Strona serwera i klienta - sposób interakcji
Wprowadzenie
Architektura kasyn internetowych opiera się na jasności podziału obowiązków między części klienta (frontend) i serwera (backend). Klient jest odpowiedzialny za wyświetlanie interfejsów, wejście użytkownika i podstawową walidację, serwer logiki gier, przechowywanie danych, bezpieczeństwo i integrację z zewnętrznymi usługami. Skuteczność ich interakcji wpływa bezpośrednio na responsywność, stabilność i niezawodność platformy.
1. Główne elementy strony klienta
1. warstwa UI/UX
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) do renderowania tabel gier, maszyn, statystyk.
WebAssembly do wysokowydajnej logiki przeglądarki (na przykład szybkie renderowanie grafiki 3D).
2. Zarządzanie warunkiem
Redux, Vuex lub interfejsy kontekstowe do przechowywania sesji, stawki i bieżące wyniki.
3. Moduły komunikacyjne
Klient WebSocket (Socket. IO, native WebSocket API) dla aktualizacji w czasie rzeczywistym: wynik spinu, zmiany równowagi, czaty.
Klient HTTP (pobierz, Axios) dla żądań REST profilu, historii transakcji, pobierania zasobów.
4. Bezpieczeństwo klienta
Szyfrowanie danych wrażliwych (na przykład przy użyciu API Web Crypto).
Walidacja danych wejściowych przed wysłaniem (formularze wprowadzenia karty, kwota zakładu).
2. Główne komponenty części serwera
1. warstwa API
ODPOCZYNEK (Express. js, Spring Boot, XT. NET Core) lub gRPC dla wymiany danych: autoryzacja, bilans, historie gier, bonusy.
Serwer WebSocket do natychmiastowej transmisji zdarzeń i powiadomień.
2. Logika gry
Pseudo-losowa generacja liczb (moduł RNG w C++ lub Rust) z certyfikacją i audytem.
Zasady prowadzenia działalności: sprawdzanie zakładów, obliczanie wygranych, zarządzanie rundami.
3. Magazyny danych
Relacyjne bazy danych (PostgreSQL, MySQL) dla profili księgowych, transakcji, historii ofert.
NoSQL (Redis, MongoDB) do buforowania sesji, szybkich tablic liderów, przechowywania informacji epizodycznych.
4. Integracja
Bramy płatności (REST/Webhooks) za depozyt i wypłatę.
Dostawcy gier (moduły SDK, API) do podłączenia gotowych automatów i stołów.
3. Protokoły interakcji
1. HTTP/HTTPS мREST
Żądania autoryzacji, praca z saldem, historia transakcji.
Ładunek użytkowy JSON; Pliki JWT lub sesyjne do uwierzytelniania.
2. WebSocket
Trwałe połączenie dwukierunkowe do natychmiastowych aktualizacji:
Wysokowydajna serializacja binarna dla mikroservices wewnątrz pleców.
4. Haki internetowe
Alerty asynchroniczne z usług zewnętrznych (dostawcy płatności, KYC/AML).
4. Sekwencja odpowiedzi na żądanie
1. Połączenie i autoryzacja
Klient wysyła POST/auth/login → serwer sprawdza poświadczenia → zwraca token JWT + WebSocket.
Klient nawiązuje połączenie WebSocket z przelewem tokenowym.
2. Żądanie zawartości gry
GET/games/list → serwer podaje listę dostępnych gier JSON z metadanymi (nazwa, zakład, RTP).
3. Inicjacja okrągła
Klient za pośrednictwem WebSocket: '{action: „spin”, gameID:42, bet: 1. 5} "→ serwer sprawdza saldo, rezerwuje zakład.
4. Generowanie wyników
Moduł RNG podaje numery, serwer oblicza płatności, aktualizuje saldo w bazie danych.
5. Wysyłanie wyniku
Serwer wysyła odpowiedź za pośrednictwem WebSocket: '{result: [...], payout: 3. 0, bilans: 102. 5 }`.
6. Pozyskiwanie drewna i analiza
Każde zdarzenie jest puszyste w Kafce/Elasticsearch do późniejszego przetwarzania i monitorowania.
