Server жана кардар бөлүгү: өз ара кандай
Киришүү
Онлайн казинонун архитектурасы кардар (frontend) жана сервер (backend) бөлүктөрүнүн ортосундагы милдеттерди бөлүштүрүүнүн тактыгына негизделген. Кардар интерфейсти көрсөтүүгө, колдонуучуну киргизүүгө жана базалык валидацияга, сервер оюндун логикасына, маалыматтарды сактоого, коопсуздукка жана тышкы кызматтар менен интеграцияга жооп берет. Алардын өз ара аракеттенүүсүнүн натыйжалуулугу платформанын сезимталдыгына, туруктуулугуна жана ишенимдүүлүгүнө түздөн-түз таасир этет.
1. Кардарлардын негизги компоненттери
1. UI/UX катмары
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) оюн столдорун, автоматтарды, статистиканы көрсөтүү үчүн.
WebAssembly браузер тарапта жогорку өндүрүмдүү логика үчүн (Мисалы, тез 3D сүрөттөр).
2. Мамлекеттик башкаруу
Redux, Vuex же сессияларды сактоо үчүн контексттик API, коюмдарды жана учурдагы натыйжалары.
3. Байланыш модулдары
WebSocket-кардар (Socket. IO, native WebSocket API) реалдуу убакыт жаңыртуулар үчүн: арткы натыйжасы, балансты өзгөртүү, чаттар.
HTTP-кардар (fetch, Axios) үчүн REST-суроо кароо, бүтүмдөрдүн тарыхы, ресурстарды жүктөө.
4. Кардардагы коопсуздук
Сезгич маалыматтарды шифрлөө (мисалы, Web Crypto API колдонуу).
Жөнөтүлгөнгө чейинки киргизилген маалыматтарды валидациялоо (карталарды киргизүү формалары, ставканын суммасы).
2. Сервер бөлүгүнүн негизги компоненттери
1. API катмары
REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Core) жана/же маалымат алмашуу үчүн gRPC: авторизация, баланс, оюн тарыхы, бонустар.
WebSocket Server оюн иш-чараларды жана билдирүүлөрдү заматта берүү үчүн.
2. Оюн логикасы
Pseudoscience сандардын генерациясы (C++ же Rust боюнча RNG модулу) сертификация жана аудит менен.
Бизнес эрежелери: чендерди текшерүү, утуштарды эсептөө, раунддарды башкаруу.
3. Маалыматтарды сактоо
Реляциялык БД (PostgreSQL, MySQL) профилдерин, транзакцияларын, чендердин тарыхын эсепке алуу үчүн.
NoSQL (Redis, MongoDB) сессияларды, тез leaderboard-таблицаларды, эпизоддук маалыматты сактоо үчүн.
4. Интеграция
Төлөм шлюздары (REST/Webhooks) аманат жана акча каражаттарын алуу үчүн.
Оюн провайдерлери (SDK-модулдары, API) даяр оюн автоматтарын жана үстөлдөрүн туташтыруу үчүн.
3. Өз ара аракеттенүү протоколдору
1. HTTP/HTTPS и REST
Авторизацияга, баланс менен иштөөгө, транзакциялардын тарыхына суроо-талаптар.
JSON-payload; JWT же сессия cookie аутентификация үчүн.
2. WebSocket
Тез жаңыртуу үчүн туруктуу эки багыттуу байланыш:
Микросервис үчүн жогорку өндүрүмдүү экилик сериалдаштыруу.
4. Webhooks
Тышкы кызматтардан (төлөм провайдерлеринен, KYC/AML) асинхрондук эскертүүлөр.
4. Суроо-жооп ырааттуулугу
1. Байланышты орнотуу жана авторизациялоо
Кардар POST/auth/login → Server credentials текшерет → JWT + WebSocket-token кайтарат.
Кардар токенди берүү менен WebSocket байланышын орнотот.
2. Оюн мазмунуна суроо
GET/games/list → Server JSON-жеткиликтүү метадеректер менен оюндардын тизмесин берет (аты, коюм, RTP).
3. Раунддун башталышы
WebSocket аркылуу кардар: '{action: "spin", gameID:42, bet: 1. 5} '→ сервер балансты текшерет, ченди сактайт.
4. Натыйжаны түзүү
RNG модулу сандарды берет, сервер төлөмдөрдү эсептейт, DD балансын жаңылайт.
5. Натыйжаны жөнөтүү
Server WebSocket жооп жөнөтөт: '{result: [...], payout: 3. 0, balance: 102. 5 }`.
6. Логика жана аналитика
Ар бир иш-чара андан ары иштеп чыгуу жана мониторинг жүргүзүү үчүн Kafka/Elasticsearch болуп саналат.
