Wsparcie dla gier awaryjnych i gier natychmiastowych
Wprowadzenie
Gry awaryjne i gry błyskawiczne (koło fortuny, kolor, loterie błyskawiczne) stają się kluczowym motorem zaangażowania ze względu na prostotę i szybkość rundy. Ich integracja wymaga silnika w czasie rzeczywistym, który gwarantuje uczciwość, niskie opóźnienia i synchronizację między setkami tysięcy graczy.
1. Architektura okrągła w czasie rzeczywistym
"syrenka
flowchart LR
subgraph Player
Przeglądarka/WebApp
koniec
Platforma podgrafu
API-Gateway
AuthService
Serwis internetowy
CrashEngine
InstantEngine
Broker [(Kafka)]
koniec
Czas podgrafowania
WS [WebSocket Server]
CR [CrashEngine]
IR [InstantEngine]
koniec
CrashEngine: generuje czynniki wzrostu, naprawia moment „katastrofy”.
InstantEngine: rozpoczyna natychmiastowe rundy (koło, loteria), daje wynik natychmiast.
WebSocket Server: nadaje okrągłe wydarzenia i wyniki, obsługujące pokoje na grę.
2. Gry awaryjne: logika i obliczenia
1. Wytwarzanie współczynników
Używanie mocnego kryptograficznie RNG (libsodium/Chainlink VRF) + podpis HMAC.
Wzór wzrostu: nachylenie wykładnicze z randomizowanym parametrem zmienności.
2. Momenty zakładów
Na początku rundy WS wysyła '{roundId, startTime, crashHash}'.
Gracze wysyłają 'POST/zakład' do momentu 'crashTime'.
3. Wypadek i wypłaty
W momencie katastrofy, CrashEngine wysyła '{roundId, crashMultiplier}'.
BetService odejmuje zlikwidowane stawki i mnoży przez crashMultiplier.
3. Gry błyskawiczne: Wdrożenie natychmiastowych rund
1. Koło fortuny
InstantEngine generuje 'sector' na równie prawdopodobnym lub ważonym rozkładzie.
2. ColorPick/Dz Roll
Proste biblioteki RNG, wynik jest natychmiast zwracany do API.
3. Połączenie API
'POST/instant/{ gileType }/play {plaاId, stake}' → '{result, payout}'.
4. Wydarzenia API i WebSocket
ODPOCZYNEK API
„POST/crash/bet {roundId, plaاId, amount}”
„POST/instant/play {gileTyp, plaاId, amount}”
Wydarzenia WS
'crash _ start', 'crash _ tick {multiplier}', 'crash _ end {multiplier}', 'instant _ result'.
5. Synchronizacja UI/UX i klienta
Wykres awarii
Element Canvas/WebGL z animacją linii wzrostu.
Timer klienta jest synchronizowany przez znacznik czasu serwera.
Gry błyskawiczne
Przycisk „Play” natychmiast blokuje zakład i pokazuje wynik.
Odszkodowanie za opóźnienia
Pomiar ping-ponga, tłumienie opóźnienia i prognoza animacji wizualnej.
6. Bezpieczeństwo i integralność
Niezawodnie sprawiedliwe
Transmisja Server Hash na początku rundy i ujawnienie serverSeed po zakończeniu weryfikacji.
Zwalczanie nadużyć finansowych
Ograniczenie stawki przez WebSocket i API, ochrona DDoS.
Transakcje atomowe
BetService i CrashEngine łączą rejestrowanie zakładów i obliczanie wypłat w jednej transakcji bazodanowej.
7. Skalowalność i tolerancja uszkodzeń
Kubernety
Oddzielne wdrożenie dla CrashEngine i InstantEngine, HPA dla sesji QPS/WS.
Kafka
Gwarantowana dostawa rund imprez i zakładów.
Redis
Szybki posiadacz aktualnych kursów i wartości gry natychmiastowej.
Wniosek
Wsparcie dla gier awaryjnych i gier błyskawicznych wymaga silnika w czasie rzeczywistym o minimalnym opóźnieniu, sprawdzającej się uczciwej synchronizacji RNG, WebSocket i niezawodnej architektury mikroservice. Ta integracja zapewnia dynamiczne i uczciwe wrażenia z gry dla wysokich obciążeń konkurencyjnych.
