Оюндарды башкаруу системасы (GMS)
Киришүү
Game Management System (GMS) - оюн продуктуларын импорттоого, сактоого, конфигурациялоого жана жарыялоого жооптуу онлайн казино платформасынын борбордук компоненти. GMS метадерилерди башкаруунун бирдиктүү ордун, төлөмдөрдү эсептөө эрежелерин жана ар бир оюн модулунун жашоо циклин камсыз кылат.
1. GMS негизги өзгөчөлүктөрү
1. Оюндарды каталогдоштуруу
Мета маалыматтарды импорттоо: аты, провайдер, жанр, тил, валюта.
Версияларды башкаруу: өзгөрүүлөрдүн тарыхын сактоо жана артка кайтаруу мүмкүнчүлүгү.
2. Оюн параметрлеринин конфигурациясы
RTP (Return To Player) жана туруксуздук: кайтаруу жана утуштарды бөлүштүрүү пайыздарын орнотуу.
Коюмдардын лимиттери: минималдуу/максималдуу коюм, оюнчулар же сегменттер боюнча күндөлүк лимиттер.
3. Жарыялоо жана жайылтуу
Access Control: айрым аймактарда же оюнчулар топтору үчүн оюндарды киргизүү/өчүрүү.
Feature flags: желектери өзгөчөлүктөрү аркылуу жаңы автоматтар этап-этабы менен бошотуу.
4. Мониторинг жана аналитика
Ар бир слот үчүн KPI чогултуу: спиндердин саны, GGR, орточо чен, сессиялар.
реалдуу убакыт үчүн мониторинг системалары (Prometheus, ELK) менен бириктирүү.
5. API жана интеграция
frontend жана микросервис үчүн REST/gRPC API (endpoints '/games ', '/games/{ id }/config').
Оюн кыймылдаткычтары үчүн конфигурациянын өзгөрүшү жөнүндө Webhook эскертмелери.
2. GMS архитектурасы
```mermaid
flowchart LR
subgraph Импорт
3. Импорт жана метадеректерди нормалдаштыруу
Жеткирүүчүлөрдүн форматтары: JSON, XML, CSV; версиялык схемаларды колдоо.
Талааларды нормалдаштыруу: провайдердик ачкычтарды бирдиктүү үлгүгө ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp') жүктөө.
Валидация: милдеттүү талааларды, RTP схемасын, валюталардын алгылыктуулугун текшерүү.
4. Оюндардын конфигурациясын башкаруу
1. RTP жана туруксуздук
Утуштар боюнча ыктымалдыктарды бөлүштүрүү форматында сакталат.
кыймылдаткычын кайра жок API аркылуу "ысык" өзгөртүү мүмкүнчүлүгү.
2. Бонустук функциялардын жыштыгы
бонустар, көбөйткүчтөр, эркин айлануу.
Визуалдык ыктымалдуулук графиги менен башкаруу панелинде орнотуу.
3. Лимиттер жана артыкчылыктар
Жеке чектөөлөр: VIP-оюнчулар башка чектөөлөргө ээ болушу мүмкүн.
Топтук эрежелер: аймактык же жарнамалык чектөөлөр.
5. Жарыялоо жана чыгаруу башкаруу
Feature flags
Canary-релиздер: 1% трафик үчүн жаңы оюндарды киргизүү.
Rollback желек деплой жок денгээлде.
Географиялык сегментация
IP/аймак эрежеси аркылуу иштөө: 'region = EU', 'region = NA'.
Лицензиялар өзгөргөндө оюндарды автоматтык түрдө өчүрүү.
6. API GMS
GET /games
Параметрлери: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Жооп: тандалган параметрлери менен оюндардын тизмеси.
POST /games/{id}/config
RTP, лимиттерди, желектерди өзгөртүү.
Ал 'admin' ролун жана логин талап кылат.