5. Төмөн кечигүүнү жана масштабдуулукту камсыз кылуу
1. Кэштоо
Redis көп суралган маалыматтарды сактоо үчүн (алмашуу курсу, оюндарды жөндөө, статика).
2. Жүктү тең салмактоо
NGINX/HAProxy WebSocket кластерлеринин жана REST кызматтарынын алдында.
3. Шардалоо жана репликациялоо
БДнын аймак же транзакциялардын көлөмү боюнча горизонталдык шардинги.
ката туруктуулугун жогорулатуу үчүн Replication.
4. Микросервистер жана контейнерлер
Ар бир домен (оюндар, төлөмдөр, колдонуучулар) өз контейнерде (Docker + Kubernetes) авто скейлинг менен.
6. Байланыш коопсуздугу
TLS/SSL бардык каналдарда (HTTPS, WSS).
Санариптик кол тамга билдирүүлөр WebSocket алмаштыруу алдын алуу үчүн.
Rate limiting жана WAF (ModSecurity) боюнча DDoS коргоо.
Үзгүлтүксүз пентесттер жана RNG модулунун кодунун аудити.
7. Логика жана мониторинг өз ара
Метрика (Prometheus): жооп убакыт API, spin сессиясынын узактыгы, throughput WebSocket.
Логи (ELK-стек): издөө суроо-жооп, уруксат каталар, ийгиликсиз бүтүмдөр.
Alerty: Slack/Email боюнча эскертмелер p99-latency 200 мс жогору түшкөндө же 5xx каталар болгондо.
Корутунду
Client жана Server бөлүктөрүнүн архитектуралык туура бөлүштүрүү жылмакай колдонуучу тажрыйбасы, коопсуздук жана платформа туруктуу жогорку жүктөрдү туруштук бере алат. Негизги принциптери: реалдуу убакыт алмашуу үчүн WebSocket колдонуу, маалымат суроо үчүн REST/gRPC, катуу аутентификация жана шифрлөө, бөлүштүрүлгөн кэштоо жана автоматтык масштаб. Бул сунуштарды ээрчип, иштеп онлайн казино тармагы үчүн тез, ишенимдүү жана ийкемдүү чечимдерди түзөт.
Онлайн казинонун архитектурасы кардар (frontend) жана сервер (backend) бөлүктөрүнүн ортосундагы милдеттерди бөлүштүрүүнүн тактыгына негизделген. Кардар интерфейсти көрсөтүүгө, колдонуучуну киргизүүгө жана базалык валидацияга, сервер оюндун логикасына, маалыматтарды сактоого, коопсуздукка жана тышкы кызматтар менен интеграцияга жооп берет. Алардын өз ара аракеттенүүсүнүн натыйжалуулугу платформанын сезимталдыгына, туруктуулугуна жана ишенимдүүлүгүнө түздөн-түз таасир этет.
1. Кардарлардын негизги компоненттери
1. UI/UX катмары
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) оюн столдорун, автоматтарды, статистиканы көрсөтүү үчүн.
WebAssembly браузер тарапта жогорку өндүрүмдүү логика үчүн (Мисалы, тез 3D сүрөттөр).
2. Мамлекеттик башкаруу
Redux, Vuex же сессияларды сактоо үчүн контексттик API, коюмдарды жана учурдагы натыйжалары.
3. Байланыш модулдары
WebSocket-кардар (Socket. IO, native WebSocket API) реалдуу убакыт жаңыртуулар үчүн: арткы натыйжасы, балансты өзгөртүү, чаттар.
HTTP-кардар (fetch, Axios) үчүн REST-суроо кароо, бүтүмдөрдүн тарыхы, ресурстарды жүктөө.
4. Кардардагы коопсуздук
Сезгич маалыматтарды шифрлөө (мисалы, Web Crypto API колдонуу).
Жөнөтүлгөнгө чейинки киргизилген маалыматтарды валидациялоо (карталарды киргизүү формалары, ставканын суммасы).
2. Сервер бөлүгүнүн негизги компоненттери
1. API катмары
REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Core) жана/же маалымат алмашуу үчүн gRPC: авторизация, баланс, оюн тарыхы, бонустар.
WebSocket Server оюн иш-чараларды жана билдирүүлөрдү заматта берүү үчүн.
2. Оюн логикасы
Pseudoscience сандардын генерациясы (C++ же Rust боюнча RNG модулу) сертификация жана аудит менен.
Бизнес эрежелери: чендерди текшерүү, утуштарды эсептөө, раунддарды башкаруу.