Gry awaryjne i gry błyskawiczne (koło fortuny, kolor, loterie błyskawiczne) stają się kluczowym motorem zaangażowania ze względu na prostotę i szybkość rundy. Ich integracja wymaga silnika w czasie rzeczywistym, który gwarantuje uczciwość, niskie opóźnienia i synchronizację między setkami tysięcy graczy.
1. Architektura okrągła w czasie rzeczywistym
"syrenka
flowchart LR
subgraph Player
Przeglądarka/WebApp
koniec
Platforma podgrafu
API-Gateway
AuthService
Serwis internetowy
CrashEngine
InstantEngine
Broker [(Kafka)]
koniec
Czas podgrafowania
WS [WebSocket Server]
CR [CrashEngine]
IR [InstantEngine]
koniec
Przeglądarka/WebApp -- > | WS | WS |
---|---|---|
WS --> Serwis internetowy | ||
Serwis internetowy --> CrashEngine | ||
Serwis internetowy --> InstantEngine | ||
CrashEngine --> | ||
InstantEngine --> | ||
• Broker -- > | events | WS |
WS --> Przeglądarka/WebApp | ||
``` |
CrashEngine: generuje czynniki wzrostu, naprawia moment „katastrofy”.
InstantEngine: rozpoczyna natychmiastowe rundy (koło, loteria), daje wynik natychmiast.
WebSocket Server: nadaje okrągłe wydarzenia i wyniki, obsługujące pokoje na grę.
2. Gry awaryjne: logika i obliczenia
1. Wytwarzanie współczynników
Używanie mocnego kryptograficznie RNG (libsodium/Chainlink VRF) + podpis HMAC.
Wzór wzrostu: nachylenie wykładnicze z randomizowanym parametrem zmienności.
2. Momenty zakładów
Na początku rundy WS wysyła '{roundId, startTime, crashHash}'.
Gracze wysyłają 'POST/zakład' do momentu 'crashTime'.
3. Wypadek i wypłaty
W momencie katastrofy, CrashEngine wysyła '{roundId, crashMultiplier}'.
BetService odejmuje zlikwidowane stawki i mnoży przez crashMultiplier.
3. Gry błyskawiczne: Wdrożenie natychmiastowych rund
1. Koło fortuny
InstantEngine generuje 'sector' na równie prawdopodobnym lub ważonym rozkładzie.
2. ColorPick/Dz Roll
Proste biblioteki RNG, wynik jest natychmiast zwracany do API.
3. Połączenie API
'POST/instant/{ gileType }/play {plaاId, stake}' → '{result, payout}'.
4. Wydarzenia API i WebSocket
ODPOCZYNEK API
„POST/crash/bet {roundId, plaاId, amount}”
„POST/instant/play {gileTyp, plaاId, amount}”
Wydarzenia WS
'crash _ start', 'crash _ tick {multiplier}', 'crash _ end {multiplier}', 'instant _ result'.
5. Synchronizacja UI/UX i klienta
Wykres awarii
Element Canvas/WebGL z animacją linii wzrostu.
Timer klienta jest synchronizowany przez znacznik czasu serwera.
Gry błyskawiczne
Przycisk „Play” natychmiast blokuje zakład i pokazuje wynik.
Odszkodowanie za opóźnienia
Pomiar ping-ponga, tłumienie opóźnienia i prognoza animacji wizualnej.
6. Bezpieczeństwo i integralność
Niezawodnie sprawiedliwe
Transmisja Server Hash na początku rundy i ujawnienie serverSeed po zakończeniu weryfikacji.
Zwalczanie nadużyć finansowych
Ograniczenie stawki przez WebSocket i API, ochrona DDoS.
Transakcje atomowe
BetService i CrashEngine łączą rejestrowanie zakładów i obliczanie wypłat w jednej transakcji bazodanowej.
7. Skalowalność i tolerancja uszkodzeń
Kubernety
Oddzielne wdrożenie dla CrashEngine i InstantEngine, HPA dla sesji QPS/WS.
Kafka
Gwarantowana dostawa rund imprez i zakładów.
Redis
Szybki posiadacz aktualnych kursów i wartości gry natychmiastowej.
Wniosek
Wsparcie dla gier awaryjnych i gier błyskawicznych wymaga silnika w czasie rzeczywistym o minimalnym opóźnieniu, sprawdzającej się uczciwej synchronizacji RNG, WebSocket i niezawodnej architektury mikroservice. Ta integracja zapewnia dynamiczne i uczciwe wrażenia z gry dla wysokich obciążeń konkurencyjnych.