즉시 다운로드를 제공하는 공
1. 소개
대기없이 즉시 재생하는 것은 HTML5 기술과 최적화 된 클라이언트를 기반으로합니다. 슬롯 및 보드 게임 제공 업체는 2-5 초 안에 브라우저에서 실행하도록 제품을 조정합니다. 아래는 주요 스튜디오, 엔진 및 차이점에 대한 자세한 분석입니다.
2. 넷엔 트
HTML5 + WebGL 엔진: 클라이언트 파일의 최소 무게, 렌더링의 하드웨어 가속.
자산의 CDN- 프리로드: 슬롯 섹션에 들어갈 때 키 스크립트 및 텍스처가 미리로드됩니다.
실시간 업데이트: 베팅 및 잔액을 즉시 확인하기위한 웹 소켓 채널.
주요 게임: Gonzo의 퀘스트 인 Starburst-2-3 초 안에 게임에 참가합니다.
3. 실용적인 플레이
자체 UI 구성 요소의 자바스크립트 프레임 워크: 트래픽을 절약하는 경량 쉘.
비동기식 모듈 적재: 먼저 기본 로비 엔진을로드 한 다음 출시 중에 게임 자산을 사용합니다.
터보 모드: 애니메이션 및 릴 스핀 속도를 높이는 옵션.
주요 게임: Sweet Bonanza, Big Bass Bonanza-3-4 초 후에 시작합니다.
4. 플레이 앤 GO
적응 형 엔지니어링: 해상도와 품질을 자동으로 최적화하는 데스크탑 및 모바일 용 단일 코드.
Canvas API + SVG 요소: 지연없이 인터페이스를 쉽게 렌더링합니다.
유연한 캐싱 시스템: 클라이언트 스크립트를 다시 호출하여 게임에 다시 들어가면 즉시 발생합니다.
주요 게임: Book of Dead, Reactoonz-3 초 후로드.
5. 빠른 스핀
모듈 식 아키텍처: 각 슬롯에 대한 클라이언트 코어 + 플러그인으로 필요한 플러그인 만로드 할 수 있습니다.
똑똑한 게으른로드: 첫 번째 회전 후 애니메이션 및 사운드의 로딩 지연.
모바일의 "가벼운" 모드: 속도의 그래픽 품질 저하.
주요 게임: Razor Shark, Northern Sky-2-3 초 안에 게임에 참가합니다.
6. 이그드라실
iSENSE 엔진: 자동 GPU/CPU로드 밸런싱이있는 독점 HTML5 엔진.
GATI CNC: 전 세계의 빠른 컨텐츠 전송을위한 지리 분산 네트워크.
자동 패치-클라이언트는 세션을 중단하지 않고 서버 업데이트를받습니다.
주요 게임: Vikings Go Berzerk, 신들의 계곡-즉시 시작.
7. 다른 중요한 제공 업
Red Tiger: 최적화 된 모듈 및 즉시 예금 지원.
Quickfire (microgaming): 즉시 출시를위한 HTML5 포트폴리오.
청사진 게임: 자산을 카탈로그로 분할하여 빠른 다운로드.
8. 즉석 재생을위한 공급자 선택 기준
1. 시작 로딩 시간: 5 초 이하
2. 렌더링 기술: WebGL/Canvas vs 레거시 플래시.
3. 모바일 크로스 플랫폼 UI 지원.
4. 터보 및 오토 스핀 모드의 존재.
5. 즉시 예금 및 웹 소켓 잔액과의 통합.
9. 결론
HTML5 및 WebGL 중심 제공 업체는 무게 및로드 시간을 최적화하고 CDN과 모듈 식 아키텍처를 사용하여 호주인이 대기하지 않고 브라우저에서 슬롯을 즉시 실행할 수 있습니다. 플랫폼을 선택할 때는 클라이언트 엔진 기술, 부팅 시간 및 즉각적인 기능 지원에주의를 기울이십시오.
