Სერვერისა და კლიენტის ნაწილი: როგორ ურთიერთქმედებენ

შესავალი

ონლაინ კაზინოს არქიტექტურა ემყარება კლიენტის (frontend) და სერვერის (backend) ნაწილებს შორის მოვალეობების გაყოფის აშკარა მახასიათებლებს. კლიენტი პასუხისმგებელია ინტერფეისის ჩვენებაზე, მომხმარებლის შეყვანაზე და ძირითადი მოვალეობის შესრულებაზე, სერვერზე - თამაშების ლოგიკაზე, მონაცემთა შენახვაზე, უსაფრთხოებაზე და გარე სერვისებთან ინტეგრაციაზე. მათი ურთიერთქმედების ეფექტურობა პირდაპირ გავლენას ახდენს პლატფორმის რეაგირებაზე, სტაბილურობასა და საიმედოობაზე.

1. კლიენტის ნაწილის ძირითადი კომპონენტები

1. UI/UX ფენა

HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) სათამაშო მაგიდების, მანქანების, სტატისტიკის გასაკეთებლად.
WebAssembly ბრაუზერის მხარეს მაღალი ხარისხის ლოგიკისთვის (მაგალითად, 3D გრაფიკის სწრაფი დახატვა).
2. სახელმწიფო მენეჯმენტი

Redux, Vuex ან კონტექსტური API სესიის, განაკვეთების და მიმდინარე შედეგების შესანახად.
3. საკომუნიკაციო მოდულები

WebSocket კლიენტი (Socket. IO, native WebSocket API) რეალურ დროში განახლებისთვის: უკანა შედეგი, ბალანსის ცვლილებები, ჩეთები.
HTTP კლიენტი (fetch, Axios) პროფილის REST მოთხოვნებისთვის, გარიგების ისტორიისა და რესურსების დატვირთვისთვის.
4. უსაფრთხოება კლიენტზე

მგრძნობიარე მონაცემების დაშიფვრა (მაგალითად, Web Crypto API- ის გამოყენება).
გაგზავნამდე დანერგილი მონაცემების შესაბამისობა (ბარათის შეყვანის ფორმა, განაკვეთის ოდენობა).

2. სერვერის ნაწილის ძირითადი კომპონენტები

1. API ფენა

REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Core) და/ან gRPC მონაცემების გაცვლისთვის: ავტორიზაცია, ბალანსი, თამაშის ისტორია, პრემია.
WebSocket სერვერი თამაშის მოვლენებისა და შეტყობინებების მყისიერი გადაცემისთვის.
2. თამაშის ლოგიკა

ფსევდო შემთხვევითი რიცხვების წარმოქმნა (RNG მოდული C++ ან Rust) სერტიფიკაციით და აუდიტით.
ბიზნეს წესები: განაკვეთების შემოწმება, მოგების დათვლა, რაუნდის მართვა.
3. მონაცემთა საცავი

სარელეო BD (PostgreSQL, MySQL) პროფილების, გარიგების, განაკვეთების ისტორიის გათვალისწინებით.
NoSQL (Redis, MongoDB) სესიების, სწრაფი leaderboard ცხრილების და ეპიზოდური ინფორმაციის შესანახად.
4. ინტეგრაცია

გადახდის კარიბჭეები (REST/Webhooks) დეპოზიტისა და თანხების გატანისთვის.
თამაშების პროვაიდერები (SDK მოდულები, API) მზა სათამაშო აპარატებისა და მაგიდების დასაკავშირებლად.

3. ურთიერთქმედების პროტოკოლები

1. HTTP/HTTPS и REST

ავტორიზაციის მოთხოვნები, ბალანსთან მუშაობა, გარიგების ისტორია.
JSON-payload; JWT ან სხდომის ქუქი-ფაილები ავთენტიფიკაციისთვის.
2. WebSocket

მუდმივი ორმხრივი კავშირი მყისიერი განახლებისთვის:
  • თამაშის რაუნდის დასაწყისი და დასრულება.
  • Push შეტყობინებები ბალანსის ცვლილებებისა და პრემიების მდგომარეობის შესახებ.
  • 3. GRPC (სურვილისამებრ)

მაღალი პროდუქტიული ორობითი სერია მიკროსერვისებისთვის ზურგჩანთაში.
4. Webhooks

ასინქრონული შეტყობინებები გარე სერვისებიდან (გადახდის პროვაიდერები, KYC/AML).

