Sistem de gestionare a jocurilor (GMS)

Introducere

Game Management System (GMS) este componenta centrală a platformei de cazino online responsabilă cu importul, stocarea, configurarea și publicarea produselor de jocuri de noroc. GMS oferă un singur loc pentru a gestiona metadatele, regulile de plată și ciclul de viață al fiecărui modul de joc.

1. Principalele funcții ale GMS

1. Jocuri de catalogare

Metadate de import: nume, furnizor, gen, limbă, valute.
Versioning - Păstrați o istorie de schimbări și rola înapoi.
2. Configurarea parametrilor de joc

RTP (Return To Player) și volatilitate: Configurați procentele de returnare și distribuțiile de câștig.
Limite de pariere: pariu minim/maxim, limite zilnice pe jucator sau segment.
3. Publicare și implementare

Controlul accesului: activați/dezactivați jocurile în regiuni individuale sau pentru grupuri de jucători.
Steaguri caracteristice: eliberarea treptată a noilor mașini prin intermediul steagurilor caracteristice.
4. Monitorizare și analiză

Colectarea KPI pentru fiecare slot: numărul de rotiri, GGR, rata medie, sesiuni.
Integrarea cu sisteme de monitorizare în timp real (Prometheus, ELK).
5. API și integrări

REST/gRPC API pentru frontend și microservices (endpoints '/games ', '/games/{ id }/config').
Webhook notificări de modificări de configurare pentru motoarele de joc.

2. Arhitectura GMS

„” sirenă
flowchart LR
subgraf Import
FTP/API [Furnizori de jocuri] -->JSON/XMLIngerService
end
Stocare subgraf
IngerService --> MetaDB [(Metadate DB)]
IngerService --> AssetStorage [(CDN/Blob)]
end
Managementul subgrafului
AdminUI [Admin Panel] -->CRUDGameService
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
end
subgraf Publicare
GameService - Serviciul >Deployde implementare [Kubernetes]
FeatureFlagService - Serviciul >Togglede implementare
end
subgraful API
Frontend - >GET/ gamesAPIGateway
APIGateway --> GameService
end
Monitorizarea subgrafului
GameService - >metricsPrometheus
Prometeu --> Grafana
end
```

3. Importați și normalizați metadatele

Formate furnizor: JSON, XML, CSV; sprijin pentru schemele de versiuni.
Normalizarea câmpului: cheile furnizorului de cartografiere ale unui singur șablon ('gameId',' name ',' category ',' provider ',' rmp ').
Validare: verificarea câmpurilor obligatorii, schema RTP, admisibilitatea valutară.

4. Gestionarea configurației jocului

1. RTP și volatilitate

Acesta este stocat în formatul distribuției probabilității prin câștiguri.
Abilitatea de a schimba „fierbinte” prin API fără a reporni motorul.
2. Bonus Caracteristică Frecvență

Intervale bonus, multiplicatori, rotiri gratuite.
Configurare în panoul de administrare cu un grafic de probabilitate vizuală.
3. Limite și privilegii

Limite personale: jucătorii VIP pot avea alte limite.
Reguli de grup: restricții regionale sau promoționale.

5. Managementul publicațiilor și al lansărilor

Caracteristică steaguri

Canare: Includerea de jocuri noi pentru 1% din trafic.
Rollback la nivel de pavilion fără implementare.
Segmentarea geografică

Lucrul prin regula IP/regiune: 'regiune = EU', 'regiune = NA'.
Dezactivează automat jocurile atunci când licenţele se schimbă.

6. API GMS

GET/jocuri

Parametrii: „stare”, „furnizor”, „regiune”, „versiune”.
Răspuns: o listă de jocuri cu parametri configurați.
POST/games/{ id }/config

Schimba RTP, limite, steaguri.
Necesită rolul de „admin” și este înregistrată.
Webhooks

Evenimente: 'joc. actualizat „,” joc. publicat „,” joc. cu handicap ".
Sarcină utilă: 'gameId',' timestamp ',' changes '.

7. Monitorizare și alerte

Măsurători KPI

'game. spin. conta „,” joc. ggr ',' joc. avgBet ',' joc. sesiune. conta ".
Exportați în Prometheus cu etichetele 'gameId',' provider ',' region '.
Alertele

Un salt brusc în eșecurile de descărcare a jocului (> 1%), o scădere de 20% a GGR pe oră.
Integrarea cu PagerDuty și Slack pentru notificări.

8. Scalabilitate și toleranță la erori

Auto-scalare orizontală

Kubernetes HPA pentru serviciul de încărcare API și ingerare.
Caching

Redis pentru configurațiile de joc solicitate frecvent.
Replicarea catalogului

Geo-replicare MetaDB pentru acces rapid de la diferite centre de date.

9. Controlul securității și accesului

RBAC

Роли: 'viewer', 'editor', 'admin'.
Citiți, editați și publicați permisiuni.
Pistă de audit

Stocarea istoricului tuturor operațiunilor într-un tabel separat „game _ changes”.
Abilitatea de a restabili configurația anterioară.

Concluzie

Un sistem de management al jocului (GMS) este un set de servicii pentru importul centralizat, configurarea, publicarea și monitorizarea modulelor de joc. Un proces bine structurat de la normalizarea metadatelor la lansarea automată a noilor versiuni și setările RTP flexibile oferă operatorilor un control complet asupra gamei și calității jocurilor oferite.