Система управления играми (GMS)
Введение
Game Management System (GMS) — центральный компонент платформы онлайн-казино, отвечающий за импорт, хранение, конфигурацию и публикацию игровых продуктов. GMS обеспечивает единое место управления метаданными, правилами расчёта выплат и жизненным циклом каждого игрового модуля.
1. Основные функции GMS
1. Каталогизация игр
Импорт метаданных: название, провайдер, жанр, язык, валюты.
Управление версиями: хранение истории изменений и возможность отката.
2. Конфигурация игровых параметров
RTP (Return To Player) и волатильность: настройка процентов возврата и распределений выигрышей.
Лимиты ставок: минимальная/максимальная ставка, дневные лимиты по игрокам или сегментам.
3. Публикация и развёртывание
Контроль доступа: включение/отключение игр в отдельных регионах или для групп игроков.
Feature flags: поэтапный релиз новых автоматов через флаги функций.
4. Мониторинг и аналитика
Сбор KPI по каждому слоту: количество спинов, GGR, средняя ставка, сессии.
Интеграция с системами мониторинга (Prometheus, ELK) для реального времени.
5. API и интеграции
REST/gRPC API для фронтенда и микросервисов (эндпоинты `/games`, `/games/{id}/config`).
Webhook-уведомления о изменениях конфигурации для игровых движков.
2. Архитектура GMS
```mermaid
flowchart LR
subgraph Импорт
3. Импорт и нормализация метаданных
Форматы поставщиков: JSON, XML, CSV; поддержка версионных схем.
Нормализация полей: маппинг провайдерских ключей на единый шаблон (`gameId`, `name`, `category`, `provider`, `rmp`).
Валидация: проверка обязательных полей, схемы RTP, допустимости валют.
4. Управление конфигурацией игр
1. RTP и волатильность
Хранится в формате распределения вероятностей по выигрышам.
Возможность «горячего» изменения через API без перезапуска движка.
2. Частота бонусных функций
Интервалы срабатывания бонусов, множители, free spins.
Настройка в админ-панели с визуальным графиком вероятностей.
3. Лимиты и привилегии
Персональные ограничения: VIP-игроки могут иметь другие лимиты.
Групповые правила: региональные или промо-ограничения.
5. Публикация и релиз-менеджмент
Feature flags
Canary-релизы: включение новых игр для 1 % трафика.
Rollback на уровне флага без деплоя.
Географическая сегментация
Работа через правило IP/регион: `region=EU`, `region=NA`.
Автоматическое отключение игр при изменении лицензий.
6. API GMS
GET /games
Параметры: `status`, `provider`, `region`, `version`.
Ответ: список игр с конфиgурированными параметрами.
POST /games/{id}/config
Изменение RTP, лимитов, флагов.
Требует роли `admin` и логгируется.
Webhooks
События: `game.updated`, `game.published`, `game.disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Мониторинг и алерты
KPI-метрики
`game.spin.count`, `game.ggr`, `game.avgBet`, `game.session.count`.
Экспорт в Prometheus с лейблами `gameId`, `provider`, `region`.
Алерты
Резкий скачок отказов загрузки игры (>1 %), падение GGR на 20 % за час.
Интеграция с PagerDuty и Slack для уведомлений.
8. Масштабирование и отказоустойчивость
Горизонтальный Auto-scaling
Kubernetes HPA по нагрузке на API и Ingest-сервис.
Кеширование
Redis для часто запрашиваемых конфигураций игр.
Каталог-репликация
Geo-replication MetaDB для быстрого доступа из разных дата-центров.
9. Безопасность и контроль доступа
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Права на чтение, изменение параметров и публикацию.
Audit trail
Хранение истории всех операций в отдельной таблице `game_changes`.
Возможность восстановления предыдущей конфигурации.
Заключение
Система управления играми (GMS) — это комплекс сервисов для централизованного импорта, конфигурации, публикации и мониторинга игровых модулей. Чётко выстроенный процесс от нормализации метаданных до автоматического выпуска новых версий и гибкой настройки RTP обеспечивает операторам полный контроль над ассортиментом и качеством предлагаемых игр.
Game Management System (GMS) — центральный компонент платформы онлайн-казино, отвечающий за импорт, хранение, конфигурацию и публикацию игровых продуктов. GMS обеспечивает единое место управления метаданными, правилами расчёта выплат и жизненным циклом каждого игрового модуля.
1. Основные функции GMS
1. Каталогизация игр
Импорт метаданных: название, провайдер, жанр, язык, валюты.
