토너먼트 관리 시스템이있는 플랫
소개
토너먼트 관리 시스템은 표준 카지노를 주요 포지션 레이스, 잭팟 토너먼트, 타임 이벤트 및 주간 레이크 레이스와 같은 경쟁 플랫폼으로 전환합니다. 토너먼트는 플레이어 참여, 유지 및 평균 점검을 자극하지만 명확한 일정, 실시간 업데이트 및 자동 상금 계산이 필요합니다.
1. 토너먼트 유형
1. 슬롯 레이스: 플레이어는 고정 기간 동안 총 회전율 또는 스핀 수로 경쟁합니다.
2. 잭팟 토너먼트: 누적 상금 풀; 참가자 베팅의 일부는 우승자를위한 상금 풀을 형성합니다.
3. 테이블 토너먼트: 좌석 및 바이 인이 제한된 라이브 딜러 또는 RNG 룰렛.
4. 리더 보드 및 과제: 지표 별 순위 (GGR, 승리/내기) 및 최고 순위에 대한 보상을 통한 긴 프로모션.
5. 맞춤형 및 후원 행사: 브랜드 파트너 또는 휴일을위한 특별 토너먼트.
2. 토너먼트 모듈 아키텍처
"'인어
플로우 차트 LR
서브 그래프 Scheduler
Scheduler/CronService: 일정에 따라 토너먼트 제작 및 종료를 시작합니다.
토너먼트 서비스: 토너먼트 관리, 참가자 및 주 ('예정', '활성', '완료') 를위한 CRUD 마이크로 서비스.
ScoringEngine: 토너먼트 규칙 (회전, 승리, 내기) 및 최종 등급 구성에 따른 포인트 계산.
LeaderboardService: WebSocket을 통해 실시간 애그리 게이터 및 UI로 업데이트하십시오.
PayoutService: 상금의 자동 배포: 보너스, 프리스핀, 실제 지불.
3. GMS 및 PMS와의 통합
게임 이벤트: 웹 후크 또는 Kafka를 통한 GameService는 필드 '{playerID, gameID, 양, 결과}' 과 함께 각 백/베팅에 데이터를 게시합니다.
PMS와의 연결: 토너먼트가 시작되기 전에 TournamentService는 최종 지갑을 해당 지갑에 반환 한 후 Real Wallet에서 입장료를 예약합니다.
기능 플래그: 임차인 당 개별 유형의 토너먼트 포함, 규칙 사용자 정의 및 UI 테마.
4. 스케줄링 및 스케줄링
일반적인 시나리오:
5. 실시간 리더 보드 및 UI
웹 소켓 채널: 상위 10 개 업데이트를 전송하는 '/ws/tournaments/{ 토너먼트} '.
델타 업데이트: 변경된 위치 만 보내고 1-5 초 동안 스로틀합니다.
폴백 폴링: WS를 사용할 수없는 경우 10 초마다 프론트 엔드 폴링/아피/토너먼트/{ id }/리더 보드 '.
모바일 웹 UI: 독립형 모드, 개인 진행 상황을 오프라인으로 볼 수있는 PWA 구성 요소.
6. 상 분배 및 재무 계산
수영장 기반: 상금 풀 = 입장료 금액 × 백분율; 지불을 공유하십시
고정 상: 장소에 대한 사전 결정된 상 (1st = 1000EUR, 2nd = 500EUR...).
잭팟 역학: 특별한 조건에서 이길 때까지 지속적인 풀 성장.
결제 거래: PayoutService는 ACID 거래에서 TransactionService에 전화하고 '지불' 레코드를 작성하며 Webhook을 PSP에 게시합니다.
7. 사기 방지 및 토너먼트 무결성
비정상적인 패턴: 비율의 급격한 상승, 다중 계정 탐지, 속도 점검.
봇 감지: 속도 재생 분석, 세션 지문.
수동 검토: 플래그 'underReview' 설정, 임시 차단 상금 배포.
