브라우저에서 바로 재생: 작동 방식

소개

브라우저에서 직접 게임을 시작하면 클라이언트 나 응용 프로그램을 다운로드 할 필요가 없습니다. 모든 것은 클릭하여 발생합니다. 페이지는 엔진, 그래픽 및 로직을로드하고 플레이어는 몇 초 안에 회전을 시작합니다. 이 솔루션은 고성능, 보안 및 크로스 플랫폼을 제공하는 표준화 된 웹 기술 및 서버 아키텍처를 기반으로합니다.

1. 기본 웹 기술

HTML5 캔버스/웹 GL
Canvas API는 인터페이스 및 애니메이션의 2D 렌더링, 하드웨어 가속 3D 그래픽 용 WebGL을 담당합니다.
자바스크립트) 웹 어셈블리
주요 게임 스크립트가 JS에로드되고 5-10 배 더 높은 성능을 위해 무거운 RNG 및 보너스 논리 계산이 Wasm 모듈로 전송됩니다.
서비스 작업자 겠습니다 PWA
서비스 작업자는 처음 시작할 때 리소스를 캐시하여 후속 시작시 즉시로드 할 수 있습니다. PWA 매니페스트는 매장없이 "설치된" 응용 프로그램의 느낌을 만듭니다.

2. 컨텐츠 전달 아키텍처

1. 콘텐츠 전달 네트워크 (CNC)
지리적으로 분산 된 PoP 포인트 (Point of Presence) 는 정적 파일 (스크립트, 스타일, 이미지) 의 사본을 저장하여 서버가 플레이어와 가장 가까운 노드에 응답하도록합니다.
2. 모든 편지 선택 (c)
하나의 연결에서 멀티플렉싱 요청은 회선 헤드 차단을 제거하고 헤더 압축은 총 데이터 양을 줄이며 UDP 기반 HTP/3은 패킷 손실 복구 시간을 줄입니다.

3. 클라이언트 최적화

코드 분할 및 동적 가져오기
게임 로직은 모듈로 나뉩니다. 기본 엔진이 먼저로드되고 특정 슬롯 또는 기능 모듈 ("보너스 구매", VR 모드) 이 필요합니다.
게으른로드 자산
인터페이스가 인터페이스 옵저버에 접근 할 때만로드됩니다.
사전 가져오기 (P)..
Markup은 브라우저가 CDN에 대한 연결을 사전 설정하고 우선 순위 리소스를 다운로드 할 수 있도록 '' 및 '' 태그를 지정합니다.

4. 서버 논리와 정직

1. RNG 사이드 서버
모든 랜덤 번호 생성은 암호화 모듈 인 Mersenne Twister, Fortuna 또는 Ś-256 기반 알고리즘으로 서버에서 발생합니다.
2. API 포털
클라이언트는 HTP (S) 또는 WebSocket 요청: '{action: "spin", bet: 1을 보냅니다. 00, gameID: 123} ', 서버가' {결과: [... 기호], 지불: 5. 00 }`.
3. 감사와 벌목
모든 요청 및 응답은 변경할 수없는 로그에 기록됩니다. 독립 감사 회사 (eCOGRA, iTech Labs) 는 선언 된 RTP 및 RNG의 무결성을 정기적으로 확인합니다.

5. 실시간 상호 작용

웹 소켓
연속적인 양방향 연결을 통해 재부팅없이 스핀 명령과 결과를 즉시 전송할 수 있습니다.
WebRTC NHO MSE
라이브 딜러의 경우 적응 형 비트 전송률이있는 WebRTC 채널이 사용되며 MSE (Media Source 확장) 는 원활한 재생을 위해 비디오 및 오디오 스트림을 버퍼링합니다.

6. 데이터 보안 및 보호

HTTPS/TLS 1. 2–1. 3
모든 연결이 암호화되어 있으며 HSTS는 브라우저가 보안 프로토콜 만 사용하도록합니다.
콘텐츠 보안 정책 (CSP)
하드 정책은 인라인 스크립트 및 타사 도메인을 금지하여 XSS 공격을 방지합니다.
안티 클릭 재킹 안티 코스
공격자가 인터페이스를 스푸핑하거나 데이터를 가로 채지 못하도록 프레임 및 도메인 간 요청이 제한됩니다.

7. 크로스 플랫폼 및 적응 형

반응 형 디자인
미디어 쿼리와 함께 CSS 그리드 및 Flexbox는 인터페이스가 화면의 크기와 방향에 자동으로 조정되도록합니다.
터치 최적화
토론 정규화가있는 포인트 이벤트 및 터치 이벤트 처리기는 모바일 장치에서 제스처가 올바르게 트리거되도록합니다.
폴리 필 및 증산
Babel 및 core-js는 구형 브라우저를 지원하고 사용하기 전에 API 가용성에 대한 기능 감지 검사를 제공합니다.

8. 샘플 슬롯 시작 스레드

"'인어
플로우 차트 TD
[사용자가 "재생" 을 클릭합니다] --> B [브라우저 쿼리 색인. html]
B -> C [서비스 작업자는 캐시를 제공하거나 가져옵니다]
C -> D [기본 JS 엔진 및 Wasm 모듈로드]
D -> E [동적 가져 오기: 슬롯 별 모듈]
E -> F [캔버스/웹 GL 및 UI 초기화]
F -> G [웹 소켓 설정]
G -> N [첫 번째 스핀: 서버에 RNG 요청]
H -> I [추첨 결과 및 수상]
```

결론

브라우저에서 직접 재생하는 것은 최신 웹 기술, 잘 알려진 전달 아키텍처 및 엄격한 보안 조치의 조합입니다. HTML5, WebAssembly, Service Worker 및 CDN은 즉각적인 출시를 제공하고 WebSocket 및 WebRTC는 상호 작용을 제공하며 SL/TLS와 독립적 인 감사는 정직 및 데이터 보호를 제공합니다. 플레이어의 경우 이는 기대치 제로, 크로스 플랫폼 및 게임 플레이의 완전한 투명성을 의미합니다.