Управление версиями: хранение истории изменений и возможность отката.
2. Конфигурация игровых параметров
RTP (Return To Player) и волатильность: настройка процентов возврата и распределений выигрышей.
Лимиты ставок: минимальная/максимальная ставка, дневные лимиты по игрокам или сегментам.
3. Публикация и развёртывание
Контроль доступа: включение/отключение игр в отдельных регионах или для групп игроков.
Feature flags: поэтапный релиз новых автоматов через флаги функций.
4. Мониторинг и аналитика
Сбор KPI по каждому слоту: количество спинов, GGR, средняя ставка, сессии.
Интеграция с системами мониторинга (Prometheus, ELK) для реального времени.
5. API и интеграции
REST/gRPC API для фронтенда и микросервисов (эндпоинты `/games`, `/games/{id}/config`).
Webhook-уведомления о изменениях конфигурации для игровых движков.
2. Архитектура GMS
```mermaid
flowchart LR
subgraph Импорт
FTP/API[Провайдеры игр] --> | JSON/XML | IngestService |
---|---|---|
end | ||
subgraph Хранение | ||
IngestService --> MetaDB[(БД метаданных)] | ||
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)] | ||
end | ||
subgraph Управление | ||
AdminUI[Админ-панель] --> | CRUD | GameService |
GameService --> MetaDB | ||
GameService --> FeatureFlagService | ||
end | ||
subgraph Публикация | ||
GameService --> | Deploy | DeploymentService[Kubernetes] |
FeatureFlagService --> | Toggle | DeploymentService |
end | ||
subgraph API | ||
Frontend --> | GET /games | APIGateway |
APIGateway --> GameService | ||
end | ||
subgraph Мониторинг | ||
GameService --> | metrics | Prometheus |
Prometheus --> Grafana | ||
end | ||
``` |
3. Импорт и нормализация метаданных
Форматы поставщиков: JSON, XML, CSV; поддержка версионных схем.
Нормализация полей: маппинг провайдерских ключей на единый шаблон (`gameId`, `name`, `category`, `provider`, `rmp`).
Валидация: проверка обязательных полей, схемы RTP, допустимости валют.
4. Управление конфигурацией игр
1. RTP и волатильность
Хранится в формате распределения вероятностей по выигрышам.
Возможность «горячего» изменения через API без перезапуска движка.
2. Частота бонусных функций
Интервалы срабатывания бонусов, множители, free spins.
Настройка в админ-панели с визуальным графиком вероятностей.
3. Лимиты и привилегии
Персональные ограничения: VIP-игроки могут иметь другие лимиты.
Групповые правила: региональные или промо-ограничения.
5. Публикация и релиз-менеджмент
Feature flags
Canary-релизы: включение новых игр для 1 % трафика.
Rollback на уровне флага без деплоя.
Географическая сегментация
Работа через правило IP/регион: `region=EU`, `region=NA`.
Автоматическое отключение игр при изменении лицензий.
6. API GMS
GET /games
Параметры: `status`, `provider`, `region`, `version`.
Ответ: список игр с конфиgурированными параметрами.
POST /games/{id}/config
Изменение RTP, лимитов, флагов.
Требует роли `admin` и логгируется.
Webhooks
События: `game.updated`, `game.published`, `game.disabled`.
Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.
7. Мониторинг и алерты
KPI-метрики
`game.spin.count`, `game.ggr`, `game.avgBet`, `game.session.count`.
Экспорт в Prometheus с лейблами `gameId`, `provider`, `region`.
Алерты
Резкий скачок отказов загрузки игры (>1 %), падение GGR на 20 % за час.
Интеграция с PagerDuty и Slack для уведомлений.
8. Масштабирование и отказоустойчивость
Горизонтальный Auto-scaling
Kubernetes HPA по нагрузке на API и Ingest-сервис.
Кеширование
Redis для часто запрашиваемых конфигураций игр.
Каталог-репликация
Geo-replication MetaDB для быстрого доступа из разных дата-центров.
9. Безопасность и контроль доступа
RBAC
Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.
Права на чтение, изменение параметров и публикацию.
Audit trail
Хранение истории всех операций в отдельной таблице `game_changes`.
Возможность восстановления предыдущей конфигурации.
Заключение
Система управления играми (GMS) — это комплекс сервисов для централизованного импорта, конфигурации, публикации и мониторинга игровых модулей. Чётко выстроенный процесс от нормализации метаданных до автоматического выпуска новых версий и гибкой настройки RTP обеспечивает операторам полный контроль над ассортиментом и качеством предлагаемых игр.