Система управления играми (GMS)

Введение

Game Management System (GMS) — центральный компонент платформы онлайн-казино, отвечающий за импорт, хранение, конфигурацию и публикацию игровых продуктов. GMS обеспечивает единое место управления метаданными, правилами расчёта выплат и жизненным циклом каждого игрового модуля.

1. Основные функции GMS

1. Каталогизация игр

Импорт метаданных: название, провайдер, жанр, язык, валюты.
Управление версиями: хранение истории изменений и возможность отката.
2. Конфигурация игровых параметров

RTP (Return To Player) и волатильность: настройка процентов возврата и распределений выигрышей.
Лимиты ставок: минимальная/максимальная ставка, дневные лимиты по игрокам или сегментам.
3. Публикация и развёртывание

Контроль доступа: включение/отключение игр в отдельных регионах или для групп игроков.
Feature flags: поэтапный релиз новых автоматов через флаги функций.
4. Мониторинг и аналитика

Сбор KPI по каждому слоту: количество спинов, GGR, средняя ставка, сессии.
Интеграция с системами мониторинга (Prometheus, ELK) для реального времени.
5. API и интеграции

REST/gRPC API для фронтенда и микросервисов (эндпоинты `/games`, `/games/{id}/config`).
Webhook-уведомления о изменениях конфигурации для игровых движков.

2. Архитектура GMS

```mermaid
flowchart LR
subgraph Импорт
FTP/API[Провайдеры игр] -->JSON/XMLIngestService
end
subgraph Хранение
IngestService --> MetaDB[(БД метаданных)]
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)]
end
subgraph Управление
AdminUI[Админ-панель] -->CRUDGameService
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
end
subgraph Публикация
GameService -->DeployDeploymentService[Kubernetes]
FeatureFlagService -->ToggleDeploymentService
end
subgraph API
Frontend -->GET /gamesAPIGateway
APIGateway --> GameService
end
subgraph Мониторинг
GameService -->metricsPrometheus
Prometheus --> Grafana
end
```

3. Импорт и нормализация метаданных

Форматы поставщиков: JSON, XML, CSV; поддержка версионных схем.
Нормализация полей: маппинг провайдерских ключей на единый шаблон (`gameId`, `name`, `category`, `provider`, `rmp`).
Валидация: проверка обязательных полей, схемы RTP, допустимости валют.

4. Управление конфигурацией игр

1. RTP и волатильность

Хранится в формате распределения вероятностей по выигрышам.
Возможность «горячего» изменения через API без перезапуска движка.
2. Частота бонусных функций

Интервалы срабатывания бонусов, множители, free spins.
Настройка в админ-панели с визуальным графиком вероятностей.
3. Лимиты и привилегии

Персональные ограничения: VIP-игроки могут иметь другие лимиты.
Групповые правила: региональные или промо-ограничения.

5. Публикация и релиз-менеджмент

Feature flags

Canary-релизы: включение новых игр для 1 % трафика.
Rollback на уровне флага без деплоя.
Географическая сегментация

Работа через правило IP/регион: `region=EU`, `region=NA`.
Автоматическое отключение игр при изменении лицензий.

6. API GMS

GET /games

Параметры: `status`, `provider`, `region`, `version`.
Ответ: список игр с конфиgурированными параметрами.
POST /games/{id}/config

Изменение RTP, лимитов, флагов.
Требует роли `admin` и логгируется.
Webhooks

События: `game.updated`, `game.published`, `game.disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.

7. Мониторинг и алерты

KPI-метрики

`game.spin.count`, `game.ggr`, `game.avgBet`, `game.session.count`.
Экспорт в Prometheus с лейблами `gameId`, `provider`, `region`.
Алерты

Резкий скачок отказов загрузки игры (>1 %), падение GGR на 20 % за час.
Интеграция с PagerDuty и Slack для уведомлений.

8. Масштабирование и отказоустойчивость

Горизонтальный Auto-scaling

Kubernetes HPA по нагрузке на API и Ingest-сервис.
Кеширование

Redis для часто запрашиваемых конфигураций игр.
Каталог-репликация

Geo-replication MetaDB для быстрого доступа из разных дата-центров.

9. Безопасность и контроль доступа

RBAC

Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Права на чтение, изменение параметров и публикацию.
Audit trail

Хранение истории всех операций в отдельной таблице `game_changes`.
Возможность восстановления предыдущей конфигурации.

Заключение

Система управления играми (GMS) — это комплекс сервисов для централизованного импорта, конфигурации, публикации и мониторинга игровых модулей. Чётко выстроенный процесс от нормализации метаданных до автоматического выпуска новых версий и гибкой настройки RTP обеспечивает операторам полный контроль над ассортиментом и качеством предлагаемых игр.