불변의 감사 로그: S3 WORM 벙커에 모든 플레이어 동작 및 계산을 기록하십시오.
8. 분석 및보고
주요 지표: 참가자, 등록 변환 → 참여, 참가자 당 평균 베팅, 토너먼트 ROI.
대시 보드: 시계열 멤버와 회전율이있는 Grafana + ClickHouse.
예정된 보고서: 마케팅 및 금융 토너먼트에서 자동으로 CS/JSON을 업로드합니다.
9. 확장 성 및 내결함
Stateless microservices: QPS 및 WebSocket 링크에 의한 수평 스케일링.
Redis Cluster: 복제를 통해 현재 점수 카운터 및 참가자 세션을 저장합니다.
서킷 브레이커: 외부 게임 제공 업체를위한 과부하 방지.
DR 계획: 다중 AZ 배포, AuditDB에서 정기적으로 복구 및 AnalyticsDB 백업.
결론
온라인 카지노 플랫폼의 토너먼트 관리 시스템은 유연한 Scheduler, 실시간 리더 보드, 자동 결제 및 포괄적 인 사기 방지를 결합합니다. 명확한 마이크로 서비스 아키텍처, GMS/PMS와의 통합, 카나리아 릴리스 및 모니터링은 미세한 레이스에서 긴 잭팟 이벤트에 이르기까지 모든 토너먼트에서 확장 성과 안정성을 보장합니다.
토너먼트 관리 시스템은 표준 카지노를 주요 포지션 레이스, 잭팟 토너먼트, 타임 이벤트 및 주간 레이크 레이스와 같은 경쟁 플랫폼으로 전환합니다. 토너먼트는 플레이어 참여, 유지 및 평균 점검을 자극하지만 명확한 일정, 실시간 업데이트 및 자동 상금 계산이 필요합니다.
1. 토너먼트 유형
1. 슬롯 레이스: 플레이어는 고정 기간 동안 총 회전율 또는 스핀 수로 경쟁합니다.
2. 잭팟 토너먼트: 누적 상금 풀; 참가자 베팅의 일부는 우승자를위한 상금 풀을 형성합니다.
3. 테이블 토너먼트: 좌석 및 바이 인이 제한된 라이브 딜러 또는 RNG 룰렛.
4. 리더 보드 및 과제: 지표 별 순위 (GGR, 승리/내기) 및 최고 순위에 대한 보상을 통한 긴 프로모션.
5. 맞춤형 및 후원 행사: 브랜드 파트너 또는 휴일을위한 특별 토너먼트.
2. 토너먼트 모듈 아키텍처
"'인어
플로우 차트 LR
서브 그래프 Scheduler
CronService-> | 이벤트 만들기 | 토너먼트 서비스 |
---|---|---|
끝 | ||
서브 그래프 코어 | ||
토너먼트 서비스-> | 등록 | 플레이 어 서비스 |
토너먼트 서비스-> | 기록적인 회전율 | 게임 서비스 |
토너먼트 서비스-> | 결과 계산 | 스코어링 엔진 |
ScoringEngine-> | 상금 | PayoutService |
끝 | ||
서브 그래프 실시간 | ||
게임 서비스-> | 베팅 이벤트 | 리더 보드 서비스 |
리더 보드 서비스-> | WS/푸시 | 프론트 엔드 |
끝 | ||
서브 그래프 데이터 | ||
토너먼트 서비스-> | ||
ScoringEngine-> | 메트릭 | 분석 DB |
끝 | ||
``` |
Scheduler/CronService: 일정에 따라 토너먼트 제작 및 종료를 시작합니다.
토너먼트 서비스: 토너먼트 관리, 참가자 및 주 ('예정', '활성', '완료') 를위한 CRUD 마이크로 서비스.
ScoringEngine: 토너먼트 규칙 (회전, 승리, 내기) 및 최종 등급 구성에 따른 포인트 계산.
LeaderboardService: WebSocket을 통해 실시간 애그리 게이터 및 UI로 업데이트하십시오.
