Პლატფორმები სატურნირო კონტროლის სისტემით
შესავალი
სატურნირო კონტროლის სისტემა სტანდარტულ კაზინოებს საკონკურსო პლატფორმად აქცევს: წამყვანი პოზიციების რბოლა, ჯაკპოტის ტურნირები, timed-events და ყოველკვირეული ფრენის რბოლა. ტურნირები ასტიმულირებს მოთამაშის ჩართულობას, შენარჩუნებას და საშუალო შემოწმებას, მაგრამ საჭიროა მკაფიო გრაფიკი, რეალური დროის განახლება და საპრიზო ავტომატური გამოთვლები.
1. ტურნირების ტიპები
1. Slot Races: მოთამაშეები კონკურენციას უწევენ საერთო ბრუნვას ან სპინების რაოდენობას ფიქსირებულ პერიოდში.
2. ჯეკპოტის ტურნირები: დაფინანსებული პრიზები; მონაწილეთა განაკვეთების ნაწილი გამარჯვებულისთვის საპრიზო ფონდს ქმნის.
3. მაგიდის ტურნირები (Table Tournaments): ცოცხალი დილერი ან RNG რულეტი შეზღუდული რაოდენობის ადგილებით და buy-in.
4. Leaderboards და Challengy: გრძელი აქციები მეტრიანი რანგით (GGR, მოგება/ფსონი) და საუკეთესო პოზიციების ჯილდოები.
5. კასტომიური და სპონსორობის მოვლენები: სპეციალური ტურნირები ბრენდის პარტნიორის ან დღესასწაულის ქვეშ.
2. ტურნირის მოდულის არქიტექტურა
```mermaid
flowchart LR
subgraph Scheduler
Scheduler/CronService: იწყებს ტურნირების შექმნას და დახურვას გრაფიკით.
TournamentService: CRUD მიკრო სერვისი ტურნირებისთვის, მონაწილეთა და სახელმწიფოების მენეჯმენტი ('upcoming', 'Active', 'completed').
ScoringEngine: ქულების გაანგარიშება ტურნირის წესების მიხედვით (ბრუნვა, მოგება, განაკვეთი) და საბოლოო რეიტინგის ფორმირება.
LeaderboardService: რეალური დროის აგრეგატორი და განახლებები UI- ში WebSocket- ის საშუალებით.
PayoutService: პრიზების ავტომატური განაწილება: პრემიები, ფრისპინები, რეალური გადახდები.
3. ინტეგრაცია GMS და PMS- სთან
თამაშის მოვლენები: GameService webhook ან Kafka- ს საშუალებით აქვეყნებს მონაცემებს თითოეული უკანა/ფსონის შესახებ მინდვრებით „{playerId, gameID, amount, result}“.
კომუნიკაცია PMS- სთან: ტურნირის დაწყებამდე, TournamentService ინახავს Entry-fee- ს Real Wallet- დან, რის შემდეგაც იგი პრიზებს უბრუნებს შესაბამის საფულეებს.
Feature flags: per tenant ტურნირების გარკვეული ტიპების ჩართვა, წესების კასტომიზაცია და UI თემები.
4. Scheduling და გრაფიკი
ტიპიური სკრიპტები:
5. ნამდვილი ლიდერები და UI
WebSocket არხი: '/ws/tournaments/{ tournamentID 'ტოპ 10 განახლების გადაცემისთვის.
დელტა განახლებები: მხოლოდ შეცვლილი პოზიციების გაგზავნა, 1-5.
Fallback-polling: თუ WS არ არის ხელმისაწვდომი, frontend ინტერვიუებს '/app/tournaments/{ id }/leaderboard 'ყოველ 10 დღეში.
UI მობილური ვებ: PWA კომპონენტი standalone რეჟიმში, პირადი პროგრესის ოფლაინ-ხედვა.
6. პრიზებისა და ფინანსური გამოთვლების განაწილება
Pool-based: საპრიზო ფონდი = entry-fee × პროცენტი; აქციების გადახდა.
Fixed-prize: წინასწარ განსაზღვრული პრიზები ადგილებისთვის (1 st = 1000EUR, 2nd = 500EUR...).
Jackpot მექანიკა: აუზის უწყვეტი ზრდა, სანამ არ გაიმარჯვებს სპეციალური პირობების შესაბამისად.
გადახდის ოპერაციები: PayoutService იწვევს Transaction Service- ს ACID- ის ოპერაციებში, ქმნის 'payout' ჩანაწერებს და ატარებს Webhook- ს PSP- სთვის.
7. ანტი-ფრაუდი და ტურნირების გულწრფელობა
არანორმალური შაბლონები: განაკვეთების მკვეთრი ზრდა, მრავალჯერადი აკონტროლეთ დეკლარაცია, ველური შემოწმებები.
Bot detection: speed-play analysis, session fingerprinting.
ანიმაციური მიმოხილვა: დროშის გამოფენა 'UnderReview', დროებითი დაბლოკვა prize distribution.