대기없이 즉시 재생하는 것은 HTML5 기술과 최적화 된 클라이언트를 기반으로합니다. 슬롯 및 보드 게임 제공 업체는 2-5 초 안에 브라우저에서 실행하도록 제품을 조정합니다. 아래는 주요 스튜디오, 엔진 및 차이점에 대한 자세한 분석입니다.
2. 넷엔 트
HTML5 + WebGL 엔진: 클라이언트 파일의 최소 무게, 렌더링의 하드웨어 가속.
자산의 CDN- 프리로드: 슬롯 섹션에 들어갈 때 키 스크립트 및 텍스처가 미리로드됩니다.
실시간 업데이트: 베팅 및 잔액을 즉시 확인하기위한 웹 소켓 채널.
주요 게임: Gonzo의 퀘스트 인 Starburst-2-3 초 안에 게임에 참가합니다.
3. 실용적인 플레이
자체 UI 구성 요소의 자바스크립트 프레임 워크: 트래픽을 절약하는 경량 쉘.
비동기식 모듈 적재: 먼저 기본 로비 엔진을로드 한 다음 출시 중에 게임 자산을 사용합니다.
터보 모드: 애니메이션 및 릴 스핀 속도를 높이는 옵션.
주요 게임: Sweet Bonanza, Big Bass Bonanza-3-4 초 후에 시작합니다.
4. 플레이 앤 GO
적응 형 엔지니어링: 해상도와 품질을 자동으로 최적화하는 데스크탑 및 모바일 용 단일 코드.
Canvas API + SVG 요소: 지연없이 인터페이스를 쉽게 렌더링합니다.
유연한 캐싱 시스템: 클라이언트 스크립트를 다시 호출하여 게임에 다시 들어가면 즉시 발생합니다.
주요 게임: Book of Dead, Reactoonz-3 초 후로드.
5. 빠른 스핀
모듈 식 아키텍처: 각 슬롯에 대한 클라이언트 코어 + 플러그인으로 필요한 플러그인 만로드 할 수 있습니다.
똑똑한 게으른로드: 첫 번째 회전 후 애니메이션 및 사운드의 로딩 지연.
모바일의 "가벼운" 모드: 속도의 그래픽 품질 저하.
주요 게임: Razor Shark, Northern Sky-2-3 초 안에 게임에 참가합니다.
6. 이그드라실
iSENSE 엔진: 자동 GPU/CPU로드 밸런싱이있는 독점 HTML5 엔진.
GATI CNC: 전 세계의 빠른 컨텐츠 전송을위한 지리 분산 네트워크.
자동 패치-클라이언트는 세션을 중단하지 않고 서버 업데이트를받습니다.
주요 게임: Vikings Go Berzerk, 신들의 계곡-즉시 시작.
7. 다른 중요한 제공 업
Red Tiger: 최적화 된 모듈 및 즉시 예금 지원.
Quickfire (microgaming): 즉시 출시를위한 HTML5 포트폴리오.
청사진 게임: 자산을 카탈로그로 분할하여 빠른 다운로드.
8. 즉석 재생을위한 공급자 선택 기준
1. 시작 로딩 시간: 5 초 이하
2. 렌더링 기술: WebGL/Canvas vs 레거시 플래시.
3. 모바일 크로스 플랫폼 UI 지원.
4. 터보 및 오토 스핀 모드의 존재.
5. 즉시 예금 및 웹 소켓 잔액과의 통합.
9. 결론
HTML5 및 WebGL 중심 제공 업체는 무게 및로드 시간을 최적화하고 CDN과 모듈 식 아키텍처를 사용하여 호주인이 대기하지 않고 브라우저에서 슬롯을 즉시 실행할 수 있습니다. 플랫폼을 선택할 때는 클라이언트 엔진 기술, 부팅 시간 및 즉각적인 기능 지원에주의를 기울이십시오.