Ойынды басқару жүйесі (GMS)
Кіріспе
Game Management System (GMS) - ойын өнімдерін импорттауға, сақтауға, конфигурациялауға және жариялауға жауап беретін онлайн-казино платформасының орталық компоненті. GMS метадеректерді басқарудың бірыңғай орнын, төлем ережелерін және әрбір ойын модулінің өмірлік циклін қамтамасыз етеді.
1. GMS негізгі функциялары
1. Ойындарды каталогтау
Метадеректерді импорттау: атауы, провайдері, жанры, тілі, валютасы.
Нұсқаларды басқару: өзгерістер тарихын сақтау және кері қайтару мүмкіндігі.
2. Ойын параметрлерінің конфигурациясы
RTP (Return To Player) және құбылмалылық: қайтару пайыздарын және ұтыстарды бөлуді теңшеу.
Ставкалар лимиттері: ең төменгі/ең жоғарғы ставка, ойыншылар немесе сегменттер бойынша күндізгі лимиттер.
3. Жариялау және тарату
Кіруді бақылау: жекелеген өңірлерде немесе ойыншылар топтары үшін ойындарды қосу/ажырату.
Feature flags: функциялардың жалаулары арқылы жаңа автоматтарды кезең-кезеңмен шығару.
4. Мониторинг және талдау
Әрбір слот бойынша KPI жинау: спиндер саны, GGR, орташа мөлшерлеме, сессиялар.
Нақты уақыт үшін мониторинг жүйелерімен (Prometheus, ELK) интеграциялау.
5. API және интеграция
Фронт және микросервистер үшін REST/gRPC API (эндпоинттер '/games ', '/games/{ id }/config').
Ойын қозғалтқыштарының конфигурациясы туралы Webhook ескертулері.
2. GMS архитектурасы
```mermaid
flowchart LR
subgraph Импорт
3. Метадеректерді импорттау және қалыпқа келтіру
Жеткізушілер пішімдері: JSON, XML, CSV; нұсқалық схемаларды қолдау.
Өрістерді қалыпқа келтіру: провайдерлік кілттерді бірыңғай үлгіге айналдыру ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
Валидация: міндетті өрістерді, RTP схемасын, валюталардың жарамдылығын тексеру.
4. Ойын конфигурациясын басқару
1. RTP және құбылмалылық
Ұтыстар бойынша ықтималдықтарды бөлу форматында сақталады.
Қозғалтқышты қайта іске қоспай API арқылы «ыстық» өзгерту мүмкіндігі.
2. Бонустық функциялардың жиілігі
Бонустардың іске қосылу аралықтары, көбейткіштер, free spins.
Мүмкіндіктердің визуалды кестесі бар әкімшілік панелінде теңшеу.
3. Лимиттер мен артықшылықтар
Дербес шектеулер: VIP-ойыншылардың басқа лимиттері болуы мүмкін.
Топтық ережелер: аймақтық немесе промо-шектеулер.
5. Жариялау және шығару менеджменті
Feature flags
Canary релиздері: 1% трафик үшін жаңа ойындарды қосу.
Флаг деңгейіндегі Rollback.
Географиялық сегментация
IP/өңір ережесі арқылы жұмыс істеу: 'region = EU', 'region = NA'.
Лицензиялар өзгергенде ойындарды автоматты түрде өшіру.
6. API GMS
GET /games
Параметрлері: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Жауап: құпталған параметрлері бар ойындар тізімі.
POST /games/{id}/config
RTP, лимиттер, жалаушаларды өзгерту.
'admin' рөлін талап етеді және логин орнатылады.
Webhooks
Оқиғалар: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Мониторинг және тәуекелдер
KPI метрикасы
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
'gameId', 'provider', 'region' лейблдерімен Prometheus экспорт.
Алерталар
Ойын жүктеу істен шығуының күрт секіруі (> 1%), GGR сағатына 20% -ға төмендеуі.
Хабарламалар үшін PagerDuty және Slack бағдарламаларымен біріктіру.
8. Масштабтау және істен шығу тұрақтылығы
Көлденең Auto-scaling
Kubernetes HPA API және Ingest-сервисіне жүктеме бойынша.
Кэштеу
Жиі сұралатын ойын конфигурациялары үшін Redis.
Каталог репликалау
Geo-replication MetaDB әртүрлі дата орталықтарынан жылдам қатынау үшін.
9. Қауіпсіздік және кіруді бақылау
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Оқу, параметрлерді өзгерту және жариялау құқықтары.
Audit trail
Барлық операциялардың тарихын жеке 'game _ changes' кестесінде сақтау.
Алдыңғы теңшелімді қалпына келтіру мүмкіндігі.
Қорытынды
Ойындарды басқару жүйесі (GMS) - бұл орталықтандырылған импорт, конфигурация, жариялау және ойын модульдерін мониторингілеу үшін сервистер кешені. Метадеректерді қалыпқа келтіруден бастап автоматты түрде жаңа нұсқаларды шығаруға және икемді реттеуге дейінгі айқын құрылған процесс RTP операторларына ұсынылатын ойындардың ассортименті мен сапасын толық бақылауды қамтамасыз етеді.
Game Management System (GMS) - ойын өнімдерін импорттауға, сақтауға, конфигурациялауға және жариялауға жауап беретін онлайн-казино платформасының орталық компоненті. GMS метадеректерді басқарудың бірыңғай орнын, төлем ережелерін және әрбір ойын модулінің өмірлік циклін қамтамасыз етеді.