5. Zapewnia niską opóźnienie i skalowalność
1. Buforowanie
Redis do przechowywania często żądanych danych (kursy walut, ustawienia gry, statyczne).
2. Równoważenie obciążenia
NGINX/HAProxy przed klastrami WebSocket i usługami REST.
3. Odlotowanie i replikacja
Pozioma baza danych shading według regionu lub wolumenu transakcji.
Replikacja dla tolerancji błędów.
4. Mikroservice i pojemniki
Każda domena (gry, płatności, użytkownicy) w swoim kontenerze (Docker + Kubernetes) z automatycznym skalowaniem.
6. Bezpieczeństwo komunikacji
TLS/SSL na wszystkich kanałach (HTTPS, WSS).
Cyfrowe podpisy wiadomości WebSocket, aby zapobiec spoofing.
Ograniczenie i ochrona DDoS na poziomie WAF (ModSecurity).
Regularne testy penetracyjne i audyt kodu modułu RNG.
7. Monitorowanie pozyskiwania drewna i interakcji
Metryka (Prometheus): czas odpowiedzi API, czas trwania sesji spinów, przepustowość WebSocket.
Logi (ELK stack): śledzenie odpowiedzi na żądanie, błędy autoryzacji, nieudane transakcje.
Wpisy w Slack/Email dla p99-latency krople powyżej 200 ms lub 5xx błędy.
Wniosek
Architektonicznie poprawna separacja części klienta i serwera zapewnia płynne doświadczenie użytkownika, bezpieczeństwo i zdolność platformy do wytrzymania stałych obciążeń szczytowych. Kluczowe zasady: korzystanie z WebSocket do wymiany w czasie rzeczywistym, REST/gRPC dla żądań danych, silne uwierzytelnianie i szyfrowanie, rozproszone buforowanie i automatyczne skalowanie. Zgodnie z tymi zaleceniami deweloperzy tworzą szybkie, niezawodne i elastyczne rozwiązania dla branży kasyn online.
Architektura kasyn internetowych opiera się na jasności podziału obowiązków między części klienta (frontend) i serwera (backend). Klient jest odpowiedzialny za wyświetlanie interfejsów, wejście użytkownika i podstawową walidację, serwer logiki gier, przechowywanie danych, bezpieczeństwo i integrację z zewnętrznymi usługami. Skuteczność ich interakcji wpływa bezpośrednio na responsywność, stabilność i niezawodność platformy.
1. Główne elementy strony klienta
1. warstwa UI/UX
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) do renderowania tabel gier, maszyn, statystyk.
WebAssembly do wysokowydajnej logiki przeglądarki (na przykład szybkie renderowanie grafiki 3D).
2. Zarządzanie warunkiem
Redux, Vuex lub interfejsy kontekstowe do przechowywania sesji, stawki i bieżące wyniki.
3. Moduły komunikacyjne
Klient WebSocket (Socket. IO, native WebSocket API) dla aktualizacji w czasie rzeczywistym: wynik spinu, zmiany równowagi, czaty.
Klient HTTP (pobierz, Axios) dla żądań REST profilu, historii transakcji, pobierania zasobów.
4. Bezpieczeństwo klienta
Szyfrowanie danych wrażliwych (na przykład przy użyciu API Web Crypto).
Walidacja danych wejściowych przed wysłaniem (formularze wprowadzenia karty, kwota zakładu).
2. Główne komponenty części serwera
1. warstwa API
ODPOCZYNEK (Express. js, Spring Boot, XT. NET Core) lub gRPC dla wymiany danych: autoryzacja, bilans, historie gier, bonusy.
Serwer WebSocket do natychmiastowej transmisji zdarzeń i powiadomień.
2. Logika gry
Pseudo-losowa generacja liczb (moduł RNG w C++ lub Rust) z certyfikacją i audytem.
Zasady prowadzenia działalności: sprawdzanie zakładów, obliczanie wygranych, zarządzanie rundami.
3. Magazyny danych
Relacyjne bazy danych (PostgreSQL, MySQL) dla profili księgowych, transakcji, historii ofert.
