Поддержка Crash-игр и мгновенных игр
Введение
Crash-игры и instant games (колесо фортуны, колорпик, мгновенные лотереи) становятся ключевым драйвером вовлечённости благодаря простоте и скорости раунда. Их интеграция требует real-time движка, гарантирующего честность, низкую задержку и синхронность между сотнями тысяч игроков.
1. Архитектура real-time раундов
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
CrashEngine: генерирует коэффициенты роста, фиксирует момент «краша».
InstantEngine: запускает мгновенные раунды (колесо, лотерея), выдаёт результат мгновенно.
WebSocket Server: транслирует события раунда и результаты, поддерживая rooms per game.
2. Crash-игры: логика и расчёты
1. Генерация коэффициента
Использование криптографически стойкого RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC-подпись.
Формула роста: экспоненциальный наклон с рандомизированным параметром volatility.
2. Моменты ставок
При старте раунда WS шлёт `{ roundId, startTime, crashHash }`.
Игроки отправляют `POST /bet` до момента `crashTime`.
3. Краш и выплаты
В момент краша CrashEngine посылает `{ roundId, crashMultiplier }`.
BetService вычитает списанные ставки и умножает на crashMultiplier.
3. Instant games: реализация мгновенных раундов
1. Wheel of Fortune
InstantEngine генерирует `sector` по равновероятному или взвешенному распределению.
2. ColorPick / DiceRoll
Простые RNG-библиотеки, результат сразу возвращается API.
3. API вызов
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API и WebSocket-события
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX и клиентская синхронизация
Crash chart
Canvas/WebGL элемент с анимацией линии роста.
Клиентский таймер синхронизован через server timestamp.
Instant games
Кнопка «Играть» мгновенно блокирует ставку и показывает результат.
Latency compensation
Ping-pong измерение, демпфирование задержек и прогнозирование визуальной анимации.
6. Безопасность и честность
Provably Fair
Предача serverSeedHash при старте раунда и раскрытие serverSeed после окончания для верификации.
Anti-fraud
Rate limiting по WebSocket и API, защита от DDoS.
Atomic transactions
BetService и CrashEngine объединяют запись ставки и расчёт выплаты в одной транзакции БД.
7. Масштабирование и отказоустойчивость
Kubernetes
Отдельные Deployment для CrashEngine и InstantEngine, HPA по QPS/WS-сессиям.
Kafka
Гарантированная доставка событий раундов и ставок.
Redis
Быстрый хранитель текущих коэффициентов и номиналов мгновенных игр.
Заключение
Поддержка Crash-игр и мгновенных игр требует real-time движка с минимальной задержкой, provably fair RNG, WebSocket-синхронизации и надёжной микросервисной архитектуры. Такая интеграция обеспечивает динамичный и честный игровой опыт под высокие конкурентные нагрузки.
Crash-игры и instant games (колесо фортуны, колорпик, мгновенные лотереи) становятся ключевым драйвером вовлечённости благодаря простоте и скорости раунда. Их интеграция требует real-time движка, гарантирующего честность, низкую задержку и синхронность между сотнями тысяч игроков.
1. Архитектура real-time раундов
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp --> | WS | WS |
---|---|---|
WS --> SessionService | ||
SessionService --> CrashEngine | ||
SessionService --> InstantEngine | ||
CrashEngine --> MessageBroker | ||
InstantEngine --> MessageBroker | ||
MessageBroker --> | events | WS |
WS --> Browser/WebApp | ||
``` |
CrashEngine: генерирует коэффициенты роста, фиксирует момент «краша».
InstantEngine: запускает мгновенные раунды (колесо, лотерея), выдаёт результат мгновенно.
WebSocket Server: транслирует события раунда и результаты, поддерживая rooms per game.
2. Crash-игры: логика и расчёты
1. Генерация коэффициента
Использование криптографически стойкого RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC-подпись.
Формула роста: экспоненциальный наклон с рандомизированным параметром volatility.
2. Моменты ставок
При старте раунда WS шлёт `{ roundId, startTime, crashHash }`.
Игроки отправляют `POST /bet` до момента `crashTime`.
3. Краш и выплаты
В момент краша CrashEngine посылает `{ roundId, crashMultiplier }`.
BetService вычитает списанные ставки и умножает на crashMultiplier.
3. Instant games: реализация мгновенных раундов
1. Wheel of Fortune
InstantEngine генерирует `sector` по равновероятному или взвешенному распределению.
2. ColorPick / DiceRoll
Простые RNG-библиотеки, результат сразу возвращается API.
3. API вызов
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API и WebSocket-события
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX и клиентская синхронизация
Crash chart
Canvas/WebGL элемент с анимацией линии роста.
Клиентский таймер синхронизован через server timestamp.
Instant games
Кнопка «Играть» мгновенно блокирует ставку и показывает результат.
Latency compensation
Ping-pong измерение, демпфирование задержек и прогнозирование визуальной анимации.
6. Безопасность и честность
Provably Fair
Предача serverSeedHash при старте раунда и раскрытие serverSeed после окончания для верификации.
Anti-fraud
Rate limiting по WebSocket и API, защита от DDoS.
Atomic transactions
BetService и CrashEngine объединяют запись ставки и расчёт выплаты в одной транзакции БД.
7. Масштабирование и отказоустойчивость
Kubernetes
Отдельные Deployment для CrashEngine и InstantEngine, HPA по QPS/WS-сессиям.
Kafka
Гарантированная доставка событий раундов и ставок.
Redis
Быстрый хранитель текущих коэффициентов и номиналов мгновенных игр.
Заключение
Поддержка Crash-игр и мгновенных игр требует real-time движка с минимальной задержкой, provably fair RNG, WebSocket-синхронизации и надёжной микросервисной архитектуры. Такая интеграция обеспечивает динамичный и честный игровой опыт под высокие конкурентные нагрузки.