Plataformas com sistema de controle de torneios
Introdução
O sistema de controle de torneios transforma o casino padrão em uma plataforma de competição, como corridas para a liderança, torneios jackpot, timed-events e corridas semanais de rake. Os torneios estimulam a participação, a retenção e o cheque médio do jogador, mas exigem agendamento claro, atualizações real-time e pagamentos de prémios automatizados.
1. Tipos de torneios
1. Corrida Slot (Slot Races): Os jogadores competem em termos de rotação total ou número de spins por período fixo.
2. Torneios Jackpot: pool de acumulação de prémios; parte das apostas dos participantes formam um prémio para o vencedor.
3. Torneios de mesa: um distribuidor ao vivo ou uma roleta RNG com um número limitado de lugares e buy-in.
4. Liderboards e challengs: promoções de longa duração classificadas em métricas (GGR, ganho/aposta) e recompensas de alta posição.
5. Eventos de custom e patrocínio - torneios especiais para parceiros de marca ou celebração.
2. Arquitetura do pod de torneios
```mermaid
flowchart LR
subgraph Scheduler
Scheduler/CronService: executa a criação e encerramento de torneios agendados.
TournamentService: Microsserva CRUD para torneios, gerenciamento de participantes e estados («upcoming», «ativo», «completed»).
ScoringEngine: pontuação de acordo com as regras do torneio (rotação, ganho, aposta) e formação da classificação final.
LeaderboardService: real-time agregador e um par de atualizações em UI através de WebSocket.
PayoutService: distribuição automática de prémios, bónus, fricções, pagamentos reais.
3. Integração com GMS e PMS
Eventos de jogo: através do webhook ou Kafka publica dados de cada uma das costas/apostas com os campos 'SE', , amount, result'.
Vínculo com PMS: Antes de iniciar o torneio, o TournamentService reserva entry-fee do Real Wallet e devolve os prêmios para as carteiras correspondentes.
Função flags: inclusão de diferentes tipos de torneios per tenant, customização de regras e tópicos UI.
4. Scheduling e programação
Cenários típicos:
5. Real-time liderbordes e UI
Canal de : '/ws/tornents/se-á 'para transmitir o top 10 das atualizações.
Delta-updates: envia apenas as posições alteradas, throttle 1-5 s.
Fallback-polling: Se o WS não estiver disponível, o frontand questiona '/api/turnents/Se o WS não estiver disponível, cada 10 s.
Web móvel UI: componente PWA com modo de normalone, visualização offline de progresso pessoal.
6. Distribuição de prêmios e cálculos financeiros
Pool-based: prêmio = soma entry-fee x percentual; Pagamento de participações.
Fixed-prize: prêmios pré-definidos por lugares (1st = 1000UR, 2nd = 500EUR...).
Mecânica Jackpot: crescimento contínuo do pool até ser vencido sob condições especiais.
Transações de pagamento: PayoutService causa TransactionService em transações ACID, cria gravações 'payout' e realiza Webhook para PSP.
7. Anti-fraud e honestidade dos torneios
Pattern anormais: aumento de taxas, multiple-accounts detecção, velocity checks.
Bot detection: speed-play analysis, session fingerprinting.
Manual review: exibição da bandeira 'underReview', bloqueio temporário da distribuição prize.
Imutable Audit Logs: Gravação de todas as ações dos jogadores e cálculos em um bunker S3 WORM.
8. Análise e contabilidade
As métricas-chave são: participantes, conversão de inscrição → participação, average bet per participante, REI torneio.
Dashboards: Grafana + ClickHouse com filas temporárias de participantes e circulação.
Scheduled Reports: descarregando automaticamente CSV/JSON após torneios de marketing e finanças.
9. Escala e resistência a falhas
O Stateless Microsserviço é uma escala horizontal em QPS e WebSocket.
Redis Cluster: armazena os contadores de pontos atuais e as sessões de participantes replicadas.
Circuito Breaker: Proteção contra sobrecarga de provedores de jogos externos.
Planos DR: implantação multi-AZ, recuperação regular de bacapes de AuditDB e AnalyticsDB.
Conclusão
O sistema de gerenciamento de torneios da plataforma de cassinos online combina o flexível Scheduler, o real-time Líder, os pagamentos automáticos e o anti-freud integral. A arquitetura nítida dos microsserviços, a integração com o GMS/PMS, os lançamentos canários e o monitoramento garantem a escalabilidade e estabilidade em todos os torneios, desde corridas de minutos até longos eventos jackpot.
O sistema de controle de torneios transforma o casino padrão em uma plataforma de competição, como corridas para a liderança, torneios jackpot, timed-events e corridas semanais de rake. Os torneios estimulam a participação, a retenção e o cheque médio do jogador, mas exigem agendamento claro, atualizações real-time e pagamentos de prémios automatizados.
1. Tipos de torneios
1. Corrida Slot (Slot Races): Os jogadores competem em termos de rotação total ou número de spins por período fixo.
2. Torneios Jackpot: pool de acumulação de prémios; parte das apostas dos participantes formam um prémio para o vencedor.
