System zarządzania grami (GMS)

Wprowadzenie

System zarządzania grami (GMS) jest centralnym elementem platformy kasynowej online odpowiedzialnej za importowanie, przechowywanie, konfigurowanie i publikowanie produktów do gier. GMS zapewnia jedno miejsce do zarządzania metadanych, zasad wypłat i cyklu życia każdego modułu gry.

1. Główne funkcje GMS

1. Katalogowanie gier

Metadane importu: nazwa, dostawca, gatunek, język, waluty.
Wersioning - Zachowaj historię zmian i cofnij się.
2. Konfiguracja parametrów gry

RTP (Return To Player) i zmienność: Ustaw procenty zwrotu i wygraj dystrybucje.
Limity zakładów: minimalny/maksymalny zakład, dzienne limity gracza lub segmentu.
3. Wydawanie i wdrażanie

Kontrola dostępu: włączanie/wyłączanie gier w poszczególnych regionach lub dla grup graczy.
Flagi funkcyjne: stopniowe uwalnianie nowych maszyn poprzez flagi funkcyjne.
4. Monitorowanie i analityka

Kolekcja KPI dla każdego automatu: liczba spinów, GGR, średnia stawka, sesje.
Integracja z systemami monitorowania w czasie rzeczywistym (Prometheus, ELK).
5. API i integracje

REST/gRPC API dla czołowych i mikroserwicowych (punkty końcowe '/games ', '/games/{ id }/config').
Powiadomienia Webhook o zmianach konfiguracji dla silników gier.

2. Architektura GMS

"syrenka
flowchart LR
subgraph Import
FTP/API [Dostawcy gier] -->JSON/XMLIngestService
koniec
subgraph Przechowywanie
IngestService --> MetaDB [(Metadane DB)]
Usługa IngestService --> Zapas [(CDN/Blob)]
koniec
subgraph Zarządzanie
AdminUI [Admin Panel] -->CRUDGameService
GameService --> MetaDB
Usługa GameService --> Funkcja
koniec
subgraph Publikuj
GameService -- De Service [Kubernetes]
Usługa De
koniec
subgraph API
Frontend -- >GET/ gamesAPIGateway
APIGateway --> GameService
koniec
Monitorowanie podgrafu
GameService -- >metricsPrometeusz
Prometeusz --> Grafana
koniec
```

3. Metadane importu i normalizacji

Formaty dostawcy: JSON, XML, CSV; wsparcie dla programów wersji.
Normalizacja pola: mapowanie kluczy dostawcy do jednego szablonu ('gameId',' name ',' category ',' provider ',' rmp ').
Walidacja: sprawdzenie obowiązkowych pól, schemat RTP, dopuszczalność waluty.

4. Zarządzanie konfiguracją gry

1. RTP i zmienność

Jest przechowywany w formacie rozkładu prawdopodobieństwa przez wygraną.
Możliwość „gorącej” zmiany przez API bez ponownego uruchomienia silnika.
2. Bonusowa częstotliwość funkcji

Okresy bonusowe, mnożniki, darmowe spiny.
Ustawić w panelu administracyjnym wykres prawdopodobieństwa wzroku.
3. Ograniczenia i przywileje

Osobiste ograniczenia: gracze VIP mogą mieć inne ograniczenia.
Zasady grupowe: ograniczenia regionalne lub promocyjne.

5. Zarządzanie wydawnictwem i wydawnictwem

Flagi funkcji

Kanaryjskie wydania: Włączenie nowych gier dla 1% ruchu.
Rollback na poziomie flagi bez rozmieszczenia.
Segmentacja geograficzna

Praca za pomocą zasady IP/region: „region = UE”, „region = NA”.
Automatycznie wyłącza gry, gdy licencje się zmieniają.

6. API GMS

GET/gry

Parametry: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Odpowiedź: lista gier z skonfigurowanymi parametrami.
POST/gry/{ id }/config

Zmień RTP, limity, flagi.
Wymaga roli 'admin' i jest zalogowany.
Haki internetowe

Wydarzenia: 'gra. zaktualizowana gra ','. opublikowane „,” gra. wyłączony ".
Ładunek użytkowy: 'gameId',' znacznik czasu ',' zmiany '.

7. Monitorowanie i wpisy

Wskaźniki KPI

'gra. spin. liczyć ',' gra. ggr ',' gra. avgBet ',' gra. sesja. liczyć ".
Eksport do Prometeusza z etykietami „gameId”, „dostawca”, „region”.
Wpisy

Ostry skok w grach awarii pobierania (> 1%), 20% spadek GGR na godzinę.
Integracja z PagerDuty i Slack dla powiadomień.

8. Skalowalność i tolerancja uszkodzeń

Poziome automatyczne skalowanie

Kubernetes HPA do ładowania API i usługi Ingest.
Buforowanie

Redis dla często żądanych konfiguracji gier.
Replikacja katalogu

Geo-replikacja MetaDB dla szybkiego dostępu z różnych centrów danych.

9. Kontrola bezpieczeństwa i dostępu

RBAC

Рола: 'viewer', 'editor', 'admin'.
Czytaj, edytuj i publikuj uprawnienia.
Ścieżka audytu

Przechowywanie historii wszystkich operacji w oddzielnej tabeli 'game _ changes'.
Możliwość przywrócenia poprzedniej konfiguracji.

Wniosek

System zarządzania grami (GMS) to zestaw usług scentralizowanego importu, konfiguracji, publikacji i monitorowania modułów gier. Dobrze ustrukturyzowany proces od normalizacji metadanych do automatycznego uwalniania nowych wersji i elastycznych ustawień RTP zapewnia operatorom pełną kontrolę nad zakresem i jakością oferowanych gier.