Sistem de gestionare a jocurilor (GMS)
Introducere
Game Management System (GMS) este componenta centrală a platformei de cazino online responsabilă cu importul, stocarea, configurarea și publicarea produselor de jocuri de noroc. GMS oferă un singur loc pentru a gestiona metadatele, regulile de plată și ciclul de viață al fiecărui modul de joc.
1. Principalele funcții ale GMS
1. Jocuri de catalogare
Metadate de import: nume, furnizor, gen, limbă, valute.
Versioning - Păstrați o istorie de schimbări și rola înapoi.
2. Configurarea parametrilor de joc
RTP (Return To Player) și volatilitate: Configurați procentele de returnare și distribuțiile de câștig.
Limite de pariere: pariu minim/maxim, limite zilnice pe jucator sau segment.
3. Publicare și implementare
Controlul accesului: activați/dezactivați jocurile în regiuni individuale sau pentru grupuri de jucători.
Steaguri caracteristice: eliberarea treptată a noilor mașini prin intermediul steagurilor caracteristice.
4. Monitorizare și analiză
Colectarea KPI pentru fiecare slot: numărul de rotiri, GGR, rata medie, sesiuni.
Integrarea cu sisteme de monitorizare în timp real (Prometheus, ELK).
5. API și integrări
REST/gRPC API pentru frontend și microservices (endpoints '/games ', '/games/{ id }/config').
Webhook notificări de modificări de configurare pentru motoarele de joc.
2. Arhitectura GMS
„” sirenă
flowchart LR
subgraf Import
3. Importați și normalizați metadatele
Formate furnizor: JSON, XML, CSV; sprijin pentru schemele de versiuni.
Normalizarea câmpului: cheile furnizorului de cartografiere ale unui singur șablon ('gameId',' name ',' category ',' provider ',' rmp ').
Validare: verificarea câmpurilor obligatorii, schema RTP, admisibilitatea valutară.
4. Gestionarea configurației jocului
1. RTP și volatilitate
Acesta este stocat în formatul distribuției probabilității prin câștiguri.
Abilitatea de a schimba „fierbinte” prin API fără a reporni motorul.
2. Bonus Caracteristică Frecvență
Intervale bonus, multiplicatori, rotiri gratuite.
Configurare în panoul de administrare cu un grafic de probabilitate vizuală.
3. Limite și privilegii
Limite personale: jucătorii VIP pot avea alte limite.
Reguli de grup: restricții regionale sau promoționale.
5. Managementul publicațiilor și al lansărilor
Caracteristică steaguri
Canare: Includerea de jocuri noi pentru 1% din trafic.
Rollback la nivel de pavilion fără implementare.
Segmentarea geografică
Lucrul prin regula IP/regiune: 'regiune = EU', 'regiune = NA'.
Dezactivează automat jocurile atunci când licenţele se schimbă.
6. API GMS
GET/jocuri
Parametrii: „stare”, „furnizor”, „regiune”, „versiune”.
Răspuns: o listă de jocuri cu parametri configurați.
POST/games/{ id }/config
Schimba RTP, limite, steaguri.
Necesită rolul de „admin” și este înregistrată.
Webhooks
Evenimente: 'joc. actualizat „,” joc. publicat „,” joc. cu handicap ".
Sarcină utilă: 'gameId',' timestamp ',' changes '.
7. Monitorizare și alerte
Măsurători KPI
'game. spin. conta „,” joc. ggr ',' joc. avgBet ',' joc. sesiune. conta ".
Exportați în Prometheus cu etichetele 'gameId',' provider ',' region '.
Alertele
Un salt brusc în eșecurile de descărcare a jocului (> 1%), o scădere de 20% a GGR pe oră.
Integrarea cu PagerDuty și Slack pentru notificări.
8. Scalabilitate și toleranță la erori
Auto-scalare orizontală
Kubernetes HPA pentru serviciul de încărcare API și ingerare.
Caching
Redis pentru configurațiile de joc solicitate frecvent.
Replicarea catalogului
Geo-replicare MetaDB pentru acces rapid de la diferite centre de date.
9. Controlul securității și accesului
RBAC
Роли: 'viewer', 'editor', 'admin'.
Citiți, editați și publicați permisiuni.
Pistă de audit
Stocarea istoricului tuturor operațiunilor într-un tabel separat „game _ changes”.
Abilitatea de a restabili configurația anterioară.
Concluzie
Un sistem de management al jocului (GMS) este un set de servicii pentru importul centralizat, configurarea, publicarea și monitorizarea modulelor de joc. Un proces bine structurat de la normalizarea metadatelor la lansarea automată a noilor versiuni și setările RTP flexibile oferă operatorilor un control complet asupra gamei și calității jocurilor oferite.
Game Management System (GMS) este componenta centrală a platformei de cazino online responsabilă cu importul, stocarea, configurarea și publicarea produselor de jocuri de noroc. GMS oferă un singur loc pentru a gestiona metadatele, regulile de plată și ciclul de viață al fiecărui modul de joc.
1. Principalele funcții ale GMS
1. Jocuri de catalogare
Metadate de import: nume, furnizor, gen, limbă, valute.
