Sistema de gerenciamento de jogos (GMS)
Introdução
O Game Management System (GMS) é um componente central da plataforma de cassinos online responsável pela importação, armazenamento, configuração e publicação de produtos de jogos. O GMS fornece um único local de controle de metadados, regras de pagamento e ciclo de vida de cada módulo de jogo.
1. Funções básicas do GMS
1. Catalogação de jogos
Importação de metadados: nome, provedor, gênero, língua, divisas.
Gerenciamento de versões: armazenamento do histórico de alterações e reversibilidade.
2. Configuração de parâmetros de jogo
RTP (Return To Player) e volatilidade: ajusta os percentuais de retorno e distribuição de ganhos.
Os limites de aposta são: taxa mínima/máxima, limite diurno para jogadores ou segmentos.
3. Publicar e implantar
Controle de acesso: ativar/desativar jogos em determinadas regiões ou grupos de jogadores.
Função flags: lançamento gradual de novas máquinas através de bandeiras de funções.
4. Monitoramento e análise
Recolha KPI para cada slot, número de spin, GGR, taxa média, sessões.
Integração com sistemas de monitoramento (Prometheus, ELK) em tempo real.
5. API e integração
REST/gRPC API para Frontend e Microsserviços (endpoints '/games ', '/games/se).
Notificações webhook de alterações de configuração para os motores de jogos.
2. Arquitetura GMS
```mermaid
flowchart LR
subgraph Importação
3. Importar e normalizar metadados
Formatos de fornecedores: JSON, URL, CSV; suporte a esquemas de versões.
Normalização de campos: mapping de chaves de provedor para um único modelo ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
Validação: verificação de campos obrigatórios, esquema RTP, validade de moedas.
4. Gerenciamento de configuração de jogos
1. RTP e volatilidade
Armazenado no formato de distribuição de probabilidades de ganho.
Pode alterar «quente» através da API sem reiniciar o motor.
2. Frequência de bónus
Intervalos de execução de bónus, multiplicadores, free spins.
A configuração em um painel com um gráfico visual de probabilidade.
3. Limites e privilégios
Limitações pessoais: jogadores VIP podem ter outros limites.
Regras de grupo: restrições regionais ou promocionais.
5. Publicação e gerenciamento de lançamento
Feature flags
Lançamentos Canary: incluir novos jogos para 1% de tráfego.
Rollback ao nível da bandeira sem deploy.
Segmentação geográfica
Trabalhar através da regra IP/região: 'region = EU', 'region = NA'.
Desliga automaticamente os jogos quando as licenças são alteradas.
6. API GMS
GET /games
As opções são status, provider, region, versão.
Resposta: Lista de jogos com configurações.
POST /games/{id}/config
Altera RTP, limites, bandeiras.
Requer o papel 'admin' e é loggado.
Webhooks
Eventos: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Monitoramento e alertas
Métricas KPI
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Exportar para Prometheus com «gameId», «provider», «region».
Alertas
Um salto acentuado da falha de carregamento do jogo (> 1%), uma queda de 20% da GGR em uma hora.
Integração com PagerDuty e Slack para notificações.
8. Escala e resistência a falhas
Auto-escaling horizontal
Kubernetes HPA de carga para API e Serviços Ingest.
Cajulação
Redis para configurações de jogos frequentemente solicitadas.
Diretório de replicação
Geo-reprodução MetaDB para acesso rápido de diferentes centros de dados.
9. Segurança e controle de acesso
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Permissões de leitura, alteração de configurações e publicação.
Audit trail
Armazena o histórico de todas as operações em uma tabela 'game _ changes' separada.
É possível restaurar a configuração anterior.
Conclusão
O sistema de gerenciamento de jogos (GMS) é um conjunto de serviços para importação centralizada, configuração, publicação e monitoramento de módulos de jogos. Um processo bem definido, desde a normalização dos metadados até o lançamento automático de novas versões e a configuração flexível da RTP, permite às operadoras o controle total da gama e da qualidade dos jogos oferecidos.
O Game Management System (GMS) é um componente central da plataforma de cassinos online responsável pela importação, armazenamento, configuração e publicação de produtos de jogos. O GMS fornece um único local de controle de metadados, regras de pagamento e ciclo de vida de cada módulo de jogo.
1. Funções básicas do GMS
1. Catalogação de jogos
Importação de metadados: nome, provedor, gênero, língua, divisas.