1. GMS негізгі функциялары
1. Ойындарды каталогтау
Метадеректерді импорттау: атауы, провайдері, жанры, тілі, валютасы.
Нұсқаларды басқару: өзгерістер тарихын сақтау және кері қайтару мүмкіндігі.
2. Ойын параметрлерінің конфигурациясы
RTP (Return To Player) және құбылмалылық: қайтару пайыздарын және ұтыстарды бөлуді теңшеу.
Ставкалар лимиттері: ең төменгі/ең жоғарғы ставка, ойыншылар немесе сегменттер бойынша күндізгі лимиттер.
3. Жариялау және тарату
Кіруді бақылау: жекелеген өңірлерде немесе ойыншылар топтары үшін ойындарды қосу/ажырату.
Feature flags: функциялардың жалаулары арқылы жаңа автоматтарды кезең-кезеңмен шығару.
4. Мониторинг және талдау
Әрбір слот бойынша KPI жинау: спиндер саны, GGR, орташа мөлшерлеме, сессиялар.
Нақты уақыт үшін мониторинг жүйелерімен (Prometheus, ELK) интеграциялау.
5. API және интеграция
Фронт және микросервистер үшін REST/gRPC API (эндпоинттер '/games ', '/games/{ id }/config').
Ойын қозғалтқыштарының конфигурациясы туралы Webhook ескертулері.
2. GMS архитектурасы
```mermaid
flowchart LR
subgraph Импорт
FTP/API [Ойын провайдерлері] --> | JSON/XML | IngestService |
---|---|---|
end | ||
subgraph Сақтау | ||
IngestService --> MetaDB [(метадеректер ДБ)] | ||
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)] | ||
end | ||
subgraph Басқару | ||
AdminUI [Әкімшілік панелі] --> | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
GameService --> FeatureFlagService | ||
end | ||
subgraph Жариялау | ||
GameService --> | Deploy | DeploymentService[Kubernetes] |
FeatureFlagService --> | Toggle | DeploymentService |
end | ||
subgraph API | ||
Frontend --> | GET /games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
end | ||
subgraph Мониторинг | ||
GameService --> | metrics | Prometheus |
Prometheus --> Grafana | ||
end | ||
``` |
3. Метадеректерді импорттау және қалыпқа келтіру
Жеткізушілер пішімдері: JSON, XML, CSV; нұсқалық схемаларды қолдау.
Өрістерді қалыпқа келтіру: провайдерлік кілттерді бірыңғай үлгіге айналдыру ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
Валидация: міндетті өрістерді, RTP схемасын, валюталардың жарамдылығын тексеру.
4. Ойын конфигурациясын басқару
1. RTP және құбылмалылық
Ұтыстар бойынша ықтималдықтарды бөлу форматында сақталады.
Қозғалтқышты қайта іске қоспай API арқылы «ыстық» өзгерту мүмкіндігі.
2. Бонустық функциялардың жиілігі
Бонустардың іске қосылу аралықтары, көбейткіштер, free spins.
Мүмкіндіктердің визуалды кестесі бар әкімшілік панелінде теңшеу.
3. Лимиттер мен артықшылықтар
Дербес шектеулер: VIP-ойыншылардың басқа лимиттері болуы мүмкін.
Топтық ережелер: аймақтық немесе промо-шектеулер.
5. Жариялау және шығару менеджменті
Feature flags
Canary релиздері: 1% трафик үшін жаңа ойындарды қосу.
Флаг деңгейіндегі Rollback.
Географиялық сегментация
IP/өңір ережесі арқылы жұмыс істеу: 'region = EU', 'region = NA'.
Лицензиялар өзгергенде ойындарды автоматты түрде өшіру.
6. API GMS
GET /games
Параметрлері: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Жауап: құпталған параметрлері бар ойындар тізімі.
POST /games/{id}/config
RTP, лимиттер, жалаушаларды өзгерту.
'admin' рөлін талап етеді және логин орнатылады.
Webhooks
Оқиғалар: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Мониторинг және тәуекелдер
KPI метрикасы
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
'gameId', 'provider', 'region' лейблдерімен Prometheus экспорт.
Алерталар
Ойын жүктеу істен шығуының күрт секіруі (> 1%), GGR сағатына 20% -ға төмендеуі.
Хабарламалар үшін PagerDuty және Slack бағдарламаларымен біріктіру.
8. Масштабтау және істен шығу тұрақтылығы
Көлденең Auto-scaling
Kubernetes HPA API және Ingest-сервисіне жүктеме бойынша.
Кэштеу
Жиі сұралатын ойын конфигурациялары үшін Redis.
Каталог репликалау
Geo-replication MetaDB әртүрлі дата орталықтарынан жылдам қатынау үшін.
9. Қауіпсіздік және кіруді бақылау
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Оқу, параметрлерді өзгерту және жариялау құқықтары.
Audit trail
Барлық операциялардың тарихын жеке 'game _ changes' кестесінде сақтау.
Алдыңғы теңшелімді қалпына келтіру мүмкіндігі.
Қорытынды
Ойындарды басқару жүйесі (GMS) - бұл орталықтандырылған импорт, конфигурация, жариялау және ойын модульдерін мониторингілеу үшін сервистер кешені. Метадеректерді қалыпқа келтіруден бастап автоматты түрде жаңа нұсқаларды шығаруға және икемді реттеуге дейінгі айқын құрылған процесс RTP операторларына ұсынылатын ойындардың ассортименті мен сапасын толық бақылауды қамтамасыз етеді.