3. Маалыматтарды сактоо
Реляциялык БД (PostgreSQL, MySQL) профилдерин, транзакцияларын, чендердин тарыхын эсепке алуу үчүн.
NoSQL (Redis, MongoDB) сессияларды, тез leaderboard-таблицаларды, эпизоддук маалыматты сактоо үчүн.
4. Интеграция
Төлөм шлюздары (REST/Webhooks) аманат жана акча каражаттарын алуу үчүн.
Оюн провайдерлери (SDK-модулдары, API) даяр оюн автоматтарын жана үстөлдөрүн туташтыруу үчүн.
3. Өз ара аракеттенүү протоколдору
1. HTTP/HTTPS и REST
Авторизацияга, баланс менен иштөөгө, транзакциялардын тарыхына суроо-талаптар.
JSON-payload; JWT же сессия cookie аутентификация үчүн.
2. WebSocket
Тез жаңыртуу үчүн туруктуу эки багыттуу байланыш:
- Оюн раундунун башталышы жана аякташы.
- Баланстагы өзгөрүүлөр жана бонустардын абалы жөнүндө Push-билдирүүлөр.
- 3. gRPC (кошумча)
Микросервис үчүн жогорку өндүрүмдүү экилик сериалдаштыруу.
4. Webhooks
Тышкы кызматтардан (төлөм провайдерлеринен, KYC/AML) асинхрондук эскертүүлөр.
4. Суроо-жооп ырааттуулугу
1. Байланышты орнотуу жана авторизациялоо
Кардар POST/auth/login → Server credentials текшерет → JWT + WebSocket-token кайтарат.
Кардар токенди берүү менен WebSocket байланышын орнотот.
2. Оюн мазмунуна суроо
GET/games/list → Server JSON-жеткиликтүү метадеректер менен оюндардын тизмесин берет (аты, коюм, RTP).
3. Раунддун башталышы
WebSocket аркылуу кардар: '{action: "spin", gameID:42, bet: 1. 5} '→ сервер балансты текшерет, ченди сактайт.
4. Натыйжаны түзүү
RNG модулу сандарды берет, сервер төлөмдөрдү эсептейт, DD балансын жаңылайт.
5. Натыйжаны жөнөтүү
Server WebSocket жооп жөнөтөт: '{result: [...], payout: 3. 0, balance: 102. 5 }`.
6. Логика жана аналитика
Ар бир иш-чара андан ары иштеп чыгуу жана мониторинг жүргүзүү үчүн Kafka/Elasticsearch болуп саналат.
5. Төмөн кечигүүнү жана масштабдуулукту камсыз кылуу
1. Кэштоо
Redis көп суралган маалыматтарды сактоо үчүн (алмашуу курсу, оюндарды жөндөө, статика).
2. Жүктү тең салмактоо
NGINX/HAProxy WebSocket кластерлеринин жана REST кызматтарынын алдында.
3. Шардалоо жана репликациялоо
БДнын аймак же транзакциялардын көлөмү боюнча горизонталдык шардинги.
ката туруктуулугун жогорулатуу үчүн Replication.
4. Микросервистер жана контейнерлер
Ар бир домен (оюндар, төлөмдөр, колдонуучулар) өз контейнерде (Docker + Kubernetes) авто скейлинг менен.
6. Байланыш коопсуздугу
TLS/SSL бардык каналдарда (HTTPS, WSS).
Санариптик кол тамга билдирүүлөр WebSocket алмаштыруу алдын алуу үчүн.
Rate limiting жана WAF (ModSecurity) боюнча DDoS коргоо.
Үзгүлтүксүз пентесттер жана RNG модулунун кодунун аудити.
7. Логика жана мониторинг өз ара
Метрика (Prometheus): жооп убакыт API, spin сессиясынын узактыгы, throughput WebSocket.
Логи (ELK-стек): издөө суроо-жооп, уруксат каталар, ийгиликсиз бүтүмдөр.
Alerty: Slack/Email боюнча эскертмелер p99-latency 200 мс жогору түшкөндө же 5xx каталар болгондо.
Корутунду
Client жана Server бөлүктөрүнүн архитектуралык туура бөлүштүрүү жылмакай колдонуучу тажрыйбасы, коопсуздук жана платформа туруктуу жогорку жүктөрдү туруштук бере алат. Негизги принциптери: реалдуу убакыт алмашуу үчүн WebSocket колдонуу, маалымат суроо үчүн REST/gRPC, катуу аутентификация жана шифрлөө, бөлүштүрүлгөн кэштоо жана автоматтык масштаб. Бул сунуштарды ээрчип, иштеп онлайн казино тармагы үчүн тез, ишенимдүү жана ийкемдүү чечимдерди түзөт.