게임 관리 시스템 (GMS)
소개
GMS (Game Management System) 는 게임 제품 수입, 저장, 구성 및 게시를 담당하는 온라인 카지노 플랫폼의 핵심 구성 요소입니다. GMS는 메타 데이터, 지불 규칙 및 각 게임 모듈의 수명주기를 관리 할 수있는 단일 장소를 제공합니다.
1. GMS의 주요 기능
1. 카탈로그 게임
메타 데이터 가져 오기: 이름, 공급자, 장르, 언어, 통화.
Versioning-변경 기록을 유지하고 롤백하십시오.
2. 게임 매개 변수 설정
RTP (Return To Player) 및 변동성: 수익률을 설정하고 분포를 얻습니다.
베팅 한도: 최소/최대 베팅, 플레이어 또는 세그먼트 별 일일 한도.
3. 출판 및 배포
액세스 제어: 개별 지역 또는 플레이어 그룹에서 게임을 활성화/비활성화합니다.
기능 플래그: 기능 플래그를 통한 새로운 기계의 단계별 릴리스.
4. 모니터링 및 분석
각 슬롯에 대한 KPI 모음: 스핀 수, GGR, 평균 속도, 세션.
실시간 모니터링 시스템 (Prometheus, ELK) 과 통합
5. API와 통합
프론트 엔드 및 마이크로 서비스를위한 REST/gRPC API (엔드 포인트 '/게임 ',' 게임/{ id }/구성 ').
게임 엔진의 구성 변경 사항에 대한 웹 후크 알림.
2. GMS 아키텍처
"'인어
플로우 차트 LR
서브 그래프 가져오
3. 메타 데이터 가져오기 및 정규화
공급 업체 형식: JSON, XML, CS; 버전 체계 지원.
필드 정규화: 공급자 키를 단일 템플릿 ('게임', '이름', '범주', '공급자', 'rmp') 으로 매핑합니다.
검증: 필수 필드, RTP 체계, 통화 허용 가능성 확인.
4. 게임 설정 관리
1. RTP 및 변동성
상금에 의해 확률 분포 형식으로 저장됩니다.
엔진을 다시 시작하지 않고 API를 통해 "핫" 할 수있는 기능.
2. 보너스 기능 주파수
보너스 간격, 승수, 자유 회전.
시각적 확률 그래프로 관리자 패널에서 설정합니다.
3. 한계 및 특권
개인 제한: VIP 플레이어는 다른 제한이있을 수 있습니다
그룹 규칙: 지역 또는 판촉 제한.
5. 출판 및 출시 관리
기능 플래그
카나리아 릴리스: 트래픽의 1% 에 대한 새로운 게임 포함.
배포하지 않고 플래그 레벨에서 롤백
지리적 세분화
IP/지역 규칙을 통해 작업: 'region = EU', 'region = NA'.
라이센스가 변경되면 자동으로 게임을 비활성화
6. API GMS
GET/게임
매개 변수: '상태', '제공자', '지역', '버전'.
답: 매개 변수가 구성된 게임 목록.
POST/games/{ id }/설정
RTP, 한계, 플래그 변경.
'관리자' 역할이 필요하며 기록됩니다.
웹 후크
이벤트: '게임. ',' 게임이 업데이트되었습니다. ',' 게임을 출판했습니다. 장애인 '.
페이로드: 'gameID', '타임 스탬프', '변경'.
7. 모니터링 및 경고
KPI 지표
'게임. 회전. ',' 게임을 계산하십시오. ggr ',' 게임. avgBet ',' 게임. 세션. 계산하십시오 '.
레이블 'gameID', 'provesser', 'region' 을 사용하여 Prometheus로 내보냅니다.
경고
게임 다운로드 실패 (> 1%) 가 급격히 증가하여 시간당 GGR이 20% 감소했습니다.
알림에 대한 PagerDuty 및 Slack과의 통합.
8. 확장 성 및 내결함
수평 자동 스케일링
API로드 및 잉제 서비스를위한 Kubernetes HPA.
캐싱
자주 요청되는 게임 구성에 대한 Redis.
카탈로그 복제
다른 데이터 센터에서 빠르게 액세스 할 수 있도록 Geo-replication MetaDB.
9. 보안 및 액세스 제어
RBAC
우선: '뷰어', '편집자', '관리자'.
권한을 읽고 편집하고 게시합니다.
감사 흔적
모든 작업의 이력을 별도의 테이블 'game _ changes' 에 저장합니다.
이전 구성을 복원하는 기능.
결론
게임 관리 시스템 (GMS) 은 게임 모듈의 중앙 집중식 가져 오기, 구성, 게시 및 모니터링을위한 일련의 서비스입니다. 메타 데이터 정규화에서 새로운 버전의 자동 릴리스 및 유연한 RTP 설정에 이르기까지 잘 구조화 된 프로세스를 통해 운영자는 제공되는 게임의 범위와 품질을 완벽하게 제어 할 수 있습니다.
GMS (Game Management System) 는 게임 제품 수입, 저장, 구성 및 게시를 담당하는 온라인 카지노 플랫폼의 핵심 구성 요소입니다. GMS는 메타 데이터, 지불 규칙 및 각 게임 모듈의 수명주기를 관리 할 수있는 단일 장소를 제공합니다.
1. GMS의 주요 기능
1. 카탈로그 게임
메타 데이터 가져 오기: 이름, 공급자, 장르, 언어, 통화.
Versioning-변경 기록을 유지하고 롤백하십시오.
