System zarządzania grami (GMS)

Wprowadzenie

System zarządzania grami (GMS) jest centralnym elementem platformy kasynowej online odpowiedzialnej za importowanie, przechowywanie, konfigurowanie i publikowanie produktów do gier. GMS zapewnia jedno miejsce do zarządzania metadanych, zasad wypłat i cyklu życia każdego modułu gry.

1. Główne funkcje GMS

1. Katalogowanie gier

Metadane importu: nazwa, dostawca, gatunek, język, waluty.

Wersioning - Zachowaj historię zmian i cofnij się.

2. Konfiguracja parametrów gry

RTP (Return To Player) i zmienność: Ustaw procenty zwrotu i wygraj dystrybucje.

Limity zakładów: minimalny/maksymalny zakład, dzienne limity gracza lub segmentu.

3. Wydawanie i wdrażanie

Kontrola dostępu: włączanie/wyłączanie gier w poszczególnych regionach lub dla grup graczy.

Flagi funkcyjne: stopniowe uwalnianie nowych maszyn poprzez flagi funkcyjne.

4. Monitorowanie i analityka

Kolekcja KPI dla każdego automatu: liczba spinów, GGR, średnia stawka, sesje.

Integracja z systemami monitorowania w czasie rzeczywistym (Prometheus, ELK).

5. API i integracje

REST/gRPC API dla czołowych i mikroserwicowych (punkty końcowe '/games ', '/games/{ id }/config').

Powiadomienia Webhook o zmianach konfiguracji dla silników gier.

2. Architektura GMS

syrena
flowchart LR
subgraph Import
FTP/API [Dostawcy gier] --> | JSON/XML | IngestService
koniec
subgraph Przechowywanie
IngestService --> MetaDB [(Metadane DB)]
Usługa IngestService --> Zapas [(CDN/Blob)]
koniec
subgraph Zarządzanie
AdminUI [Admin Panel] --> | CRUD | GameService
GameService --> MetaDB
Usługa GameService --> Funkcja
koniec
subgraph Publikuj
GameService --  De  Service [Kubernetes]
Usługa  De 
koniec
subgraph API
Frontend -- >|GET/ games| APIGateway
APIGateway --> GameService
koniec
Monitorowanie podgrafu
GameService -- >|metrics| Prometeusz
Prometeusz --> Grafana
koniec

3. Metadane importu i normalizacji

Formaty dostawcy: JSON, XML, CSV; wsparcie dla programów wersji.

Normalizacja pola: mapowanie kluczy dostawcy do jednego szablonu ('gameId',' name ',' category ',' provider ',' rmp ').

Walidacja: sprawdzenie obowiązkowych pól, schemat RTP, dopuszczalność waluty.

4. Zarządzanie konfiguracją gry

1. RTP i zmienność

Jest przechowywany w formacie rozkładu prawdopodobieństwa przez wygraną.

Możliwość „gorącej” zmiany przez API bez ponownego uruchomienia silnika.

2. Bonusowa częstotliwość funkcji

Okresy bonusowe, mnożniki, darmowe spiny.

Ustawić w panelu administracyjnym wykres prawdopodobieństwa wzroku.

3. Ograniczenia i przywileje

Osobiste ograniczenia: gracze VIP mogą mieć inne ograniczenia.

Zasady grupowe: ograniczenia regionalne lub promocyjne.

5. Zarządzanie wydawnictwem i wydawnictwem

Flagi funkcji

Kanaryjskie wydania: Włączenie nowych gier dla 1% ruchu.

Rollback na poziomie flagi bez rozmieszczenia.

Segmentacja geograficzna

Praca za pomocą zasady IP/region: „region = UE”, „region = NA”.

Automatycznie wyłącza gry, gdy licencje się zmieniają.

6. API GMS

GET/gry

Parametry: 'status', 'provider', 'region', 'version'.

Odpowiedź: lista gier z skonfigurowanymi parametrami.

POST/gry/{ id }/config

Zmień RTP, limity, flagi.

Wymaga roli 'admin' i jest zalogowany.

Haki internetowe

Wydarzenia: 'gra. zaktualizowana gra ','. opublikowane „,” gra. wyłączony ".

Ładunek użytkowy: 'gameId',' znacznik czasu ',' zmiany '.

7. Monitorowanie i wpisy

Wskaźniki KPI

'gra. spin. liczyć ',' gra. ggr ',' gra. avgBet ',' gra. sesja. liczyć ".

Eksport do Prometeusza z etykietami „gameId”, „dostawca”, „region”.

Wpisy

Ostry skok w grach awarii pobierania (> 1%), 20% spadek GGR na godzinę.

Integracja z PagerDuty i Slack dla powiadomień.

8. Skalowalność i tolerancja uszkodzeń

Poziome automatyczne skalowanie

Kubernetes HPA do ładowania API i usługi Ingest.

Buforowanie

Redis dla często żądanych konfiguracji gier.

Replikacja katalogu

Geo-replikacja MetaDB dla szybkiego dostępu z różnych centrów danych.

9. Kontrola bezpieczeństwa i dostępu

RBAC

Рола: 'viewer', 'editor', 'admin'.

Czytaj, edytuj i publikuj uprawnienia.

Ścieżka audytu

Przechowywanie historii wszystkich operacji w oddzielnej tabeli 'game _ changes'.

Możliwość przywrócenia poprzedniej konfiguracji.

Wniosek

System zarządzania grami (GMS) to zestaw usług scentralizowanego importu, konfiguracji, publikacji i monitorowania modułów gier. Dobrze ustrukturyzowany proces od normalizacji metadanych do automatycznego uwalniania nowych wersji i elastycznych ustawień RTP zapewnia operatorom pełną kontrolę nad zakresem i jakością oferowanych gier.

Caswino Promo