슬롯 제공 업체, 라이브 카지노, 베팅과의 통합

소개

타사 제공 업체의 통합은 온라인 카지노의 확장 성의 기초입니다. 슬롯, 라이브 카지노 및 스포츠 베팅은 다른 API 및 아키텍처 패턴으로 처리되지만 플랫폼에서는 모두 동일한 세션, 거래 및 회계 논리를 준수해야합니다.

1. 공통 통합 아키텍처

1. 통합 계층

공급자에 대한 모든 통화 및 단일 형식에 대한 응답 정규화에 대한 책임.
통합 엔드 포인트 '/api/games/spin ', '/api/live/join', '/api/sports/place-bet '을 노출합니다.
2. 메타 데이터 표준화

공급자의 'gameID', 'eventID', 'solvess', 'winAmount' 를 일반적인 JSON 템플릿으로 가져옵니다.
유형별 분류: '슬롯', '라이브', '스포츠'; 감사에 대한 공급자 레이블.
3. 이벤트 버스

비동기 이벤트 전달을위한 Kafka/RabbitMQ: 'SpinRequested', 'SpinResult', 'LiveRoundStart', 'BetPlaced', 'BetSettled'.

2. 슬롯 통합

1. REST/JSON-API 또는 SDK

엔드 포인트:
  • 'GET/슬롯/목록' → 메타 데이터 (RTP, 변동성, 한계).
  • 'POST/slots/{ id }/spin' → '{sessionID, betAmount}'
  • 'GET/슬롯/{ sessionID }/결과' → '{기호, 지불, 밸런스}'
  • 2. 세션 및 스테이트 모델

플랫폼은 'sessionID' 를 생성하고 공급자에게 전달하여 요청 및 응답을 링크합니다.
세션 저장 및 결과는 TTL = 5 분으로 Redis입니다.
3. 안전

요청의 HMAC 서명, nonce 및 타임 스탬프.
REST 메시지를위한 TLS 고정.

3. 라이브 카지노 통합

1. 웹 소켓 및 비디오 스트리밍

두 개의 병렬 링크:
  • 비디오 스트림 (CDN- 에지를 통한 RTMP/WebRTC)
  • 베팅 및 라운드 상태에 대한 WebSocket의 제어 채널.
  • 2. 메시지 프로토콜

JSON 메시지:
  • 'joinTable': '{tableID, playerID, 토큰}'
  • 'placeBet': '{roundID, betType, 양}'
  • '라운드 결과': '{roundID, 결과, 지불 []}'
  • 3. 동영상 및 베팅 동기화

각 비디오 프레임에 타임 코드가 삽입됩니다. 웹 소켓 메시지는 동기화되지 않도록 타임 코드에 바인딩됩니다.
4. Failover NHO 복구

자동 장애 조치, 'sessionID' 를 통한 재 인증.

4. 스포츠 베팅의 통합

1. 이벤트 피드를 확률합니다

실시간 이벤트 피드 구독: 'eventCreated', 'oddsChanged', 'eventSuspended', 'eventfinished'.
형식: WebSocket 또는 SSE의 JSON 피드.
2. 베팅

'POST/sports/bet' → '{eventID, marketID, selectionID, 스테이크}'
공급자는 'betID', 'acceptedOdds', 'potentialPayout' 을 반환합니다.
3. 상금 계산

이벤트를 종료 한 후: 'eventResult' → '{betid, 결과, 지불}'.
플랫폼 테스트는 중재를 피하기 위해 실제 테스트에 대한 확률을 허용
4. 위험 관리

시장/이벤트 당 최대 요금 및 노출 제한.
총 부채의 실시간 모니터링 및 자동 현금 인출/정지 가능성.

5. 회계 및 계산

1. 거래 마이크로 세르 비체

요율 예약, 공제 및 신용을위한 ACID 거래.
CQRS 모델: 밸런스 변경 명령, 읽기 투영.
2. 감사 트레일

모든 공급자 통화, 베팅 및 필드의 로그는 'tenantID', 'providerID', 'sessionID' 필드로 결과를 제공합니다.

6. 모니터링 및 경고

1. 메트릭

대기 시간: 'spin _ 요청 _ latency', 'bet _ 요청 _ latency', 'live _ round _ latency'.
오류율: 'spin _ order _ total', 'bet _ dened _ total'.
2. 대시 보드

제공자 및 게임 유형별 Grafana.
p95- 대기 시간> 300ms 또는 오류율> 1% 인 경우 경고하십시오.

7. 허용 오차 및 스케일링

1. Chorizontal 스케일링

QPS 및 WebSOcket 연결을 통해 HPA를 사용하여 Kubernetes의 Stateless TP 및 WebSOcket 서비스.
2. 캐싱

게임 메타 데이터 및 현재 계수에 대한 리디스.
3. 서킷 브레이커! 재시도

공급자 백오프를위한 Resilience4j/Hystrix

결론

슬롯, 라이브 카지노 및 스포츠 베팅을위한 단일 플랫폼은 다양한 API 제공 업체를 단일 세션, 트랜잭션 및 결제 흐름으로 정규화하는 통합 계층을 중심으로 구축됩니다. 라이브 게임을위한 웹 소켓 아키텍처, 슬롯을위한 REST/SDK 및 베팅을위한 실시간 피드는 회계, 모니터링 및 내결함성을위한 마이크로 서비스로 보완되어 신뢰성과 확장 성을 보장합니다.