Immutable Audit Logs: S3 WORM ბუნკერში მოთამაშეთა და გამოთვლების ყველა მოქმედების ჩანაწერი.
8. ანალიტიკა და მოხსენებები
საკვანძო მეტრიკა: მონაწილეები, რეგისტრაციის კონვერტაცია - მონაწილეობა, წინსვლა ბეთ პერ ნაწილიპანტი, ტურნირის ROI.
Dashboards: Grafana + ClickHouse მონაწილეთა დროებითი რიგები და ბრუნვა.
Scheduled Reports: CSV/JSON ავტომატური გადმოტვირთვა მარკეტინგის და ფინანსების ტურნირების შედეგების მიხედვით.
9. სკალირება და წინააღმდეგობა
სახელმწიფო მიკრო სერვისები: ჰორიზონტალური სკალირება QPS და WebSocket ობლიგაციებზე.
Redis Cluster: ინახავს მიმდინარე ქულების მრიცხველებსა და მონაწილეთა სესიებს რეპლიკაციით.
Circuit Breaker: დაცვა გარე თამაშების პროვაიდერების გადატვირთვისგან.
DR გეგმები: Multi-AZ განლაგება, რეგულარული აღდგენა AuditDB და Analytube DB ზურგიდან.
დასკვნა
ონლაინ კაზინოს პლატფორმაზე სატურნირო კონტროლის სისტემას აერთიანებს მოქნილი Scheduler, real-time Leaderboard, ავტომატური გადახდები და ყოვლისმომცველი anti-fraud. მიკრო სერვისების მკაფიო არქიტექტურა, ინტეგრაცია GMS/PMS- სთან, კანარის გამოშვებები და მონიტორინგი უზრუნველყოფს მასშტაბურობას და სტაბილურობას ნებისმიერი ტურნირის განმავლობაში - წუთიერი რბოლებიდან დაწყებული გრძელი ჯაკპოტის მოვლენებამდე.
სატურნირო კონტროლის სისტემა სტანდარტულ კაზინოებს საკონკურსო პლატფორმად აქცევს: წამყვანი პოზიციების რბოლა, ჯაკპოტის ტურნირები, timed-events და ყოველკვირეული ფრენის რბოლა. ტურნირები ასტიმულირებს მოთამაშის ჩართულობას, შენარჩუნებას და საშუალო შემოწმებას, მაგრამ საჭიროა მკაფიო გრაფიკი, რეალური დროის განახლება და საპრიზო ავტომატური გამოთვლები.
1. ტურნირების ტიპები
1. Slot Races: მოთამაშეები კონკურენციას უწევენ საერთო ბრუნვას ან სპინების რაოდენობას ფიქსირებულ პერიოდში.
2. ჯეკპოტის ტურნირები: დაფინანსებული პრიზები; მონაწილეთა განაკვეთების ნაწილი გამარჯვებულისთვის საპრიზო ფონდს ქმნის.
3. მაგიდის ტურნირები (Table Tournaments): ცოცხალი დილერი ან RNG რულეტი შეზღუდული რაოდენობის ადგილებით და buy-in.
4. Leaderboards და Challengy: გრძელი აქციები მეტრიანი რანგით (GGR, მოგება/ფსონი) და საუკეთესო პოზიციების ჯილდოები.
5. კასტომიური და სპონსორობის მოვლენები: სპეციალური ტურნირები ბრენდის პარტნიორის ან დღესასწაულის ქვეშ.
2. ტურნირის მოდულის არქიტექტურა
```mermaid
flowchart LR
subgraph Scheduler
CronService -> | ქმნის მოვლენებს | TournamentService |
---|---|---|
end | ||
subgraph Core | ||
TournamentService -> | რეგისტრაცია | PlayerService |
TournamentService -> | ბრუნვის ჩანაწერი | GameService |
TournamentService -> | შედეგების გაანგარიშება | ScoringEngine |
ScoringEngine -> | პრიზი | PayoutService |
end | ||
subgraph RealTime | ||
GameService -> | განაკვეთების მოვლენები | LeaderboardService |
LeaderboardService --> | WS/Push | Frontend |
end | ||
subgraph Data | ||
TournamentService --> | Логи | AuditDB |
ScoringEngine -> | მეტრიკა | Analyture DB |
end | ||
``` |
Scheduler/CronService: იწყებს ტურნირების შექმნას და დახურვას გრაფიკით.
TournamentService: CRUD მიკრო სერვისი ტურნირებისთვის, მონაწილეთა და სახელმწიფოების მენეჯმენტი ('upcoming', 'Active', 'completed').
ScoringEngine: ქულების გაანგარიშება ტურნირის წესების მიხედვით (ბრუნვა, მოგება, განაკვეთი) და საბოლოო რეიტინგის ფორმირება.
LeaderboardService: რეალური დროის აგრეგატორი და განახლებები UI- ში WebSocket- ის საშუალებით.
PayoutService: პრიზების ავტომატური განაწილება: პრემიები, ფრისპინები, რეალური გადახდები.
