Sistema de gerenciamento de jogos (GMS)

Introdução

O Game Management System (GMS) é um componente central da plataforma de cassinos online responsável pela importação, armazenamento, configuração e publicação de produtos de jogos. O GMS fornece um único local de controle de metadados, regras de pagamento e ciclo de vida de cada módulo de jogo.

1. Funções básicas do GMS

1. Catalogação de jogos

Importação de metadados: nome, provedor, gênero, língua, divisas.
Gerenciamento de versões: armazenamento do histórico de alterações e reversibilidade.
2. Configuração de parâmetros de jogo

RTP (Return To Player) e volatilidade: ajusta os percentuais de retorno e distribuição de ganhos.
Os limites de aposta são: taxa mínima/máxima, limite diurno para jogadores ou segmentos.
3. Publicar e implantar

Controle de acesso: ativar/desativar jogos em determinadas regiões ou grupos de jogadores.
Função flags: lançamento gradual de novas máquinas através de bandeiras de funções.
4. Monitoramento e análise

Recolha KPI para cada slot, número de spin, GGR, taxa média, sessões.
Integração com sistemas de monitoramento (Prometheus, ELK) em tempo real.
5. API e integração

REST/gRPC API para Frontend e Microsserviços (endpoints '/games ', '/games/se).
Notificações webhook de alterações de configuração para os motores de jogos.

2. Arquitetura GMS

```mermaid
flowchart LR
subgraph Importação
FTP/API [Provedores de jogos] -->JSON/HDIngestService
end
subgraph Armazenamento
IngestService -> MetaDB [(BB de metadados)]
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)]
end
subgraph Controle
AdminUI [Painel Admin] -->CRUDGameService
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
end
subgraph Publicação
GameService -->DeployDeploymentService[Kubernetes]
FeatureFlagService -->ToggleDeploymentService
end
subgraph API
Frontend -->GET /gamesAPIGateway
APIGateway --> GameService
end
subgraph Monitoramento
GameService -->metricsPrometheus
Prometheus --> Grafana
end
```

3. Importar e normalizar metadados

Formatos de fornecedores: JSON, URL, CSV; suporte a esquemas de versões.
Normalização de campos: mapping de chaves de provedor para um único modelo ('gameId', 'name', 'category', 'provider', 'rmp').
Validação: verificação de campos obrigatórios, esquema RTP, validade de moedas.

4. Gerenciamento de configuração de jogos

1. RTP e volatilidade

Armazenado no formato de distribuição de probabilidades de ganho.
Pode alterar «quente» através da API sem reiniciar o motor.
2. Frequência de bónus

Intervalos de execução de bónus, multiplicadores, free spins.
A configuração em um painel com um gráfico visual de probabilidade.
3. Limites e privilégios

Limitações pessoais: jogadores VIP podem ter outros limites.
Regras de grupo: restrições regionais ou promocionais.

5. Publicação e gerenciamento de lançamento

Feature flags

Lançamentos Canary: incluir novos jogos para 1% de tráfego.
Rollback ao nível da bandeira sem deploy.
Segmentação geográfica

Trabalhar através da regra IP/região: 'region = EU', 'region = NA'.
Desliga automaticamente os jogos quando as licenças são alteradas.

6. API GMS

GET /games

As opções são status, provider, region, versão.
Resposta: Lista de jogos com configurações.
POST /games/{id}/config

Altera RTP, limites, bandeiras.
Requer o papel 'admin' e é loggado.
Webhooks

Eventos: 'game. updated`, `game. published`, `game. disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.

7. Monitoramento e alertas

Métricas KPI

`game. spin. count`, `game. ggr`, `game. avgBet`, `game. session. count`.
Exportar para Prometheus com «gameId», «provider», «region».
Alertas

Um salto acentuado da falha de carregamento do jogo (> 1%), uma queda de 20% da GGR em uma hora.
Integração com PagerDuty e Slack para notificações.

8. Escala e resistência a falhas

Auto-escaling horizontal

Kubernetes HPA de carga para API e Serviços Ingest.
Cajulação

Redis para configurações de jogos frequentemente solicitadas.
Diretório de replicação

Geo-reprodução MetaDB para acesso rápido de diferentes centros de dados.

9. Segurança e controle de acesso

RBAC

Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Permissões de leitura, alteração de configurações e publicação.
Audit trail

Armazena o histórico de todas as operações em uma tabela 'game _ changes' separada.
É possível restaurar a configuração anterior.

Conclusão

O sistema de gerenciamento de jogos (GMS) é um conjunto de serviços para importação centralizada, configuração, publicação e monitoramento de módulos de jogos. Um processo bem definido, desde a normalização dos metadados até o lançamento automático de novas versões e a configuração flexível da RTP, permite às operadoras o controle total da gama e da qualidade dos jogos oferecidos.