Webhooks
Окуялар: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Мониторинг жана Алерт
KPI-метриктер
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
'gameId', 'provider', 'region' деген лейблдер менен Prometheus экспорт.
Алерталар
Оюнду жүктөөдө кескин секирүү (> 1%), GGRдин саатына 20% га төмөндөшү.
Билдирүү үчүн PagerDuty жана Slack менен интеграция.
8. Масштабдоо жана бузулууга туруктуулук
Горизонталдуу Auto-scaling
Kubernetes HPA API жана Ingest кызматы боюнча жүк.
Кэштоо
Redis көп суралган оюн конфигурациялары үчүн.
Каталог-репликация
Geo-replication MetaDB ар кандай маалымат борборлорунан тез жетүү үчүн.
9. Коопсуздук жана жеткиликтүүлүктү көзөмөлдөө
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Окуу, параметрлерди өзгөртүү жана жарыялоо укуктары.
Audit trail
Бардык операциялардын тарыхын өзүнчө таблицада сактоо 'game _ changes'.
Мурунку конфигурацияны калыбына келтирүү мүмкүнчүлүгү.
Корутунду
Оюндарды башкаруу системасы (GMS) - оюн модулдарын борборлоштурулган импорттоо, конфигурациялоо, жарыялоо жана мониторинг жүргүзүү үчүн кызматтардын комплекси. Мета-маалыматтарды нормалдаштыруудан баштап жаңы версияларды автоматтык түрдө чыгарууга жана ийкемдүү RTP орнотууга чейинки так курулган процесс операторлорго сунушталган оюндардын ассортиментин жана сапатын толук көзөмөлдөөнү камсыз кылат.
Game Management System (GMS) - оюн продуктуларын импорттоого, сактоого, конфигурациялоого жана жарыялоого жооптуу онлайн казино платформасынын борбордук компоненти. GMS метадерилерди башкаруунун бирдиктүү ордун, төлөмдөрдү эсептөө эрежелерин жана ар бир оюн модулунун жашоо циклин камсыз кылат.
1. GMS негизги өзгөчөлүктөрү
1. Оюндарды каталогдоштуруу
Мета маалыматтарды импорттоо: аты, провайдер, жанр, тил, валюта.
Версияларды башкаруу: өзгөрүүлөрдүн тарыхын сактоо жана артка кайтаруу мүмкүнчүлүгү.
2. Оюн параметрлеринин конфигурациясы
RTP (Return To Player) жана туруксуздук: кайтаруу жана утуштарды бөлүштүрүү пайыздарын орнотуу.
Коюмдардын лимиттери: минималдуу/максималдуу коюм, оюнчулар же сегменттер боюнча күндөлүк лимиттер.
3. Жарыялоо жана жайылтуу
Access Control: айрым аймактарда же оюнчулар топтору үчүн оюндарды киргизүү/өчүрүү.
Feature flags: желектери өзгөчөлүктөрү аркылуу жаңы автоматтар этап-этабы менен бошотуу.
4. Мониторинг жана аналитика
Ар бир слот үчүн KPI чогултуу: спиндердин саны, GGR, орточо чен, сессиялар.
реалдуу убакыт үчүн мониторинг системалары (Prometheus, ELK) менен бириктирүү.
5. API жана интеграция
frontend жана микросервис үчүн REST/gRPC API (endpoints '/games ', '/games/{ id }/config').
Оюн кыймылдаткычтары үчүн конфигурациянын өзгөрүшү жөнүндө Webhook эскертмелери.
