Parte de servidor e cliente: como interagem

Introdução

A arquitetura do casino on-line é baseada na divisão de responsabilidades entre o cliente (frontend) e o servidor (backend). O cliente é responsável por exibir a interface, digitar o usuário e validar a base, o servidor é responsável pela lógica dos jogos, armazenamento de dados, segurança e integração com serviços externos. A eficácia da sua interação afeta diretamente a sensibilidade, estabilidade e confiabilidade da plataforma.

1. Componentes básicos da parte do cliente

1. Camada UI/UX

HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, angular) para renderizar mesas de jogos, máquinas automáticas, estatísticas.
WebAssembly para a lógica de alta performance do lado do navegador (por exemplo, desenho rápido de gráficos 3D).
2. Gerenciamento de estado

Redux, Vuex ou API contextual para armazenar sessão, apostas e resultados atuais.
3. Módulos de comunicação

WebSocket-Cliente (Socket. IO, native WebSocket API) para atualizações real-time: resultado das costas, alterações de equilíbrio, bate-papos.
O cliente HTTP (fetch, Axios) para solicitações de perfil REST, histórico de transações, download de recursos.
4. Segurança no cliente

Criptografia de dados sensíveis (por exemplo, usando a Web Crypto API).
Validação dos dados digitados antes do envio (formulários de entrada de cartão, valor da aposta).

2. Componentes básicos da parte de servidor

1. Camada API

REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Core) e/ou gRPC para compartilhamento de dados: permissão, equilíbrio, histórico de jogos, bónus.
Servidor WebSocket para transferência instantânea de eventos de jogos e notificações.
2. Lógica de jogo

Geração de números pseudônimos (módulo RNG para C++ ou Rust) com certificação e áudio.
Regras de negócios, verificação de apostas, contagem de ganhos, gerenciamento de rodadas.
3. Armazéns de dados

Banco de dados relacionais (PostgreSQL, MySQL) para contabilidade de perfis, transações, histórico de apostas.
NoSQL (Redis, MongoDB) para o cachê de sessões, tabelas de liderança rápida, armazenamento de informações episódicas.
4. Integração

Passagens de pagamento (REST/Webhooks) para depósitos e saques.
Provedores de jogos (API, SDK) para conectar máquinas de jogos e mesas prontas.

3. Protocolos de interação

1. HTTP/HTTPS и REST

Pedidos de autorização, balanço, histórico de transações.
JSON-payload; JWT ou cookies de sessão para autenticação.
2. WebSocket

Conexão bidirecional constante para atualizações instantâneas:
  • Início e fim da rodada de jogos.
  • Notificações push sobre alterações no balanço e estado dos bônus.
  • 3. gRPC (opcional)

Serigrafia binária de alto desempenho para microsserviços dentro do backend.
4. Webhooks

Alertas asincrônicos de serviços externos (provedores de pagamento KYC/AML).

4. Seqüência de solicitação-resposta

1. Conexão e autorização

O cliente envia POST/auth/login → o servidor verifica credentals → devolve JWT + WebSocket-token.
O cliente estabelece uma conexão WebSocket com a transmissão de token.
2. Solicitação de conteúdo do jogo

GET/games/lista → o servidor emite uma lista JSON de jogos disponíveis com metadados (nome, aposta, RTP).
3. Iniciar rodada

O cliente através de: '\action: «spin», , bet: 1. O servidor verifica o saldo, reserva a taxa.
4. Geração de resultados

O módulo RNG emite números, o servidor calcula pagamentos, atualiza o balanço da base de dados.
5. Envio de resultados

O servidor envia a resposta por WebSocket: 'esult: [...], payout: 3. 0, balance: 102. 5 }`.
6. Loging e análise

Cada evento vai para Kafka/Elasticsearch para o tratamento e monitoramento subsequentes.

5. Baixa retenção e escalabilidade

1. Cajulação

Redis para armazenar dados frequentemente solicitados (taxas de câmbio, configurações de jogos, estática).
2. Balancear carga de trabalho

O NGINX/HAProxy está à frente dos clusters WebSocket e dos serviços REST.
3. Charding e replicação

Sharding BD horizontal por região ou volume de transações.
Replicação para melhorar a resistência a falhas.
4. Microsserviços e contêineres

Cada domínio (jogos, pagamentos, usuários) em seu contêiner (Docker + Kubernetes) com skailing automático.

6. Segurança das Comunicações

TLS/SSL em todos os canais (HTTPS, WSS).
Assinaturas digitais de mensagens WebSocket para impedir a troca.
Rate limiting e proteção contra DDoS no nível WAF (ModSecurity).
Pentestais regulares e auditoria do código do módulo RNG.

7. Regulação e monitoramento da interação

Métricas (Prometheus): tempo de resposta API, duração da sessão spin, throughput WebSocket.
Logi (ELK): rastreamento de consulta-resposta, erros de autorização, transações falhadas.
Alerts: Alertas no Slack/Email quando o p99-latency cai acima de 200 ms ou quando o 5xx falha.

Conclusão

A divisão arquitetônica correta entre o cliente e o servidor fornece uma experiência suave do usuário, segurança e capacidade da plataforma para suportar cargas de pico constantes. Os principais princípios são: uso de WebSocket para compartilhamento real-time, REST/gRPC de solicitação de dados, autenticação e criptografia rigorosas, cajagem distribuída e zoom automático. Seguindo estas recomendações, os desenvolvedores criam soluções rápidas, confiáveis e flexíveis para a indústria de cassinos online.