3. Torneios de mesa: um distribuidor ao vivo ou uma roleta RNG com um número limitado de lugares e buy-in.
4. Liderboards e challengs: promoções de longa duração classificadas em métricas (GGR, ganho/aposta) e recompensas de alta posição.
5. Eventos de custom e patrocínio - torneios especiais para parceiros de marca ou celebração.
2. Arquitetura do pod de torneios
```mermaid
flowchart LR
subgraph Scheduler
CronService --> | Cria eventos | TournamentService |
---|---|---|
end | ||
subgraph Core | ||
TournamentService --> | Registro | PlayerService |
TournamentService --> | Registro de circulação | GameService |
TournamentService --> | Cálculo de resultados | ScoringEngine |
ScoringEngine --> | Prémios | PayoutService |
end | ||
subgraph RealTime | ||
GameService --> | Eventos de apostas | LeaderboardService |
LeaderboardService --> | WS/Push | Frontend |
end | ||
subgraph Data | ||
TournamentService --> | Логи | AuditDB |
ScoringEngine --> | Métricas | AnalyticsDB |
end | ||
``` |
Scheduler/CronService: executa a criação e encerramento de torneios agendados.
TournamentService: Microsserva CRUD para torneios, gerenciamento de participantes e estados («upcoming», «ativo», «completed»).
ScoringEngine: pontuação de acordo com as regras do torneio (rotação, ganho, aposta) e formação da classificação final.
LeaderboardService: real-time agregador e um par de atualizações em UI através de WebSocket.
PayoutService: distribuição automática de prémios, bónus, fricções, pagamentos reais.
3. Integração com GMS e PMS
Eventos de jogo: através do webhook ou Kafka publica dados de cada uma das costas/apostas com os campos 'SE', , amount, result'.
Vínculo com PMS: Antes de iniciar o torneio, o TournamentService reserva entry-fee do Real Wallet e devolve os prêmios para as carteiras correspondentes.
Função flags: inclusão de diferentes tipos de torneios per tenant, customização de regras e tópicos UI.
4. Scheduling e programação
Cenários típicos:
- Torneios instantâneos: Iniciam-se sob o comando admina, e funcionam 1-2 horas.
- Periódicas: daily at 18:00, week Sunday 20:00, monthly first-of-month.
- A configuração CRON é armazenada em um banco de dados ou em Helm-ConfigMap, com suporte timezone per tenant.
- Pré-registro: opção de inscrição N horas antes do lançamento, envio de notificações através do Notification Service.
5. Real-time liderbordes e UI
Canal de : '/ws/tornents/se-á 'para transmitir o top 10 das atualizações.
Delta-updates: envia apenas as posições alteradas, throttle 1-5 s.
Fallback-polling: Se o WS não estiver disponível, o frontand questiona '/api/turnents/Se o WS não estiver disponível, cada 10 s.
Web móvel UI: componente PWA com modo de normalone, visualização offline de progresso pessoal.
6. Distribuição de prêmios e cálculos financeiros
Pool-based: prêmio = soma entry-fee x percentual; Pagamento de participações.
Fixed-prize: prêmios pré-definidos por lugares (1st = 1000UR, 2nd = 500EUR...).
Mecânica Jackpot: crescimento contínuo do pool até ser vencido sob condições especiais.
Transações de pagamento: PayoutService causa TransactionService em transações ACID, cria gravações 'payout' e realiza Webhook para PSP.
7. Anti-fraud e honestidade dos torneios
Pattern anormais: aumento de taxas, multiple-accounts detecção, velocity checks.
Bot detection: speed-play analysis, session fingerprinting.
Manual review: exibição da bandeira 'underReview', bloqueio temporário da distribuição prize.
Imutable Audit Logs: Gravação de todas as ações dos jogadores e cálculos em um bunker S3 WORM.
8. Análise e contabilidade
As métricas-chave são: participantes, conversão de inscrição → participação, average bet per participante, REI torneio.
Dashboards: Grafana + ClickHouse com filas temporárias de participantes e circulação.
Scheduled Reports: descarregando automaticamente CSV/JSON após torneios de marketing e finanças.
9. Escala e resistência a falhas
O Stateless Microsserviço é uma escala horizontal em QPS e WebSocket.
Redis Cluster: armazena os contadores de pontos atuais e as sessões de participantes replicadas.
Circuito Breaker: Proteção contra sobrecarga de provedores de jogos externos.
Planos DR: implantação multi-AZ, recuperação regular de bacapes de AuditDB e AnalyticsDB.
Conclusão
O sistema de gerenciamento de torneios da plataforma de cassinos online combina o flexível Scheduler, o real-time Líder, os pagamentos automáticos e o anti-freud integral. A arquitetura nítida dos microsserviços, a integração com o GMS/PMS, os lançamentos canários e o monitoramento garantem a escalabilidade e estabilidade em todos os torneios, desde corridas de minutos até longos eventos jackpot.