Server și Client Side - Cum interacționează

Introducere

Arhitectura cazinourilor online se bazează pe claritatea împărțirii responsabilităților între părțile client (frontend) și server (backend). Clientul este responsabil pentru afișarea interfeței, intrarea utilizatorului și validarea de bază, serverul pentru logica jocului, stocarea datelor, securitatea și integrarea cu serviciile externe. Eficacitatea interacțiunii lor afectează direct capacitatea de reacție, stabilitatea și fiabilitatea platformei.

1. Principalele componente ale părții client

1. UI/UX strat

HTML/CSS/JavaScript (React, Vue. js, Angular) pentru redarea de mese de joc, mașini, statistici.
WebAssembly pentru o logică de înaltă performanță a browserului (de exemplu, redare grafică 3D rapidă).
2. Managementul stării

Redux, Vuex sau API-uri contextuale pentru stocarea sesiunii, ratelor și rezultatelor curente.
3. Module de comunicare

Client WebSocket (Socket. IO, API nativ WebSocket) pentru actualizări în timp real: rezultat spin, modificări de echilibru, chat-uri.
Client HTTP (adu, Axios) pentru cererile REST de profil, istoricul tranzacțiilor, descărcări de resurse.
4. Securitatea asupra clientului

Criptarea datelor sensibile (de exemplu, folosind API-ul Web Crypto).
Validarea datelor de intrare înainte de a trimite (formulare de intrare pe card, suma pariului).

2. Componentele principale ale părții serverului

1. Strat API

REST (Express. js, Spring Boot, ASP. NET Core) și/sau gRPC pentru schimbul de date: autorizare, echilibru, istoricul jocului, bonusuri.
Server WebSocket pentru transmiterea instantanee a evenimentelor și notificărilor de joc.
2. Logica jocului

Generarea de numere pseudo-aleatoare (modul RNG în C++ sau Rust) cu certificare și audit.
Reguli de afaceri: verificarea pariurilor, calcularea câștigurilor, gestionarea rundelor.
3. Depozite de date

Baze de date relaționale (PostgreSQL, MySQL) pentru profiluri contabile, tranzacții, istoricul ofertelor.
NoSQL (Redis, MongoDB) pentru sesiuni de cache, tabele rapide de clasament, stocarea informațiilor episodice.
4. Integrare

Gateway-uri de plată (REST/Webhooks) pentru depunere și retragere.
Furnizori de jocuri (module SDK, API-uri) pentru conectarea aparatelor și meselor de joc gata.

3. Protocoale de interacțiune

1. HTTP/HTTPS и REST

Cereri de autorizare, munca cu soldul, istoricul tranzactiilor.
sarcină utilă JSON; JWT sau cookie-uri de sesiune pentru autentificare.
2. WebSocket

Conexiune bidirecțională persistentă pentru actualizări instantanee:
  • Începutul și sfârșitul rundei de joc.
  • Push notificări despre schimbările de echilibru și starea bonusului.
  • 3. gRPC (opţional)

Serializare binară de înaltă performanță pentru microservicii în interiorul backend-ului.
4. Webhooks

Alerte asincrone de la servicii externe (furnizori de plăți, KYC/AML).

4. Secvenţa cerere-răspuns

1. Conectare și autorizare

Clientul trimite POST/auth/login → serverul verifică acreditările → returnează un JWT + WebSocket-token.
Clientul stabilește o conexiune WebSocket cu un transfer de token.
2. Cerere de conținut joc

Lista GET Games → serverul oferă o listă JSON de jocuri disponibile cu metadate (nume, pariu RTP).
3. Inițiere rotundă

Client prin WebSocket: '{action: „spin”, gameID:42, pariu: 1. 5} '→ serverul verifică soldul, rezervă pariul.
4. Generarea rezultatelor

Modulul RNG dă numere, serverul calculează plățile, actualizează soldul în baza de date.
5. Trimiterea rezultatului

Serverul trimite un răspuns prin WebSocket: '{rezultat: [...], plată: 3. 0, sold: 102. 5 }`.
6. Logare și analiză

Fiecare eveniment este fluffed în Kafka/Elasticsearch pentru prelucrarea și monitorizarea ulterioară.

5. Oferă latenţă şi scalabilitate scăzute

1. Caching

Redis pentru a stoca datele solicitate frecvent (rate valutare, setări de joc, static).
2. Echilibrarea sarcinii

NGINX/HAProxy înainte de clusterele WebSocket și serviciile REST.
3. Ascuţire şi replicare

Împărțirea orizontală a bazei de date în funcție de regiune sau de volumul tranzacției.
Replicarea pentru toleranța la erori.
4. Microservicii și containere

Fiecare domeniu (jocuri, plăți, utilizatori) în propriul container (Docker + Kubernetes) cu scalare automată.

6. Securitatea comunicațiilor

TLS/SSL pe toate canalele (HTTPS, WSS).
Semnături digitale ale mesajelor WebSocket pentru a preveni spoofing.
Limitarea ratei și protecția DDoS la nivelul WAF (ModSecurity).
Teste regulate de penetrare și audit cod modul RNG.

7. Monitorizarea exploatării forestiere și a interacțiunii

Metrics (Prometheus): timp de răspuns API, durata sesiunii de rotire, transfer WebSocket.
Jurnale (stiva ELK): urmărirea cererii-răspuns, erori de autorizare, tranzacții nereușite.
Alerte în Slack/E-mail pentru p99-latență scade peste 200 ms sau erori 5xx.

Concluzie

Separarea corectă din punct de vedere arhitectural a părților client și server asigură o experiență netedă a utilizatorului, securitatea și capacitatea platformei de a rezista la sarcini de vârf constante. Principii cheie: utilizarea WebSocket pentru schimb în timp real, REST/gRPC pentru cereri de date, autentificare puternică și criptare, caching distribuit și scalare automată. În urma acestor recomandări, dezvoltatorii creează soluții rapide, fiabile și flexibile pentru industria cazinourilor online.