System zarządzania grami (GMS)
Wprowadzenie
System zarządzania grami (GMS) jest centralnym elementem platformy kasynowej online odpowiedzialnej za importowanie, przechowywanie, konfigurowanie i publikowanie produktów do gier. GMS zapewnia jedno miejsce do zarządzania metadanych, zasad wypłat i cyklu życia każdego modułu gry.
1. Główne funkcje GMS
1. Katalogowanie gier
Metadane importu: nazwa, dostawca, gatunek, język, waluty.
Wersioning - Zachowaj historię zmian i cofnij się.
2. Konfiguracja parametrów gry
RTP (Return To Player) i zmienność: Ustaw procenty zwrotu i wygraj dystrybucje.
Limity zakładów: minimalny/maksymalny zakład, dzienne limity gracza lub segmentu.
3. Wydawanie i wdrażanie
Kontrola dostępu: włączanie/wyłączanie gier w poszczególnych regionach lub dla grup graczy.
Flagi funkcyjne: stopniowe uwalnianie nowych maszyn poprzez flagi funkcyjne.
4. Monitorowanie i analityka
Kolekcja KPI dla każdego automatu: liczba spinów, GGR, średnia stawka, sesje.
Integracja z systemami monitorowania w czasie rzeczywistym (Prometheus, ELK).
5. API i integracje
REST/gRPC API dla czołowych i mikroserwicowych (punkty końcowe '/games ', '/games/{ id }/config').
Powiadomienia Webhook o zmianach konfiguracji dla silników gier.
2. Architektura GMS
"syrenka
flowchart LR
subgraph Import
3. Metadane importu i normalizacji
Formaty dostawcy: JSON, XML, CSV; wsparcie dla programów wersji.
Normalizacja pola: mapowanie kluczy dostawcy do jednego szablonu ('gameId',' name ',' category ',' provider ',' rmp ').
Walidacja: sprawdzenie obowiązkowych pól, schemat RTP, dopuszczalność waluty.
4. Zarządzanie konfiguracją gry
1. RTP i zmienność
Jest przechowywany w formacie rozkładu prawdopodobieństwa przez wygraną.
Możliwość „gorącej” zmiany przez API bez ponownego uruchomienia silnika.
2. Bonusowa częstotliwość funkcji
Okresy bonusowe, mnożniki, darmowe spiny.
Ustawić w panelu administracyjnym wykres prawdopodobieństwa wzroku.
3. Ograniczenia i przywileje
Osobiste ograniczenia: gracze VIP mogą mieć inne ograniczenia.
Zasady grupowe: ograniczenia regionalne lub promocyjne.
5. Zarządzanie wydawnictwem i wydawnictwem
Flagi funkcji
Kanaryjskie wydania: Włączenie nowych gier dla 1% ruchu.
Rollback na poziomie flagi bez rozmieszczenia.
Segmentacja geograficzna
Praca za pomocą zasady IP/region: „region = UE”, „region = NA”.
Automatycznie wyłącza gry, gdy licencje się zmieniają.
6. API GMS
GET/gry
Parametry: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Odpowiedź: lista gier z skonfigurowanymi parametrami.
POST/gry/{ id }/config
Zmień RTP, limity, flagi.
Wymaga roli 'admin' i jest zalogowany.
Haki internetowe
Wydarzenia: 'gra. zaktualizowana gra ','. opublikowane „,” gra. wyłączony ".
Ładunek użytkowy: 'gameId',' znacznik czasu ',' zmiany '.
7. Monitorowanie i wpisy
Wskaźniki KPI
'gra. spin. liczyć ',' gra. ggr ',' gra. avgBet ',' gra. sesja. liczyć ".
Eksport do Prometeusza z etykietami „gameId”, „dostawca”, „region”.
Wpisy
Ostry skok w grach awarii pobierania (> 1%), 20% spadek GGR na godzinę.
Integracja z PagerDuty i Slack dla powiadomień.
8. Skalowalność i tolerancja uszkodzeń
Poziome automatyczne skalowanie
Kubernetes HPA do ładowania API i usługi Ingest.
Buforowanie
Redis dla często żądanych konfiguracji gier.
Replikacja katalogu
Geo-replikacja MetaDB dla szybkiego dostępu z różnych centrów danych.
9. Kontrola bezpieczeństwa i dostępu
RBAC
Рола: 'viewer', 'editor', 'admin'.
Czytaj, edytuj i publikuj uprawnienia.
Ścieżka audytu
Przechowywanie historii wszystkich operacji w oddzielnej tabeli 'game _ changes'.
Możliwość przywrócenia poprzedniej konfiguracji.
Wniosek
System zarządzania grami (GMS) to zestaw usług scentralizowanego importu, konfiguracji, publikacji i monitorowania modułów gier. Dobrze ustrukturyzowany proces od normalizacji metadanych do automatycznego uwalniania nowych wersji i elastycznych ustawień RTP zapewnia operatorom pełną kontrolę nad zakresem i jakością oferowanych gier.
System zarządzania grami (GMS) jest centralnym elementem platformy kasynowej online odpowiedzialnej za importowanie, przechowywanie, konfigurowanie i publikowanie produktów do gier. GMS zapewnia jedno miejsce do zarządzania metadanych, zasad wypłat i cyklu życia każdego modułu gry.
1. Główne funkcje GMS
1. Katalogowanie gier
Metadane importu: nazwa, dostawca, gatunek, język, waluty.