2. 게임 매개 변수 설정
RTP (Return To Player) 및 변동성: 수익률을 설정하고 분포를 얻습니다.
베팅 한도: 최소/최대 베팅, 플레이어 또는 세그먼트 별 일일 한도.
3. 출판 및 배포
액세스 제어: 개별 지역 또는 플레이어 그룹에서 게임을 활성화/비활성화합니다.
기능 플래그: 기능 플래그를 통한 새로운 기계의 단계별 릴리스.
4. 모니터링 및 분석
각 슬롯에 대한 KPI 모음: 스핀 수, GGR, 평균 속도, 세션.
실시간 모니터링 시스템 (Prometheus, ELK) 과 통합
5. API와 통합
프론트 엔드 및 마이크로 서비스를위한 REST/gRPC API (엔드 포인트 '/게임 ',' 게임/{ id }/구성 ').
게임 엔진의 구성 변경 사항에 대한 웹 후크 알림.
2. GMS 아키텍처
"'인어
플로우 차트 LR
서브 그래프 가져오
TP/API [게임 제공 업체] -> | JSON/XML | 인게 스트 서비스 |
---|---|---|
끝 | ||
서브 그래프 스토리 | ||
IngestService-> MetaDB [(메타 데이터 DB)] | ||
IngestService-> AssetStorage [(CNC/Blob)] | ||
끝 | ||
서브 그래프 관리 | ||
AdminUI [Admin Panel] -> | CRUD | 게임 서비스 |
게임 서비스-> MetaDB | ||
게임 서비스-> FeatureFlagService | ||
끝 | ||
서브 그래프 게시 | ||
게임 서비스-> | 배포 | 배포 서비스 [Kubernetes] |
FeatureFlagService-> | 토글 | 배포 서비스 |
끝 | ||
서브 그래프 API | ||
프론트 엔드-> | GET/게임 | APIGateway |
APIGateway-> 게임 서비스 | ||
끝 | ||
서브 그래프 모니터링 | ||
게임 서비스-> | 메트릭 | 프로 메테우스 |
프로 메테우스-> 그라 파나 | ||
끝 | ||
``` |
3. 메타 데이터 가져오기 및 정규화
공급 업체 형식: JSON, XML, CS; 버전 체계 지원.
필드 정규화: 공급자 키를 단일 템플릿 ('게임', '이름', '범주', '공급자', 'rmp') 으로 매핑합니다.
검증: 필수 필드, RTP 체계, 통화 허용 가능성 확인.
4. 게임 설정 관리
1. RTP 및 변동성
상금에 의해 확률 분포 형식으로 저장됩니다.
엔진을 다시 시작하지 않고 API를 통해 "핫" 할 수있는 기능.
2. 보너스 기능 주파수
보너스 간격, 승수, 자유 회전.
시각적 확률 그래프로 관리자 패널에서 설정합니다.
3. 한계 및 특권
개인 제한: VIP 플레이어는 다른 제한이있을 수 있습니다
그룹 규칙: 지역 또는 판촉 제한.
5. 출판 및 출시 관리
기능 플래그
카나리아 릴리스: 트래픽의 1% 에 대한 새로운 게임 포함.
배포하지 않고 플래그 레벨에서 롤백
지리적 세분화
IP/지역 규칙을 통해 작업: 'region = EU', 'region = NA'.
라이센스가 변경되면 자동으로 게임을 비활성화
6. API GMS
GET/게임
매개 변수: '상태', '제공자', '지역', '버전'.
답: 매개 변수가 구성된 게임 목록.
POST/games/{ id }/설정
RTP, 한계, 플래그 변경.
'관리자' 역할이 필요하며 기록됩니다.
웹 후크
이벤트: '게임. ',' 게임이 업데이트되었습니다. ',' 게임을 출판했습니다. 장애인 '.
페이로드: 'gameID', '타임 스탬프', '변경'.
7. 모니터링 및 경고
KPI 지표
'게임. 회전. ',' 게임을 계산하십시오. ggr ',' 게임. avgBet ',' 게임. 세션. 계산하십시오 '.
레이블 'gameID', 'provesser', 'region' 을 사용하여 Prometheus로 내보냅니다.
경고
게임 다운로드 실패 (> 1%) 가 급격히 증가하여 시간당 GGR이 20% 감소했습니다.
알림에 대한 PagerDuty 및 Slack과의 통합.
8. 확장 성 및 내결함
수평 자동 스케일링
API로드 및 잉제 서비스를위한 Kubernetes HPA.
캐싱
자주 요청되는 게임 구성에 대한 Redis.
카탈로그 복제
다른 데이터 센터에서 빠르게 액세스 할 수 있도록 Geo-replication MetaDB.
9. 보안 및 액세스 제어
RBAC
우선: '뷰어', '편집자', '관리자'.
권한을 읽고 편집하고 게시합니다.
감사 흔적
모든 작업의 이력을 별도의 테이블 'game _ changes' 에 저장합니다.
이전 구성을 복원하는 기능.
결론
게임 관리 시스템 (GMS) 은 게임 모듈의 중앙 집중식 가져 오기, 구성, 게시 및 모니터링을위한 일련의 서비스입니다. 메타 데이터 정규화에서 새로운 버전의 자동 릴리스 및 유연한 RTP 설정에 이르기까지 잘 구조화 된 프로세스를 통해 운영자는 제공되는 게임의 범위와 품질을 완벽하게 제어 할 수 있습니다.