Crash ойындарын және жедел ойындарды қолдау
Кіріспе
Crash ойындары мен instant games (фортуна доңғалағы, колорпик, лездік лотереялар) раундтың қарапайымдылығы мен жылдамдығының арқасында тартудың негізгі драйверіне айналады. Олардың интеграциясы шынайылыққа, төмен кідіріске және жүздеген мың ойыншылардың арасындағы үйлесімділікке кепілдік беретін real-time қозғалтқышын талап етеді.
1. Нақты уақыт раундтарының архитектурасы
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
CrashEngine: өсу коэффициенттерін шығарады, «бояу» сәтін белгілейді.
InstantEngine: жедел раундтарды (дөңгелек, лотерея) іске қосады, нәтижені бірден береді.
WebSocket Server: rooms per game бағдарламасын қолдайтын раунд оқиғалары мен нәтижелерін көрсетеді.
2. Crash ойындары: логика және есептер
1. Коэффициент генерациясы
Криптографиялық төзімді RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC-қолтаңбасын пайдалану.
Өсу формуласы: рандомизацияланған volatility параметрімен экспоненциалды еңкею.
2. Мөлшерлеме сәттері
Раунд басталғанда WS '{roundId, startTime, crashHash}' жібереді.
Ойыншылар 'POST/bet' дегенді 'crashTime' дегенге дейін жібереді.
3. Апат және төлемдер
CrashEngine '{roundId, crashMultiplier}' жібереді.
BetService есептен шығарылған мөлшерлемелерді азайтып, crashMultiplier-ге көбейтеді.
3. Instant games: жедел раундтарды іске асыру
1. Wheel of Fortune
InstantEngine тең ықтималды немесе салмақты бөлу бойынша 'sector' генерациялайды.
2. ColorPick / DiceRoll
Қарапайым RNG кітапханалары, нәтиже бірден API-ге қайтарылады.
3. API шақыру
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API және WebSocket оқиғалары
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX және клиенттік синхрондау
Crash chart
Canvas/WebGL өсу сызығы анимациясы бар элемент.
Клиент таймері server timestamp арқылы үндестірілген.
Instant games
«Ойнау» түймешігі дереу мөлшерлемені бұғаттап, нәтижені көрсетеді.
Latency compensation
Ping-pong өлшеу, кідірістерді демпфирлеу және визуалды анимацияны болжау.
6. Қауіпсіздік және адалдық
Provably Fair
Раунд басталғанда serverSeedHash тапсырмасы және тексеру аяқталғаннан кейін serverSeed ашу.
Anti-fraud
WebSocket және API бойынша Rate limiting, DDoS-тен қорғау.
Atomic transactions
BetService және CrashEngine ставка жазбасы мен төлем есебін бір транзакцияда біріктіреді.
7. Масштабтау және істен шығу тұрақтылығы
Kubernetes
CrashEngine және InstantEngine үшін жеке Deployment, QPS/WS сессиялары бойынша HPA.
Kafka
Раундтар мен мөлшерлемелер оқиғаларын кепілді жеткізу.
Redis
Ағымдағы коэффициенттер мен жедел ойындар номиналдарын жылдам сақтаушы.
Қорытынды
Crash ойындарын және жедел ойындарды қолдау үшін минималды кідіріс, provably fair RNG, WebSocket синхрондау және сенімді микросервистік сәулеті бар қозғалтқышты қажет етеді. Мұндай интеграция жоғары бәсекелестік жүктемелерге серпінді және адал ойын тәжірибесін қамтамасыз етеді.
Crash ойындары мен instant games (фортуна доңғалағы, колорпик, лездік лотереялар) раундтың қарапайымдылығы мен жылдамдығының арқасында тартудың негізгі драйверіне айналады. Олардың интеграциясы шынайылыққа, төмен кідіріске және жүздеген мың ойыншылардың арасындағы үйлесімділікке кепілдік беретін real-time қозғалтқышын талап етеді.
1. Нақты уақыт раундтарының архитектурасы
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp --> | WS | WS |
---|---|---|
WS --> SessionService | ||
SessionService --> CrashEngine | ||
SessionService --> InstantEngine | ||
CrashEngine --> MessageBroker | ||
InstantEngine --> MessageBroker | ||
MessageBroker --> | events | WS |
WS --> Browser/WebApp | ||
``` |
CrashEngine: өсу коэффициенттерін шығарады, «бояу» сәтін белгілейді.
InstantEngine: жедел раундтарды (дөңгелек, лотерея) іске қосады, нәтижені бірден береді.
WebSocket Server: rooms per game бағдарламасын қолдайтын раунд оқиғалары мен нәтижелерін көрсетеді.
2. Crash ойындары: логика және есептер
1. Коэффициент генерациясы
Криптографиялық төзімді RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC-қолтаңбасын пайдалану.
Өсу формуласы: рандомизацияланған volatility параметрімен экспоненциалды еңкею.
2. Мөлшерлеме сәттері
Раунд басталғанда WS '{roundId, startTime, crashHash}' жібереді.
Ойыншылар 'POST/bet' дегенді 'crashTime' дегенге дейін жібереді.
3. Апат және төлемдер
CrashEngine '{roundId, crashMultiplier}' жібереді.
BetService есептен шығарылған мөлшерлемелерді азайтып, crashMultiplier-ге көбейтеді.
3. Instant games: жедел раундтарды іске асыру
1. Wheel of Fortune
InstantEngine тең ықтималды немесе салмақты бөлу бойынша 'sector' генерациялайды.
2. ColorPick / DiceRoll
Қарапайым RNG кітапханалары, нәтиже бірден API-ге қайтарылады.
3. API шақыру
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API және WebSocket оқиғалары
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX және клиенттік синхрондау
Crash chart
Canvas/WebGL өсу сызығы анимациясы бар элемент.
Клиент таймері server timestamp арқылы үндестірілген.
Instant games
«Ойнау» түймешігі дереу мөлшерлемені бұғаттап, нәтижені көрсетеді.
Latency compensation
Ping-pong өлшеу, кідірістерді демпфирлеу және визуалды анимацияны болжау.
6. Қауіпсіздік және адалдық
Provably Fair
Раунд басталғанда serverSeedHash тапсырмасы және тексеру аяқталғаннан кейін serverSeed ашу.
Anti-fraud
WebSocket және API бойынша Rate limiting, DDoS-тен қорғау.
Atomic transactions
BetService және CrashEngine ставка жазбасы мен төлем есебін бір транзакцияда біріктіреді.
7. Масштабтау және істен шығу тұрақтылығы
Kubernetes
CrashEngine және InstantEngine үшін жеке Deployment, QPS/WS сессиялары бойынша HPA.
Kafka
Раундтар мен мөлшерлемелер оқиғаларын кепілді жеткізу.
Redis
Ағымдағы коэффициенттер мен жедел ойындар номиналдарын жылдам сақтаушы.
Қорытынды
Crash ойындарын және жедел ойындарды қолдау үшін минималды кідіріс, provably fair RNG, WebSocket синхрондау және сенімді микросервистік сәулеті бар қозғалтқышты қажет етеді. Мұндай интеграция жоғары бәсекелестік жүктемелерге серпінді және адал ойын тәжірибесін қамтамасыз етеді.