3. ინტეგრაცია GMS და PMS- სთან
თამაშის მოვლენები: GameService webhook ან Kafka- ს საშუალებით აქვეყნებს მონაცემებს თითოეული უკანა/ფსონის შესახებ მინდვრებით „{playerId, gameID, amount, result}“.
კომუნიკაცია PMS- სთან: ტურნირის დაწყებამდე, TournamentService ინახავს Entry-fee- ს Real Wallet- დან, რის შემდეგაც იგი პრიზებს უბრუნებს შესაბამის საფულეებს.
Feature flags: per tenant ტურნირების გარკვეული ტიპების ჩართვა, წესების კასტომიზაცია და UI თემები.
4. Scheduling და გრაფიკი
ტიპიური სკრიპტები:
- მყისიერი ტურნირები: დაიწყება ადმინის ბრძანებით, მუშაობს 1-2 საათი.
- პერიოდული: daily at 18:00, შაბათ კვირა 20:00, monthly first-of-month.
- CRON კონფიგურაცია: შენახული მონაცემთა ბაზაში ან Helm-ConfigMap- ში, Timezone per tenant- ის მხარდაჭერით.
- Pre-registration: რეგისტრაციის ვარიანტი დაწყებამდე N საათით ადრე, შეტყობინებების გაგზავნა Notification Service- ის საშუალებით.
5. ნამდვილი ლიდერები და UI
WebSocket არხი: '/ws/tournaments/{ tournamentID 'ტოპ 10 განახლების გადაცემისთვის.
დელტა განახლებები: მხოლოდ შეცვლილი პოზიციების გაგზავნა, 1-5.
Fallback-polling: თუ WS არ არის ხელმისაწვდომი, frontend ინტერვიუებს '/app/tournaments/{ id }/leaderboard 'ყოველ 10 დღეში.
UI მობილური ვებ: PWA კომპონენტი standalone რეჟიმში, პირადი პროგრესის ოფლაინ-ხედვა.
6. პრიზებისა და ფინანსური გამოთვლების განაწილება
Pool-based: საპრიზო ფონდი = entry-fee × პროცენტი; აქციების გადახდა.
Fixed-prize: წინასწარ განსაზღვრული პრიზები ადგილებისთვის (1 st = 1000EUR, 2nd = 500EUR...).
Jackpot მექანიკა: აუზის უწყვეტი ზრდა, სანამ არ გაიმარჯვებს სპეციალური პირობების შესაბამისად.
გადახდის ოპერაციები: PayoutService იწვევს Transaction Service- ს ACID- ის ოპერაციებში, ქმნის 'payout' ჩანაწერებს და ატარებს Webhook- ს PSP- სთვის.
7. ანტი-ფრაუდი და ტურნირების გულწრფელობა
არანორმალური შაბლონები: განაკვეთების მკვეთრი ზრდა, მრავალჯერადი აკონტროლეთ დეკლარაცია, ველური შემოწმებები.
Bot detection: speed-play analysis, session fingerprinting.
ანიმაციური მიმოხილვა: დროშის გამოფენა 'UnderReview', დროებითი დაბლოკვა prize distribution.
Immutable Audit Logs: S3 WORM ბუნკერში მოთამაშეთა და გამოთვლების ყველა მოქმედების ჩანაწერი.
8. ანალიტიკა და მოხსენებები
საკვანძო მეტრიკა: მონაწილეები, რეგისტრაციის კონვერტაცია - მონაწილეობა, წინსვლა ბეთ პერ ნაწილიპანტი, ტურნირის ROI.
Dashboards: Grafana + ClickHouse მონაწილეთა დროებითი რიგები და ბრუნვა.
Scheduled Reports: CSV/JSON ავტომატური გადმოტვირთვა მარკეტინგის და ფინანსების ტურნირების შედეგების მიხედვით.
9. სკალირება და წინააღმდეგობა
სახელმწიფო მიკრო სერვისები: ჰორიზონტალური სკალირება QPS და WebSocket ობლიგაციებზე.
Redis Cluster: ინახავს მიმდინარე ქულების მრიცხველებსა და მონაწილეთა სესიებს რეპლიკაციით.
Circuit Breaker: დაცვა გარე თამაშების პროვაიდერების გადატვირთვისგან.
DR გეგმები: Multi-AZ განლაგება, რეგულარული აღდგენა AuditDB და Analytube DB ზურგიდან.
დასკვნა
ონლაინ კაზინოს პლატფორმაზე სატურნირო კონტროლის სისტემას აერთიანებს მოქნილი Scheduler, real-time Leaderboard, ავტომატური გადახდები და ყოვლისმომცველი anti-fraud. მიკრო სერვისების მკაფიო არქიტექტურა, ინტეგრაცია GMS/PMS- სთან, კანარის გამოშვებები და მონიტორინგი უზრუნველყოფს მასშტაბურობას და სტაბილურობას ნებისმიერი ტურნირის განმავლობაში - წუთიერი რბოლებიდან დაწყებული გრძელი ჯაკპოტის მოვლენებამდე.