Თამაშის მართვის სისტემა (GMS)

შესავალი

თამაშის მართვის სისტემა (GMS) არის ონლაინ კაზინოს პლატფორმის ცენტრალური კომპონენტი, რომელიც პასუხისმგებელია სათამაშო პროდუქტების იმპორტზე, შენახვაზე, კონფიგურაციაზე და გამოქვეყნებაზე. GMS უზრუნველყოფს მეთადონის მართვის ერთ ადგილს, გადახდების გაანგარიშების წესებს და თითოეული თამაშის მოდულის ცხოვრების ციკლს.

1. GMS- ის ძირითადი ფუნქციები

1. თამაშების კატალოგიზაცია

მეტამონაცემების იმპორტი: სახელი, პროვაიდერი, ჟანრი, ენა, ვალუტა.
ვერსიების მართვა: ცვლილებების ისტორიის შენახვა და დაბრუნების შესაძლებლობა.
2. თამაშის პარამეტრების კონფიგურაცია

RTP (Return To Player) და ცვალებადობა: მოგების დაბრუნებისა და განაწილების პროცენტის კონფიგურაცია.
განაკვეთების შეზღუდვები: მინიმალური/მაქსიმალური კურსი, დღის ლიმიტები მოთამაშეთა ან სეგმენტებისთვის.
3. პუბლიკაცია და განლაგება

წვდომის კონტროლი: თამაშების ჩართვა/გამორთვა ცალკეულ რეგიონებში ან მოთამაშეთა ჯგუფებისთვის.
Feature flags: ახალი აპარატების ეტაპობრივი გამოშვება ფუნქციების დროშების საშუალებით.
4. მონიტორინგი და ანალიტიკა

KPI შეგროვება თითოეული სლოტისთვის: სპინების რაოდენობა, GGR, საშუალო კურსი, სესიები.
ინტეგრაცია მონიტორინგის სისტემებთან (Prometheus, ELK) რეალურ დროში.
5. API და ინტეგრაცია

REST/gRPC API წინა პლანზე და მიკრო სერვისებისთვის (ენდოინტები '/games ', '/games/{ id/config').
Webhook შეტყობინებები კონფიგურაციის ცვლილების შესახებ თამაშის ძრავებისთვის.

2. GMS არქიტექტურა

```mermaid
flowchart LR
subgraph იმპორტი
FTP/API [თამაშების პროვაიდერები] ->JSON/XMLIngestsservice
end
subgraph შენახვა
IngestService -> MetaDB [(BD მეტამონაცემები)]
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)]
end
subgraph მენეჯმენტი
AdminUI [Admin პანელი] ->CRUDGameService
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
end
subgraph პუბლიკაცია
GameService -->DeployDeploymentService[Kubernetes]
FeatureFlagService -->ToggleDeploymentService
end
subgraph API
Frontend -->GET /gamesAPIGateway
APIGateway --> GameService
end
subgraph მონიტორინგი
GameService -->metricsPrometheus
Prometheus --> Grafana
end
```

3. მეტამონაცემების იმპორტი და ნორმალიზაცია

მომწოდებელი ფორმატები: JSON, XML, CSV; ვერსიის სქემების მხარდაჭერა.
ველების ნორმალიზაცია: პროვაიდერის გასაღებების მაპინგი ერთ შაბლონზე ('gameID', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
შესაბამისობა: სავალდებულო ველების შემოწმება, RTP სქემები, ვალუტის დაშვება.

4. კონფიგურაციის კონტროლი

1. RTP და ცვალებადობა

იგი ინახება გამარჯვების ალბათობის განაწილების ფორმატში.
API- ს საშუალებით „ცხელი“ ცვლილების შესაძლებლობა ძრავის გადატვირთვის გარეშე.
2. ბონუს ფუნქციების სიხშირე

პრემიების ინტერვალები, ფაქტორები, უფასო სპინები.
ადმინ პანელში კონფიგურაცია ვიზუალური ალბათობის გრაფიკით.
3. ლიმიტები და პრივილეგიები

პირადი შეზღუდვები: VIP მოთამაშეებს შეიძლება ჰქონდეთ სხვა შეზღუდვები.
ჯგუფური წესები: რეგიონალური ან პრომო შეზღუდვები.

5. პუბლიკაცია და გამოშვება მენეჯმენტი

Feature flags

კანის გამოშვებები: ახალი თამაშების ჩართვა 1% ტრაფიკისთვის.
Rollback დროშის გარეშე.
გეოგრაფიული სეგმენტი

მუშაობა IP/რეგიონის წესით: 'region = EU', 'region = NA'.
თამაშების ავტომატური გამორთვა ლიცენზიების შეცვლისას.

6. API GMS

GET /games

პარამეტრები: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
პასუხი: დადასტურებული პარამეტრების მქონე თამაშების სია.
POST /games/{id}/config

RTP- ის ცვლილება, ლიმიტები, დროშები.
ის მოითხოვს „ადმინის“ როლს და ლოგიკას.
Webhooks

მოვლენები: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.

7. მონიტორინგი და ალერტები

KPI მეტრიკა

`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
ექსპორტი Prometheus- ში ეტიკეტებით 'gameId', 'provider', 'region'.
ალერტა

თამაშის დატვირთვის უარის თქმის მკვეთრი ნახტომი (> 1%), GGR- ის ვარდნა საათში 20% -ით.
PagerDuty- სა და Slack- თან ინტეგრაცია შეტყობინებებისთვის.

8. სკალირება და წინააღმდეგობა

ჰორიზონტალური Auto სკალირება

Kubernetes HPA დატვირთვით API და Ingest სერვისით.
კეშირება

Redis თამაშის ხშირად მოთხოვნადი კონფიგურაციისთვის.
რეპლიკაციის კატალოგი

Geo-replication MetaDB სხვადასხვა მონაცემთა ცენტრიდან სწრაფი წვდომისთვის.

9. უსაფრთხოება და წვდომის კონტროლი

RBAC

Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
კითხვის უფლებები, პარამეტრების შეცვლა და გამოქვეყნება.
Audit trail

ყველა ოპერაციის ისტორიის შენახვა ცალკეულ ცხრილში 'game _ changes'.
წინა კონფიგურაციის აღდგენის შესაძლებლობა.

დასკვნა

თამაშების მართვის სისტემა (GMS) არის სერვისების კომპლექსი ცენტრალური იმპორტის, კონფიგურაციის, პუბლიკაციისა და თამაშის მოდულების მონიტორინგისთვის. აშკარად აშენებული პროცესი მეტამონაცემების ნორმალიზაციიდან ახალი ვერსიების ავტომატური გამოშვებამდე და RTP მოქნილი პარამეტრით, ოპერატორებს აძლევს სრულ კონტროლს შემოთავაზებული თამაშების ასორტიმენტზე და ხარისხზე.