Wersioning - Zachowaj historię zmian i cofnij się.
2. Konfiguracja parametrów gry
RTP (Return To Player) i zmienność: Ustaw procenty zwrotu i wygraj dystrybucje.
Limity zakładów: minimalny/maksymalny zakład, dzienne limity gracza lub segmentu.
3. Wydawanie i wdrażanie
Kontrola dostępu: włączanie/wyłączanie gier w poszczególnych regionach lub dla grup graczy.
Flagi funkcyjne: stopniowe uwalnianie nowych maszyn poprzez flagi funkcyjne.
4. Monitorowanie i analityka
Kolekcja KPI dla każdego automatu: liczba spinów, GGR, średnia stawka, sesje.
Integracja z systemami monitorowania w czasie rzeczywistym (Prometheus, ELK).
5. API i integracje
REST/gRPC API dla czołowych i mikroserwicowych (punkty końcowe '/games ', '/games/{ id }/config').
Powiadomienia Webhook o zmianach konfiguracji dla silników gier.
2. Architektura GMS
"syrenka
flowchart LR
subgraph Import
FTP/API [Dostawcy gier] --> | JSON/XML | IngestService |
---|---|---|
koniec | ||
subgraph Przechowywanie | ||
IngestService --> MetaDB [(Metadane DB)] | ||
Usługa IngestService --> Zapas [(CDN/Blob)] | ||
koniec | ||
subgraph Zarządzanie | ||
AdminUI [Admin Panel] --> | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
Usługa GameService --> Funkcja | ||
koniec | ||
subgraph Publikuj | ||
GameService -- De Service [Kubernetes] | ||
Usługa De | ||
koniec | ||
subgraph API | ||
Frontend -- > | GET/ games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
koniec | ||
Monitorowanie podgrafu | ||
GameService -- > | metrics | Prometeusz |
Prometeusz --> Grafana | ||
koniec | ||
``` |
3. Metadane importu i normalizacji
Formaty dostawcy: JSON, XML, CSV; wsparcie dla programów wersji.
Normalizacja pola: mapowanie kluczy dostawcy do jednego szablonu ('gameId',' name ',' category ',' provider ',' rmp ').
Walidacja: sprawdzenie obowiązkowych pól, schemat RTP, dopuszczalność waluty.
4. Zarządzanie konfiguracją gry
1. RTP i zmienność
Jest przechowywany w formacie rozkładu prawdopodobieństwa przez wygraną.
Możliwość „gorącej” zmiany przez API bez ponownego uruchomienia silnika.
2. Bonusowa częstotliwość funkcji
Okresy bonusowe, mnożniki, darmowe spiny.
Ustawić w panelu administracyjnym wykres prawdopodobieństwa wzroku.
3. Ograniczenia i przywileje
Osobiste ograniczenia: gracze VIP mogą mieć inne ograniczenia.
Zasady grupowe: ograniczenia regionalne lub promocyjne.
5. Zarządzanie wydawnictwem i wydawnictwem
Flagi funkcji
Kanaryjskie wydania: Włączenie nowych gier dla 1% ruchu.
Rollback na poziomie flagi bez rozmieszczenia.
Segmentacja geograficzna
Praca za pomocą zasady IP/region: „region = UE”, „region = NA”.
Automatycznie wyłącza gry, gdy licencje się zmieniają.
6. API GMS
GET/gry
Parametry: 'status', 'provider', 'region', 'version'.
Odpowiedź: lista gier z skonfigurowanymi parametrami.
POST/gry/{ id }/config
Zmień RTP, limity, flagi.
Wymaga roli 'admin' i jest zalogowany.
Haki internetowe
Wydarzenia: 'gra. zaktualizowana gra ','. opublikowane „,” gra. wyłączony ".
Ładunek użytkowy: 'gameId',' znacznik czasu ',' zmiany '.
7. Monitorowanie i wpisy
Wskaźniki KPI
'gra. spin. liczyć ',' gra. ggr ',' gra. avgBet ',' gra. sesja. liczyć ".
Eksport do Prometeusza z etykietami „gameId”, „dostawca”, „region”.
Wpisy
Ostry skok w grach awarii pobierania (> 1%), 20% spadek GGR na godzinę.
Integracja z PagerDuty i Slack dla powiadomień.
8. Skalowalność i tolerancja uszkodzeń
Poziome automatyczne skalowanie
Kubernetes HPA do ładowania API i usługi Ingest.
Buforowanie
Redis dla często żądanych konfiguracji gier.
Replikacja katalogu
Geo-replikacja MetaDB dla szybkiego dostępu z różnych centrów danych.
9. Kontrola bezpieczeństwa i dostępu
RBAC
Рола: 'viewer', 'editor', 'admin'.
Czytaj, edytuj i publikuj uprawnienia.
Ścieżka audytu
Przechowywanie historii wszystkich operacji w oddzielnej tabeli 'game _ changes'.
Możliwość przywrócenia poprzedniej konfiguracji.
Wniosek
System zarządzania grami (GMS) to zestaw usług scentralizowanego importu, konfiguracji, publikacji i monitorowania modułów gier. Dobrze ustrukturyzowany proces od normalizacji metadanych do automatycznego uwalniania nowych wersji i elastycznych ustawień RTP zapewnia operatorom pełną kontrolę nad zakresem i jakością oferowanych gier.