Suporte a jogos Crash e instantâneos

Introdução

Jogos crash e instantâneos games (roda de fortuna, colorpic, loterias instantâneas) tornam-se um motor de envolvimento essencial graças à simplicidade e velocidade da rodada. Sua integração requer um motor real-time que garante honestidade, atraso baixo e sincronia entre centenas de milhares de jogadores.

1. Arquitetura real-time de rodadas

```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp -->WSWS
WS --> SessionService
SessionService --> CrashEngine
SessionService --> InstantEngine
CrashEngine --> MessageBroker
InstantEngine --> MessageBroker
MessageBroker -->eventsWS
WS --> Browser/WebApp
```

CrashEngine: gera taxas de crescimento, detecta o momento de «crash».
InstantEngine: executa rodadas instantâneas (roda, lotaria), produz resultados instantaneamente.
WebSocket Server: transmite eventos de rodada e resultados suportando rooms per game.

2. Jogos Crash: lógica e cálculo

1. Geração de coeficiente

Uso de RNG resistente criptograficamente (libsodium/Chainlink ERRF) + assinatura HMAC.
Fórmula de crescimento: inclinação exponencial com o parâmetro de volatilidade randomizado.
2. Momentos de apostas

Ao iniciar a ronda, o WS envia um e-mail de roundId, startTime, crashHash.
Os jogadores enviam 'POST/bet' até o momento de 'crashTime'.
3. Crash e pagamentos

No momento do craque, o envia 'se', ' '.
Ele subtrai as taxas descontadas e multiplica por .

3. Momento games: implementação de rodadas instantâneas

1. Wheel of Fortune

Gera 'sector' por uma distribuição igual ou ponderada.
2. ColorPick / DiceRoll

Simples bibliotecas RNG, o resultado é imediatamente devolvido pela API.
3. API chamada

`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.

4. API e WebSocket Eventos

REST API

`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events

`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.

5. UI/UX e sincronização de clientes

Crash chart

Canvas/WebGL um item com animação de linha de crescimento.
O timer do cliente está sincronizado através do server timestamp.
Instant games

O botão Jogar bloqueia a aposta instantaneamente e mostra o resultado.
Latency compensation

Medição ping-pong, desmatamento de atrasos e previsão de animação visual.

6. Segurança e honestidade

Provably Fair

O predecessor serverSeedHash ao iniciar a rodada e expõe o serverSeed após o término para a verificação.
Anti-fraud

Rate limiting por WebSocket e API, proteção contra DDoS.
Atomic transactions

BetService e CrashEngine combinam a taxa e o pagamento em uma transação da BD.

7. Escala e resistência a falhas

Kubernetes

Deployment individual para CrashEngine e InstantEngine, HPA para QPS/WS.
Kafka

Entrega garantida de eventos de rodadas e apostas.
Redis

Armazenador rápido de coeficientes atuais e valores de jogos instantâneos.

Conclusão

O suporte a jogos Crash e instantâneos requer um motor real-time com um mínimo de atraso, provably fair RNG, WebSocket-Sincronização e uma arquitetura de microsserviço confiável. Essa integração fornece uma experiência dinâmica e honesta de jogo, sob altas cargas competitivas.