2. GMS архитектурасы
```mermaid
flowchart LR
subgraph Импорт
FTP/API [Оюн провайдерлери] --> | JSON/XML | IngestService |
---|---|---|
end | ||
subgraph сактоо | ||
IngestService --> MetaDB [(DD метадеректер)] | ||
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)] | ||
end | ||
subgraph башкаруу | ||
AdminUI [Admin-panel] --> | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
GameService --> FeatureFlagService | ||
end | ||
subgraph жарыялоо | ||
GameService --> | Deploy | DeploymentService[Kubernetes] |
FeatureFlagService --> | Toggle | DeploymentService |
end | ||
subgraph API | ||
Frontend --> | GET /games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
end | ||
subgraph Мониторинг | ||
GameService --> | metrics | Prometheus |
Prometheus --> Grafana | ||
end | ||
``` |
3. Импорт жана метадеректерди нормалдаштыруу
Жеткирүүчүлөрдүн форматтары: JSON, XML, CSV; версиялык схемаларды колдоо.
Талааларды нормалдаштыруу: провайдердик ачкычтарды бирдиктүү үлгүгө ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp') жүктөө.
Валидация: милдеттүү талааларды, RTP схемасын, валюталардын алгылыктуулугун текшерүү.
4. Оюндардын конфигурациясын башкаруу
1. RTP жана туруксуздук
Утуштар боюнча ыктымалдыктарды бөлүштүрүү форматында сакталат.
кыймылдаткычын кайра жок API аркылуу "ысык" өзгөртүү мүмкүнчүлүгү.
2. Бонустук функциялардын жыштыгы
бонустар, көбөйткүчтөр, эркин айлануу.
Визуалдык ыктымалдуулук графиги менен башкаруу панелинде орнотуу.
3. Лимиттер жана артыкчылыктар
Жеке чектөөлөр: VIP-оюнчулар башка чектөөлөргө ээ болушу мүмкүн.
Топтук эрежелер: аймактык же жарнамалык чектөөлөр.
5. Жарыялоо жана чыгаруу башкаруу
Feature flags
Canary-релиздер: 1% трафик үчүн жаңы оюндарды киргизүү.
Rollback желек деплой жок денгээлде.
Географиялык сегментация
IP/аймак эрежеси аркылуу иштөө: 'region = EU', 'region = NA'.
Лицензиялар өзгөргөндө оюндарды автоматтык түрдө өчүрүү.
6. API GMS
GET /games
Параметрлери: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Жооп: тандалган параметрлери менен оюндардын тизмеси.
POST /games/{id}/config
RTP, лимиттерди, желектерди өзгөртүү.
Ал 'admin' ролун жана логин талап кылат.
Webhooks
Окуялар: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Мониторинг жана Алерт
KPI-метриктер
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
'gameId', 'provider', 'region' деген лейблдер менен Prometheus экспорт.
Алерталар
Оюнду жүктөөдө кескин секирүү (> 1%), GGRдин саатына 20% га төмөндөшү.
Билдирүү үчүн PagerDuty жана Slack менен интеграция.
8. Масштабдоо жана бузулууга туруктуулук
Горизонталдуу Auto-scaling
Kubernetes HPA API жана Ingest кызматы боюнча жүк.
Кэштоо
Redis көп суралган оюн конфигурациялары үчүн.
Каталог-репликация
Geo-replication MetaDB ар кандай маалымат борборлорунан тез жетүү үчүн.
9. Коопсуздук жана жеткиликтүүлүктү көзөмөлдөө
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Окуу, параметрлерди өзгөртүү жана жарыялоо укуктары.
Audit trail
Бардык операциялардын тарыхын өзүнчө таблицада сактоо 'game _ changes'.
Мурунку конфигурацияны калыбына келтирүү мүмкүнчүлүгү.
Корутунду
Оюндарды башкаруу системасы (GMS) - оюн модулдарын борборлоштурулган импорттоо, конфигурациялоо, жарыялоо жана мониторинг жүргүзүү үчүн кызматтардын комплекси. Мета-маалыматтарды нормалдаштыруудан баштап жаңы версияларды автоматтык түрдө чыгарууга жана ийкемдүү RTP орнотууга чейинки так курулган процесс операторлорго сунушталган оюндардын ассортиментин жана сапатын толук көзөмөлдөөнү камсыз кылат.