NoSQL (Redis, MongoDB) do buforowania sesji, szybkich tablic liderów, przechowywania informacji epizodycznych.
4. Integracja
Bramy płatności (REST/Webhooks) za depozyt i wypłatę.
Dostawcy gier (moduły SDK, API) do podłączenia gotowych automatów i stołów.
3. Protokoły interakcji
1. HTTP/HTTPS мREST
Żądania autoryzacji, praca z saldem, historia transakcji.
Ładunek użytkowy JSON; Pliki JWT lub sesyjne do uwierzytelniania.
2. WebSocket
Trwałe połączenie dwukierunkowe do natychmiastowych aktualizacji:
- Początek i koniec rundy.
- Naciśnij powiadomienia o zmianach salda i statusie bonusu.
- 3. gRPC (opcjonalnie)
Wysokowydajna serializacja binarna dla mikroservices wewnątrz pleców.
4. Haki internetowe
Alerty asynchroniczne z usług zewnętrznych (dostawcy płatności, KYC/AML).
4. Sekwencja odpowiedzi na żądanie
1. Połączenie i autoryzacja
Klient wysyła POST/auth/login → serwer sprawdza poświadczenia → zwraca token JWT + WebSocket.
Klient nawiązuje połączenie WebSocket z przelewem tokenowym.
2. Żądanie zawartości gry
GET/games/list → serwer podaje listę dostępnych gier JSON z metadanymi (nazwa, zakład, RTP).
3. Inicjacja okrągła
Klient za pośrednictwem WebSocket: '{action: „spin”, gameID:42, bet: 1. 5} "→ serwer sprawdza saldo, rezerwuje zakład.
4. Generowanie wyników
Moduł RNG podaje numery, serwer oblicza płatności, aktualizuje saldo w bazie danych.
5. Wysyłanie wyniku
Serwer wysyła odpowiedź za pośrednictwem WebSocket: '{result: [...], payout: 3. 0, bilans: 102. 5 }`.
6. Pozyskiwanie drewna i analiza
Każde zdarzenie jest puszyste w Kafce/Elasticsearch do późniejszego przetwarzania i monitorowania.
5. Zapewnia niską opóźnienie i skalowalność
1. Buforowanie
Redis do przechowywania często żądanych danych (kursy walut, ustawienia gry, statyczne).
2. Równoważenie obciążenia
NGINX/HAProxy przed klastrami WebSocket i usługami REST.
3. Odlotowanie i replikacja
Pozioma baza danych shading według regionu lub wolumenu transakcji.
Replikacja dla tolerancji błędów.
4. Mikroservice i pojemniki
Każda domena (gry, płatności, użytkownicy) w swoim kontenerze (Docker + Kubernetes) z automatycznym skalowaniem.
6. Bezpieczeństwo komunikacji
TLS/SSL na wszystkich kanałach (HTTPS, WSS).
Cyfrowe podpisy wiadomości WebSocket, aby zapobiec spoofing.
Ograniczenie i ochrona DDoS na poziomie WAF (ModSecurity).
Regularne testy penetracyjne i audyt kodu modułu RNG.
7. Monitorowanie pozyskiwania drewna i interakcji
Metryka (Prometheus): czas odpowiedzi API, czas trwania sesji spinów, przepustowość WebSocket.
Logi (ELK stack): śledzenie odpowiedzi na żądanie, błędy autoryzacji, nieudane transakcje.
Wpisy w Slack/Email dla p99-latency krople powyżej 200 ms lub 5xx błędy.
Wniosek
Architektonicznie poprawna separacja części klienta i serwera zapewnia płynne doświadczenie użytkownika, bezpieczeństwo i zdolność platformy do wytrzymania stałych obciążeń szczytowych. Kluczowe zasady: korzystanie z WebSocket do wymiany w czasie rzeczywistym, REST/gRPC dla żądań danych, silne uwierzytelnianie i szyfrowanie, rozproszone buforowanie i automatyczne skalowanie. Zgodnie z tymi zaleceniami deweloperzy tworzą szybkie, niezawodne i elastyczne rozwiązania dla branży kasyn online.