Система управления играми (GMS)

Введение

Game Management System (GMS) — центральный компонент платформы онлайн-казино, отвечающий за импорт, хранение, конфигурацию и публикацию игровых продуктов. GMS обеспечивает единое место управления метаданными, правилами расчёта выплат и жизненным циклом каждого игрового модуля.

1. Основные функции GMS

1. Каталогизация игр

Импорт метаданных: название, провайдер, жанр, язык, валюты.

Управление версиями: хранение истории изменений и возможность отката.

2. Конфигурация игровых параметров

RTP (Return To Player) и волатильность: настройка процентов возврата и распределений выигрышей.

Лимиты ставок: минимальная/максимальная ставка, дневные лимиты по игрокам или сегментам.

3. Публикация и развёртывание

Контроль доступа: включение/отключение игр в отдельных регионах или для групп игроков.

Feature flags: поэтапный релиз новых автоматов через флаги функций.

4. Мониторинг и аналитика

Сбор KPI по каждому слоту: количество спинов, GGR, средняя ставка, сессии.

Интеграция с системами мониторинга (Prometheus, ELK) для реального времени.

5. API и интеграции

REST/gRPC API для фронтенда и микросервисов (эндпоинты `/games`, `/games/{id}/config`).

Webhook-уведомления о изменениях конфигурации для игровых движков.

2. Архитектура GMS

mermaid
flowchart LR
subgraph Импорт
FTP/API[Провайдеры игр] -->|JSON/XML| IngestService
end
subgraph Хранение
IngestService --> MetaDB[(БД метаданных)]
IngestService --> AssetStorage[(CDN/Blob)]
end
subgraph Управление
AdminUI[Админ-панель] -->|CRUD| GameService
GameService --> MetaDB
GameService --> FeatureFlagService
end
subgraph Публикация
GameService -->|Deploy| DeploymentService[Kubernetes]
FeatureFlagService -->|Toggle| DeploymentService
end
subgraph API
Frontend -->|GET /games| APIGateway
APIGateway --> GameService
end
subgraph Мониторинг
GameService -->|metrics| Prometheus
Prometheus --> Grafana
end

3. Импорт и нормализация метаданных

Форматы поставщиков: JSON, XML, CSV; поддержка версионных схем.

Нормализация полей: маппинг провайдерских ключей на единый шаблон (`gameId`, `name`, `category`, `provider`, `rmp`).

Валидация: проверка обязательных полей, схемы RTP, допустимости валют.

4. Управление конфигурацией игр

1. RTP и волатильность

Хранится в формате распределения вероятностей по выигрышам.

Возможность «горячего» изменения через API без перезапуска движка.

2. Частота бонусных функций

Интервалы срабатывания бонусов, множители, free spins.

Настройка в админ-панели с визуальным графиком вероятностей.

3. Лимиты и привилегии

Персональные ограничения: VIP-игроки могут иметь другие лимиты.

Групповые правила: региональные или промо-ограничения.

5. Публикация и релиз-менеджмент

Feature flags

Canary-релизы: включение новых игр для 1 % трафика.

Rollback на уровне флага без деплоя.

Географическая сегментация

Работа через правило IP/регион: `region=EU`, `region=NA`.

Автоматическое отключение игр при изменении лицензий.

6. API GMS

GET /games

Параметры: `status`, `provider`, `region`, `version`.

Ответ: список игр с конфиgурированными параметрами.

POST /games/{id}/config

Изменение RTP, лимитов, флагов.

Требует роли `admin` и логгируется.

Webhooks

События: `game.updated`, `game.published`, `game.disabled`.

Payload: `gameId`, `timestamp`, `changes`.

7. Мониторинг и алерты

KPI-метрики

`game.spin.count`, `game.ggr`, `game.avgBet`, `game.session.count`.

Экспорт в Prometheus с лейблами `gameId`, `provider`, `region`.

Алерты

Резкий скачок отказов загрузки игры (>1 %), падение GGR на 20 % за час.

Интеграция с PagerDuty и Slack для уведомлений.

8. Масштабирование и отказоустойчивость

Горизонтальный Auto-scaling

Kubernetes HPA по нагрузке на API и Ingest-сервис.

Кеширование

Redis для часто запрашиваемых конфигураций игр.

Каталог-репликация

Geo-replication MetaDB для быстрого доступа из разных дата-центров.

9. Безопасность и контроль доступа

RBAC

Роли: `viewer`, `editor`, `admin`.

Права на чтение, изменение параметров и публикацию.

Audit trail

Хранение истории всех операций в отдельной таблице `game_changes`.

Возможность восстановления предыдущей конфигурации.

Заключение

Система управления играми (GMS) — это комплекс сервисов для централизованного импорта, конфигурации, публикации и мониторинга игровых модулей. Чётко выстроенный процесс от нормализации метаданных до автоматического выпуска новых версий и гибкой настройки RTP обеспечивает операторам полный контроль над ассортиментом и качеством предлагаемых игр.

Caswino Promo