충돌 게임 및 인스턴트 게임 지원
소개
충돌 게임과 인스턴트 게임 (행운, 컬러, 인스턴트 복권) 은 라운드의 단순성과 속도로 인해 참여의 주요 동인이되었습니다. 그들의 통합에는 수십만 명의 플레이어 사이의 정직, 낮은 대기 시간 및 동기를 보장하는 실시간 엔진이 필요합니다.
1. 실시간 원형 아키텍처
"'인어
플로우 차트 LR
서브 그래프 플레이어
브라우저/웹앱
끝
서브 그래프 플랫폼
API- 게이트웨이
인증 서비스
세션 서비스
충돌 엔진
인스턴트 엔진
MessageBroker [(카프카)]
끝
서브 그래프 실시간
WS [웹 소켓 서버]
CR [CrashEngine]
IR [InstantEngine]
끝
CrashEngine: 성장 인자를 생성하고 "충돌" 의 순간을 수정하십시오.
InstantEngine: 즉석 라운드 (휠, 복권) 를 시작하여 결과를 즉시 제공합니다.
웹 소켓 서버: 게임당 방을 지원하는 라운드 이벤트 및 결과를 방송합니다.
2. 충돌 게임: 논리 및 계산
1. 계수 생성
암호화 적으로 강력한 RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC 시그니처 사용.
성장 공식: 무작위 변동성 매개 변수가있는 지수 기울기.
2. 베팅 순간
라운드가 시작될 때 WS는 '{roundID, startTime, crashHash}' 를 보냅니다.
플레이어는 '크래쉬 타임' 순간까지 'POST/bet' 을 보냅니다.
3. 충돌 및 지불
충돌 현재 CrashEngine은 '{roundID, crashMultiplier}' 를 보냅니다.
BetService는 해체 된 요금을 빼고 crashMultiplier로 곱합니다.
3. 인스턴트 게임: 인스턴트 라운드 구현
1. 포춘의 바퀴
InstantEngine은 똑같이 가능하거나 가중 된 분포에서 '섹터' 를 생성합니다.
2. ColorPick/DiceRoll
간단한 RNG 라이브러리, 결과는 즉시 API로 반환됩니다.
3. 애플리케이션 호출
'POST/instant/{ gamwitzer }/play {playerID, 스테이크}' → '{결과, 지불}'.
4. API 및 웹 소켓 이벤트
레스트 애플리케이션
'POST/crash/bet {roundID, playerID, 양}'
'포스트/인스턴트/플레이 {gamwitzer, playerID, 양}'
WS 이벤트
'crash _ streat', 'crash _ tick {multiplime}', 'crash _ end {multiply}', 'instant _ consult'.
5. UI/UX 및 클라이언트 동기화
충돌 차트
성장 라인 애니메이션이있는 캔버스/WebGL 요소.
클라이언트 타이머는 서버 타임 스탬프를 통해 동기화됩니다.
즉석 게임
"재생" 버튼은 베팅을 즉시 차단하고 결과를 보여줍니다.
대기 시간 보상
탁구 측정, 지연 감쇠 및 시각적 애니메이션 예측.
6. 안전과 무결성
확실히 공정
라운드 시작시 ServerSeedHash 전송 및 검증 종료 후 serverSeed 공개.
사기 방지
WebSocket 및 API에 의한 속도 제한, DDoS 보호.
원자 거래
BetService와 CrashEngine은 하나의 데이터베이스 트랜잭션에서 베팅 레코딩과 지불 계산을 결
7. 확장 성 및 내결함
쿠 베르네 테스
CrashEngine과 InstantEngine의 별도 배포, QPS/WS 세션의 HPA.
카프카
이벤트 라운드 및 베팅의 배송 보장.
레디 스
현재 확률과 인스턴트 게임 가치의 빠른 골키퍼.
결론
충돌 게임 및 인스턴트 게임에 대한 지원에는 최소한의 대기 시간, 아마도 공정한 RNG, 웹 소켓 동기화 및 안정적인 마이크로 서비스 아키텍처를 갖춘 실시간 엔진이 필요합니다. 이 통합은 경쟁이 치열한 부하에 대한 역동적이고 정직한 게임 경험을 제공합니다.
충돌 게임과 인스턴트 게임 (행운, 컬러, 인스턴트 복권) 은 라운드의 단순성과 속도로 인해 참여의 주요 동인이되었습니다. 그들의 통합에는 수십만 명의 플레이어 사이의 정직, 낮은 대기 시간 및 동기를 보장하는 실시간 엔진이 필요합니다.
