Wsparcie dla gier awaryjnych i gier natychmiastowych

Wprowadzenie

Gry awaryjne i gry błyskawiczne (koło fortuny, kolor, loterie błyskawiczne) stają się kluczowym motorem zaangażowania ze względu na prostotę i szybkość rundy. Ich integracja wymaga silnika w czasie rzeczywistym, który gwarantuje uczciwość, niskie opóźnienia i synchronizację między setkami tysięcy graczy.

1. Architektura okrągła w czasie rzeczywistym

"syrenka
flowchart LR
subgraph Player
Przeglądarka/WebApp
koniec
Platforma podgrafu
API-Gateway
AuthService
Serwis internetowy
CrashEngine
InstantEngine
Broker [(Kafka)]
koniec
Czas podgrafowania
WS [WebSocket Server]
CR [CrashEngine]
IR [InstantEngine]
koniec
Przeglądarka/WebApp -- >WSWS
WS --> Serwis internetowy
Serwis internetowy --> CrashEngine
Serwis internetowy --> InstantEngine
CrashEngine -->
InstantEngine -->
• Broker -- >eventsWS
WS --> Przeglądarka/WebApp
```

CrashEngine: generuje czynniki wzrostu, naprawia moment „katastrofy”.
InstantEngine: rozpoczyna natychmiastowe rundy (koło, loteria), daje wynik natychmiast.
WebSocket Server: nadaje okrągłe wydarzenia i wyniki, obsługujące pokoje na grę.

2. Gry awaryjne: logika i obliczenia

1. Wytwarzanie współczynników

Używanie mocnego kryptograficznie RNG (libsodium/Chainlink VRF) + podpis HMAC.
Wzór wzrostu: nachylenie wykładnicze z randomizowanym parametrem zmienności.
2. Momenty zakładów

Na początku rundy WS wysyła '{roundId, startTime, crashHash}'.
Gracze wysyłają 'POST/zakład' do momentu 'crashTime'.
3. Wypadek i wypłaty

W momencie katastrofy, CrashEngine wysyła '{roundId, crashMultiplier}'.
BetService odejmuje zlikwidowane stawki i mnoży przez crashMultiplier.

3. Gry błyskawiczne: Wdrożenie natychmiastowych rund

1. Koło fortuny

InstantEngine generuje 'sector' na równie prawdopodobnym lub ważonym rozkładzie.
2. ColorPick/Dz Roll

Proste biblioteki RNG, wynik jest natychmiast zwracany do API.
3. Połączenie API

'POST/instant/{ gileType }/play {plaاId, stake}' → '{result, payout}'.

4. Wydarzenia API i WebSocket

ODPOCZYNEK API

„POST/crash/bet {roundId, plaاId, amount}”
„POST/instant/play {gileTyp, plaاId, amount}”
Wydarzenia WS

'crash _ start', 'crash _ tick {multiplier}', 'crash _ end {multiplier}', 'instant _ result'.

5. Synchronizacja UI/UX i klienta

Wykres awarii

Element Canvas/WebGL z animacją linii wzrostu.
Timer klienta jest synchronizowany przez znacznik czasu serwera.
Gry błyskawiczne

Przycisk „Play” natychmiast blokuje zakład i pokazuje wynik.
Odszkodowanie za opóźnienia

Pomiar ping-ponga, tłumienie opóźnienia i prognoza animacji wizualnej.

6. Bezpieczeństwo i integralność

Niezawodnie sprawiedliwe

Transmisja Server Hash na początku rundy i ujawnienie serverSeed po zakończeniu weryfikacji.
Zwalczanie nadużyć finansowych

Ograniczenie stawki przez WebSocket i API, ochrona DDoS.
Transakcje atomowe

BetService i CrashEngine łączą rejestrowanie zakładów i obliczanie wypłat w jednej transakcji bazodanowej.

7. Skalowalność i tolerancja uszkodzeń

Kubernety

Oddzielne wdrożenie dla CrashEngine i InstantEngine, HPA dla sesji QPS/WS.
Kafka

Gwarantowana dostawa rund imprez i zakładów.
Redis

Szybki posiadacz aktualnych kursów i wartości gry natychmiastowej.

Wniosek

Wsparcie dla gier awaryjnych i gier błyskawicznych wymaga silnika w czasie rzeczywistym o minimalnym opóźnieniu, sprawdzającej się uczciwej synchronizacji RNG, WebSocket i niezawodnej architektury mikroservice. Ta integracja zapewnia dynamiczne i uczciwe wrażenia z gry dla wysokich obciążeń konkurencyjnych.