4. მოთხოვნის პასუხის თანმიმდევრობა

1. კავშირის დაყენება და ავტორიზაცია

კლიენტი აგზავნის POST/auth/login - სერვერი ამოწმებს credentials და ბრუნდება JWT + WebSocket-token.
კლიენტი ადგენს WebSocket კავშირს ნიშნის გადაცემასთან.
2. თამაშის შინაარსის მოთხოვნა

GET/games/list სერვერი აძლევს JSON ჩამონათვალს ხელმისაწვდომი თამაშები მეტამონაცემებით (სახელი, ფსონი, RTP).
3. ტურის ინიციაცია

კლიენტი WebSocket- ის საშუალებით: '{faction: „spin“, gameID: 42, bet: 1. 5} 'სერვერი ამოწმებს ბალანსს, ინახავს განაკვეთს.
4. შედეგის გამომუშავება

RNG მოდული გამოსცემს ნომრებს, სერვერი ითვლის გადახდებს, განაახლებს ბალანსს BD- ში.
5. შედეგის გაგზავნა

სერვერი უგზავნის პასუხს WebSocket: '{result: [...], payout: 3. 0, balance: 102. 5 }`.
6. ლოგიკა და ანალიტიკა

თითოეული მოვლენა მოდის Kafka/Elasticsearch- ში შემდგომი დამუშავებისა და მონიტორინგისთვის.

5. დაბალი შეფერხებისა და მასშტაბის უზრუნველყოფა

1. კეშირება

Redis ხშირად მოთხოვნილი მონაცემების შესანახად (გაცვლითი კურსები, თამაშის პარამეტრები, სტატიკა).
2. დატვირთვის დაბალანსება

NGINX/HAProxy WebSocket მტევნების და REST სერვისების წინ.
3. შარდვა და რეპლიკაცია

BD ჰორიზონტალური შარდინგი რეგიონში ან გარიგების მოცულობაში.
რეპლიკაცია შეუსაბამობის გაზრდის მიზნით.
4. მიკროსერვისი და კონტეინერები

თითოეული დომენი (თამაშები, გადახდები, მომხმარებლები) თავის კონტეინერში (Docker + Kubernetes) მანქანის სკეილინგით.

6. კომუნიკაციის უსაფრთხოება

TLS/SSL ყველა არხზე (HTTPS, WSS).
WebSocket შეტყობინებების ციფრული ხელმოწერები ჩანაცვლების თავიდან ასაცილებლად.
Rate limiting და DDoS დაცვა WAF (ModSecurity) დონეზე.
რეგულარული პენტესტები და RNG მოდულის კოდის აუდიტი.

7. ურთიერთქმედების ლოგიკა და მონიტორინგი

მეტრიკი (Prometheus): API- ს პასუხის დრო, სპინის სესიის ხანგრძლივობა, throughput WebSocket.
Logs (ELK დასტის): მოთხოვნის პასუხის კვალი, ავტორიზაციის შეცდომები, წარუმატებელი გარიგებები.
ალერტები: შეტყობინებები Slack/Email- ში, როდესაც p99-ლატენტია 200 ms- ზე ან 5xx- ის შეცდომებით.

დასკვნა

მომხმარებლისა და სერვერის ნაწილების არქიტექტურული სწორად დაყოფა უზრუნველყოფს მომხმარებლის გლუვი გამოცდილებას, უსაფრთხოებას და პლატფორმის შესაძლებლობას გაუძლოს მუდმივ მწვერვალებს. საკვანძო პრინციპები: WebSocket- ის გამოყენება რეალურ დროში გაცვლისთვის, REST/gRPC მონაცემთა მოთხოვნებისთვის, მკაცრი ავთენტიფიკაცია და დაშიფვრა, განაწილებული ქეშირება და ავტომატური მასშტაბები. ამ რეკომენდაციების შემდეგ, დეველოპერები ქმნიან სწრაფ, საიმედო და მოქნილ გადაწყვეტილებებს ონლაინ კაზინოების ინდუსტრიისთვის.