subgraph მენეჯმენტი | ||
AdminUI [Admin პანელი] -> | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
GameService --> FeatureFlagService | ||
end | ||
subgraph პუბლიკაცია | ||
GameService --> | Deploy | DeploymentService[Kubernetes] |
FeatureFlagService --> | Toggle | DeploymentService |
end | ||
subgraph API | ||
Frontend --> | GET /games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
end | ||
subgraph მონიტორინგი | ||
GameService --> | metrics | Prometheus |
Prometheus --> Grafana | ||
end | ||
``` |
3. მეტამონაცემების იმპორტი და ნორმალიზაცია
მომწოდებელი ფორმატები: JSON, XML, CSV; ვერსიის სქემების მხარდაჭერა.
ველების ნორმალიზაცია: პროვაიდერის გასაღებების მაპინგი ერთ შაბლონზე ('gameID', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
შესაბამისობა: სავალდებულო ველების შემოწმება, RTP სქემები, ვალუტის დაშვება.
4. კონფიგურაციის კონტროლი
1. RTP და ცვალებადობა
იგი ინახება გამარჯვების ალბათობის განაწილების ფორმატში.
API- ს საშუალებით „ცხელი“ ცვლილების შესაძლებლობა ძრავის გადატვირთვის გარეშე.
2. ბონუს ფუნქციების სიხშირე
პრემიების ინტერვალები, ფაქტორები, უფასო სპინები.
ადმინ პანელში კონფიგურაცია ვიზუალური ალბათობის გრაფიკით.
3. ლიმიტები და პრივილეგიები
პირადი შეზღუდვები: VIP მოთამაშეებს შეიძლება ჰქონდეთ სხვა შეზღუდვები.
ჯგუფური წესები: რეგიონალური ან პრომო შეზღუდვები.
5. პუბლიკაცია და გამოშვება მენეჯმენტი
Feature flags
კანის გამოშვებები: ახალი თამაშების ჩართვა 1% ტრაფიკისთვის.
Rollback დროშის გარეშე.
გეოგრაფიული სეგმენტი
მუშაობა IP/რეგიონის წესით: 'region = EU', 'region = NA'.
თამაშების ავტომატური გამორთვა ლიცენზიების შეცვლისას.
6. API GMS
GET /games
პარამეტრები: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
პასუხი: დადასტურებული პარამეტრების მქონე თამაშების სია.
POST /games/{id}/config
RTP- ის ცვლილება, ლიმიტები, დროშები.
ის მოითხოვს „ადმინის“ როლს და ლოგიკას.
Webhooks
მოვლენები: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. მონიტორინგი და ალერტები
KPI მეტრიკა
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
ექსპორტი Prometheus- ში ეტიკეტებით 'gameId', 'provider', 'region'.
ალერტა
თამაშის დატვირთვის უარის თქმის მკვეთრი ნახტომი (> 1%), GGR- ის ვარდნა საათში 20% -ით.
PagerDuty- სა და Slack- თან ინტეგრაცია შეტყობინებებისთვის.
8. სკალირება და წინააღმდეგობა
ჰორიზონტალური Auto სკალირება
Kubernetes HPA დატვირთვით API და Ingest სერვისით.
კეშირება
Redis თამაშის ხშირად მოთხოვნადი კონფიგურაციისთვის.
რეპლიკაციის კატალოგი
Geo-replication MetaDB სხვადასხვა მონაცემთა ცენტრიდან სწრაფი წვდომისთვის.
9. უსაფრთხოება და წვდომის კონტროლი
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
კითხვის უფლებები, პარამეტრების შეცვლა და გამოქვეყნება.
Audit trail
ყველა ოპერაციის ისტორიის შენახვა ცალკეულ ცხრილში 'game _ changes'.
წინა კონფიგურაციის აღდგენის შესაძლებლობა.
დასკვნა
თამაშების მართვის სისტემა (GMS) არის სერვისების კომპლექსი ცენტრალური იმპორტის, კონფიგურაციის, პუბლიკაციისა და თამაშის მოდულების მონიტორინგისთვის. აშკარად აშენებული პროცესი მეტამონაცემების ნორმალიზაციიდან ახალი ვერსიების ავტომატური გამოშვებამდე და RTP მოქნილი პარამეტრით, ოპერატორებს აძლევს სრულ კონტროლს შემოთავაზებული თამაშების ასორტიმენტზე და ხარისხზე.