Gerenciamento de versões: armazenamento do histórico de alterações e reversibilidade.
2. Configuração de parâmetros de jogo
RTP (Return To Player) e volatilidade: ajusta os percentuais de retorno e distribuição de ganhos.
Os limites de aposta são: taxa mínima/máxima, limite diurno para jogadores ou segmentos.
3. Publicar e implantar
Controle de acesso: ativar/desativar jogos em determinadas regiões ou grupos de jogadores.
Função flags: lançamento gradual de novas máquinas através de bandeiras de funções.
4. Monitoramento e análise
Recolha KPI para cada slot, número de spin, GGR, taxa média, sessões.
Integração com sistemas de monitoramento (Prometheus, ELK) em tempo real.
5. API e integração
REST/gRPC API para Frontend e Microsserviços (endpoints '/games ', '/games/se).
Notificações webhook de alterações de configuração para os motores de jogos.
2. Arquitetura GMS
```mermaid
flowchart LR
subgraph Importação
FTP/API [Provedores de jogos] --> | JSON/HD | IngestService |
---|---|---|
end | ||
subgraph Armazenamento | ||
IngestService -> MetaDB [(BB de metadados)] | ||
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)] | ||
end | ||
subgraph Controle | ||
AdminUI [Painel Admin] --> | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
GameService --> FeatureFlagService | ||
end | ||
subgraph Publicação | ||
GameService --> | Deploy | DeploymentService[Kubernetes] |
FeatureFlagService --> | Toggle | DeploymentService |
end | ||
subgraph API | ||
Frontend --> | GET /games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
end | ||
subgraph Monitoramento | ||
GameService --> | metrics | Prometheus |
Prometheus --> Grafana | ||
end | ||
``` |
3. Importar e normalizar metadados
Formatos de fornecedores: JSON, URL, CSV; suporte a esquemas de versões.
Normalização de campos: mapping de chaves de provedor para um único modelo ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
Validação: verificação de campos obrigatórios, esquema RTP, validade de moedas.
4. Gerenciamento de configuração de jogos
1. RTP e volatilidade
Armazenado no formato de distribuição de probabilidades de ganho.
Pode alterar «quente» através da API sem reiniciar o motor.
2. Frequência de bónus
Intervalos de execução de bónus, multiplicadores, free spins.
A configuração em um painel com um gráfico visual de probabilidade.
3. Limites e privilégios
Limitações pessoais: jogadores VIP podem ter outros limites.
Regras de grupo: restrições regionais ou promocionais.
5. Publicação e gerenciamento de lançamento
Feature flags
Lançamentos Canary: incluir novos jogos para 1% de tráfego.
Rollback ao nível da bandeira sem deploy.
Segmentação geográfica
Trabalhar através da regra IP/região: 'region = EU', 'region = NA'.
Desliga automaticamente os jogos quando as licenças são alteradas.
6. API GMS
GET /games
As opções são status, provider, region, versão.
Resposta: Lista de jogos com configurações.
POST /games/{id}/config
Altera RTP, limites, bandeiras.
Requer o papel 'admin' e é loggado.
Webhooks
Eventos: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Monitoramento e alertas
Métricas KPI
`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Exportar para Prometheus com «gameId», «provider», «region».
Alertas
Um salto acentuado da falha de carregamento do jogo (> 1%), uma queda de 20% da GGR em uma hora.
Integração com PagerDuty e Slack para notificações.
8. Escala e resistência a falhas
Auto-escaling horizontal
Kubernetes HPA de carga para API e Serviços Ingest.
Cajulação
Redis para configurações de jogos frequentemente solicitadas.
Diretório de replicação
Geo-reprodução MetaDB para acesso rápido de diferentes centros de dados.
9. Segurança e controle de acesso
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Permissões de leitura, alteração de configurações e publicação.
Audit trail
Armazena o histórico de todas as operações em uma tabela 'game _ changes' separada.
É possível restaurar a configuração anterior.
Conclusão
O sistema de gerenciamento de jogos (GMS) é um conjunto de serviços para importação centralizada, configuração, publicação e monitoramento de módulos de jogos. Um processo bem definido, desde a normalização dos metadados até o lançamento automático de novas versões e a configuração flexível da RTP, permite às operadoras o controle total da gama e da qualidade dos jogos oferecidos.