Versioning - Păstrați o istorie de schimbări și rola înapoi.
2. Configurarea parametrilor de joc
RTP (Return To Player) și volatilitate: Configurați procentele de returnare și distribuțiile de câștig.
Limite de pariere: pariu minim/maxim, limite zilnice pe jucator sau segment.
3. Publicare și implementare
Controlul accesului: activați/dezactivați jocurile în regiuni individuale sau pentru grupuri de jucători.
Steaguri caracteristice: eliberarea treptată a noilor mașini prin intermediul steagurilor caracteristice.
4. Monitorizare și analiză
Colectarea KPI pentru fiecare slot: numărul de rotiri, GGR, rata medie, sesiuni.
Integrarea cu sisteme de monitorizare în timp real (Prometheus, ELK).
5. API și integrări
REST/gRPC API pentru frontend și microservices (endpoints '/games ', '/games/{ id }/config').
Webhook notificări de modificări de configurare pentru motoarele de joc.
2. Arhitectura GMS
„” sirenă
flowchart LR
subgraf Import
FTP/API [Furnizori de jocuri] --> | JSON/XML | IngerService |
---|---|---|
end | ||
Stocare subgraf | ||
IngerService --> MetaDB [(Metadate DB)] | ||
IngerService --> AssetStorage [(CDN/Blob)] | ||
end | ||
Managementul subgrafului | ||
AdminUI [Admin Panel] --> | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
GameService --> FeatureFlagService | ||
end | ||
subgraf Publicare | ||
GameService - Serviciul > | Deploy | de implementare [Kubernetes] |
FeatureFlagService - Serviciul > | Toggle | de implementare |
end | ||
subgraful API | ||
Frontend - > | GET/ games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
end | ||
Monitorizarea subgrafului | ||
GameService - > | metrics | Prometheus |
Prometeu --> Grafana | ||
end | ||
``` |
3. Importați și normalizați metadatele
Formate furnizor: JSON, XML, CSV; sprijin pentru schemele de versiuni.
Normalizarea câmpului: cheile furnizorului de cartografiere ale unui singur șablon ('gameId',' name ',' category ',' provider ',' rmp ').
Validare: verificarea câmpurilor obligatorii, schema RTP, admisibilitatea valutară.
4. Gestionarea configurației jocului
1. RTP și volatilitate
Acesta este stocat în formatul distribuției probabilității prin câștiguri.
Abilitatea de a schimba „fierbinte” prin API fără a reporni motorul.
2. Bonus Caracteristică Frecvență
Intervale bonus, multiplicatori, rotiri gratuite.
Configurare în panoul de administrare cu un grafic de probabilitate vizuală.
3. Limite și privilegii
Limite personale: jucătorii VIP pot avea alte limite.
Reguli de grup: restricții regionale sau promoționale.
5. Managementul publicațiilor și al lansărilor
Caracteristică steaguri
Canare: Includerea de jocuri noi pentru 1% din trafic.
Rollback la nivel de pavilion fără implementare.
Segmentarea geografică
Lucrul prin regula IP/regiune: 'regiune = EU', 'regiune = NA'.
Dezactivează automat jocurile atunci când licenţele se schimbă.
6. API GMS
GET/jocuri
Parametrii: „stare”, „furnizor”, „regiune”, „versiune”.
Răspuns: o listă de jocuri cu parametri configurați.
POST/games/{ id }/config
Schimba RTP, limite, steaguri.
Necesită rolul de „admin” și este înregistrată.
Webhooks
Evenimente: 'joc. actualizat „,” joc. publicat „,” joc. cu handicap ".
Sarcină utilă: 'gameId',' timestamp ',' changes '.
7. Monitorizare și alerte
Măsurători KPI
'game. spin. conta „,” joc. ggr ',' joc. avgBet ',' joc. sesiune. conta ".
Exportați în Prometheus cu etichetele 'gameId',' provider ',' region '.
Alertele
Un salt brusc în eșecurile de descărcare a jocului (> 1%), o scădere de 20% a GGR pe oră.
Integrarea cu PagerDuty și Slack pentru notificări.
8. Scalabilitate și toleranță la erori
Auto-scalare orizontală
Kubernetes HPA pentru serviciul de încărcare API și ingerare.
Caching
Redis pentru configurațiile de joc solicitate frecvent.
Replicarea catalogului
Geo-replicare MetaDB pentru acces rapid de la diferite centre de date.
9. Controlul securității și accesului
RBAC
Роли: 'viewer', 'editor', 'admin'.
Citiți, editați și publicați permisiuni.
Pistă de audit
Stocarea istoricului tuturor operațiunilor într-un tabel separat „game _ changes”.
Abilitatea de a restabili configurația anterioară.
Concluzie
Un sistem de management al jocului (GMS) este un set de servicii pentru importul centralizat, configurarea, publicarea și monitorizarea modulelor de joc. Un proces bine structurat de la normalizarea metadatelor la lansarea automată a noilor versiuni și setările RTP flexibile oferă operatorilor un control complet asupra gamei și calității jocurilor oferite.