PayoutService: 상금의 자동 배포: 보너스, 프리스핀, 실제 지불.
3. GMS 및 PMS와의 통합
게임 이벤트: 웹 후크 또는 Kafka를 통한 GameService는 필드 '{playerID, gameID, 양, 결과}' 과 함께 각 백/베팅에 데이터를 게시합니다.
PMS와의 연결: 토너먼트가 시작되기 전에 TournamentService는 최종 지갑을 해당 지갑에 반환 한 후 Real Wallet에서 입장료를 예약합니다.
기능 플래그: 임차인 당 개별 유형의 토너먼트 포함, 규칙 사용자 정의 및 UI 테마.
4. 스케줄링 및 스케줄링
일반적인 시나리오:
- 즉석 토너먼트: 관리자의 명령에 따라 시작하여 1-2 시간 동안 일하십시오.
- 정기: 매일 오후 6시, 매주 일요일 오후 8시, 월별 첫 달.
- CRON 구성: 임차인 당 시간대를 지원하여 데이터베이스 또는 Helm-ConfigMap에 저장됩니다.
- 사전 등록: 출시 전 N 시간 동안 등록하고 알림 서비스를 통해 알림을 보내는 옵션.
5. 실시간 리더 보드 및 UI
웹 소켓 채널: 상위 10 개 업데이트를 전송하는 '/ws/tournaments/{ 토너먼트} '.
델타 업데이트: 변경된 위치 만 보내고 1-5 초 동안 스로틀합니다.
폴백 폴링: WS를 사용할 수없는 경우 10 초마다 프론트 엔드 폴링/아피/토너먼트/{ id }/리더 보드 '.
모바일 웹 UI: 독립형 모드, 개인 진행 상황을 오프라인으로 볼 수있는 PWA 구성 요소.
6. 상 분배 및 재무 계산
수영장 기반: 상금 풀 = 입장료 금액 × 백분율; 지불을 공유하십시
고정 상: 장소에 대한 사전 결정된 상 (1st = 1000EUR, 2nd = 500EUR...).
잭팟 역학: 특별한 조건에서 이길 때까지 지속적인 풀 성장.
결제 거래: PayoutService는 ACID 거래에서 TransactionService에 전화하고 '지불' 레코드를 작성하며 Webhook을 PSP에 게시합니다.
7. 사기 방지 및 토너먼트 무결성
비정상적인 패턴: 비율의 급격한 상승, 다중 계정 탐지, 속도 점검.
봇 감지: 속도 재생 분석, 세션 지문.
수동 검토: 플래그 'underReview' 설정, 임시 차단 상금 배포.
불변의 감사 로그: S3 WORM 벙커에 모든 플레이어 동작 및 계산을 기록하십시오.
8. 분석 및보고
주요 지표: 참가자, 등록 변환 → 참여, 참가자 당 평균 베팅, 토너먼트 ROI.
대시 보드: 시계열 멤버와 회전율이있는 Grafana + ClickHouse.
예정된 보고서: 마케팅 및 금융 토너먼트에서 자동으로 CS/JSON을 업로드합니다.
9. 확장 성 및 내결함
Stateless microservices: QPS 및 WebSocket 링크에 의한 수평 스케일링.
Redis Cluster: 복제를 통해 현재 점수 카운터 및 참가자 세션을 저장합니다.
서킷 브레이커: 외부 게임 제공 업체를위한 과부하 방지.
DR 계획: 다중 AZ 배포, AuditDB에서 정기적으로 복구 및 AnalyticsDB 백업.
결론
온라인 카지노 플랫폼의 토너먼트 관리 시스템은 유연한 Scheduler, 실시간 리더 보드, 자동 결제 및 포괄적 인 사기 방지를 결합합니다. 명확한 마이크로 서비스 아키텍처, GMS/PMS와의 통합, 카나리아 릴리스 및 모니터링은 미세한 레이스에서 긴 잭팟 이벤트에 이르기까지 모든 토너먼트에서 확장 성과 안정성을 보장합니다.