1. 실시간 원형 아키텍처
"'인어
플로우 차트 LR
서브 그래프 플레이어
브라우저/웹앱
끝
서브 그래프 플랫폼
API- 게이트웨이
인증 서비스
세션 서비스
충돌 엔진
인스턴트 엔진
MessageBroker [(카프카)]
끝
서브 그래프 실시간
WS [웹 소켓 서버]
CR [CrashEngine]
IR [InstantEngine]
끝
브라우저/웹앱-> | WS | WS |
---|---|---|
WS-> 세션 서비스 | ||
세션 서비스-> CrashEngine | ||
세션 서비스-> 인스턴트 엔진 | ||
CrashEngine-> MessageBroker | ||
인스턴트 엔진-> MessageBroker | ||
MessageBroker-> | 이벤트 | WS |
WS-> 브라우저/웹 앱 | ||
``` |
CrashEngine: 성장 인자를 생성하고 "충돌" 의 순간을 수정하십시오.
InstantEngine: 즉석 라운드 (휠, 복권) 를 시작하여 결과를 즉시 제공합니다.
웹 소켓 서버: 게임당 방을 지원하는 라운드 이벤트 및 결과를 방송합니다.
2. 충돌 게임: 논리 및 계산
1. 계수 생성
암호화 적으로 강력한 RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC 시그니처 사용.
성장 공식: 무작위 변동성 매개 변수가있는 지수 기울기.
2. 베팅 순간
라운드가 시작될 때 WS는 '{roundID, startTime, crashHash}' 를 보냅니다.
플레이어는 '크래쉬 타임' 순간까지 'POST/bet' 을 보냅니다.
3. 충돌 및 지불
충돌 현재 CrashEngine은 '{roundID, crashMultiplier}' 를 보냅니다.
BetService는 해체 된 요금을 빼고 crashMultiplier로 곱합니다.
3. 인스턴트 게임: 인스턴트 라운드 구현
1. 포춘의 바퀴
InstantEngine은 똑같이 가능하거나 가중 된 분포에서 '섹터' 를 생성합니다.
2. ColorPick/DiceRoll
간단한 RNG 라이브러리, 결과는 즉시 API로 반환됩니다.
3. 애플리케이션 호출
'POST/instant/{ gamwitzer }/play {playerID, 스테이크}' → '{결과, 지불}'.
4. API 및 웹 소켓 이벤트
레스트 애플리케이션
'POST/crash/bet {roundID, playerID, 양}'
'포스트/인스턴트/플레이 {gamwitzer, playerID, 양}'
WS 이벤트
'crash _ streat', 'crash _ tick {multiplime}', 'crash _ end {multiply}', 'instant _ consult'.
5. UI/UX 및 클라이언트 동기화
충돌 차트
성장 라인 애니메이션이있는 캔버스/WebGL 요소.
클라이언트 타이머는 서버 타임 스탬프를 통해 동기화됩니다.
즉석 게임
"재생" 버튼은 베팅을 즉시 차단하고 결과를 보여줍니다.
대기 시간 보상
탁구 측정, 지연 감쇠 및 시각적 애니메이션 예측.
6. 안전과 무결성
확실히 공정
라운드 시작시 ServerSeedHash 전송 및 검증 종료 후 serverSeed 공개.
사기 방지
WebSocket 및 API에 의한 속도 제한, DDoS 보호.
원자 거래
BetService와 CrashEngine은 하나의 데이터베이스 트랜잭션에서 베팅 레코딩과 지불 계산을 결
7. 확장 성 및 내결함
쿠 베르네 테스
CrashEngine과 InstantEngine의 별도 배포, QPS/WS 세션의 HPA.
카프카
이벤트 라운드 및 베팅의 배송 보장.
레디 스
현재 확률과 인스턴트 게임 가치의 빠른 골키퍼.
결론
충돌 게임 및 인스턴트 게임에 대한 지원에는 최소한의 대기 시간, 아마도 공정한 RNG, 웹 소켓 동기화 및 안정적인 마이크로 서비스 아키텍처를 갖춘 실시간 엔진이 필요합니다. 이 통합은 경쟁이 치열한 부하에 대한 역동적이고 정직한 게임 경험을 제공합니다.