Серверная и клиентская часть: как взаимодействуют
Введение
Архитектура онлайн-казино строится на чёткости разделения обязанностей между клиентской (frontend) и серверной (backend) частями. Клиент отвечает за отображение интерфейса, ввод пользователя и базовую валидацию, сервер — за логику игр, хранение данных, безопасность и интеграцию с внешними сервисами. Эффективность их взаимодействия напрямую влияет на отзывчивость, стабильность и надёжность платформы.
1. Основные компоненты клиентской части
1. UI/UX-слой
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue.js, Angular) для рендеринга игровых столов, автоматов, статистики.
WebAssembly для высокопроизводительной логики на стороне браузера (например, быстрая отрисовка 3D-графики).
2. Менеджмент состояния
Redux, Vuex или контекстные API для хранения сессии, ставок и текущих результатов.
3. Коммуникационные модули
WebSocket-клиент (Socket.IO, native WebSocket API) для real-time обновлений: результат спина, изменения баланса, чаты.
HTTP-клиент (fetch, Axios) для REST-запросов профиля, истории транзакций, загрузки ресурсов.
4. Безопасность на клиенте
Шифрование чувствительных данных (например, использование Web Crypto API).
Валидация вводимых данных перед отправкой (формы ввода карт, сумма ставки).
2. Основные компоненты серверной части
1. API-слой
REST (Express.js, Spring Boot, ASP.NET Core) и/или gRPC для обмена данными: авторизация, баланс, истории игр, бонусы.
WebSocket-сервер для мгновенной передачи игровых событий и уведомлений.
2. Игровая логика
Генерация псевдослучайных чисел (RNG-модуль на C++ или Rust) с сертификацией и аудитом.
Бизнес-правила: проверка ставок, рассчёт выигрышей, управление раундами.
3. Хранилища данных
Реляционные БД (PostgreSQL, MySQL) для учёта профилей, транзакций, истории ставок.
NoSQL (Redis, MongoDB) для кеширования сессий, быстрых leaderboard-таблиц, хранения эпизодической информации.
4. Интеграции
Платежные шлюзы (REST/Webhooks) для депозита и вывода средств.
Провайдеры игр (SDK-модули, API) для подключения готовых игровых автоматов и столов.
3. Протоколы взаимодействия
1. HTTP/HTTPS и REST
Запросы на авторизацию, работу с балансом, историю транзакций.
JSON-payload; JWT или сессионные куки для аутентификации.
2. WebSocket
Постоянное двунаправленное соединение для мгновенных обновлений:
Высокопроизводительная двоичная сериализация для микросервисов внутри бэкенда.
4. Webhooks
Асинхронные оповещения от внешних сервисов (платёжных провайдеров, KYC/AML).
4. Последовательность запроса–ответа
1. Установка соединения и авторизация
Клиент отправляет POST /auth/login → сервер проверяет credentials → возвращает JWT + WebSocket-token.
Клиент устанавливает WebSocket-соединение с передачей токена.
2. Запрос игрового контента
GET /games/list → сервер выдаёт JSON-список доступных игр с метаданными (название, ставка, RTP).
3. Инициация раунда
Клиент через WebSocket: `{ action: "spin", gameID:42, bet: 1.5 }` → сервер проверяет баланс, резервирует ставку.
4. Генерация результата
RNG-модуль выдаёт числа, сервер рассчитывает выплаты, обновляет баланс в БД.
5. Отправка результата
Сервер посылает ответ по WebSocket: `{ result: [...], payout: 3.0, balance: 102.5 }`.
6. Логирование и аналитика
Каждое событие пушится в Kafka/Elasticsearch для последующей обработки и мониторинга.
5. Обеспечение низкой задержки и масштабируемости
1. Кеширование
Redis для хранения часто запрашиваемых данных (курсы валют, настройки игр, статика).
2. Балансировка нагрузки
NGINX/HAProxy перед WebSocket-кластерами и REST-сервисами.
3. Шардирование и репликация
Горизонтальный шардинг БД по региону или объёму транзакций.
Репликация для повышения отказоустойчивости.
4. Микросервисы и контейнеры
Каждый домен (игры, платежи, пользователи) в своём контейнере (Docker + Kubernetes) с авто-скейлингом.
6. Безопасность коммуникаций
TLS/SSL на всех каналах (HTTPS, WSS).
Цифровые подписи сообщений WebSocket для предотвращения подмены.
Rate limiting и защита от DDoS на уровне WAF (ModSecurity).
Регулярные пентесты и аудит кода RNG-модуля.
7. Логирование и мониторинг взаимодействия
Метрики (Prometheus): время ответа API, длительность spin-сессии, throughput WebSocket.
Логи (ELK-стек): трассировка запрос-ответ, ошибки авторизации, неудачные транзакции.
Алерты: оповещения в Slack/Email при падении p99-latency выше 200 мс или при ошибках 5xx.
Заключение
Архитектурно корректное разделение клиентской и серверной частей обеспечивает плавный пользовательский опыт, безопасность и способность платформы выдерживать постоянные пиковые нагрузки. Ключевые принципы: использование WebSocket для real-time-обмена, REST/gRPC для запросов данных, строгая аутентификация и шифрование, распределённое кеширование и автоматический масштаб. Следуя этим рекомендациям, разработчики создают быстрые, надёжные и гибкие решения для индустрии онлайн-казино.
Архитектура онлайн-казино строится на чёткости разделения обязанностей между клиентской (frontend) и серверной (backend) частями. Клиент отвечает за отображение интерфейса, ввод пользователя и базовую валидацию, сервер — за логику игр, хранение данных, безопасность и интеграцию с внешними сервисами. Эффективность их взаимодействия напрямую влияет на отзывчивость, стабильность и надёжность платформы.
1. Основные компоненты клиентской части
1. UI/UX-слой
HTML/CSS/JavaScript (React, Vue.js, Angular) для рендеринга игровых столов, автоматов, статистики.
WebAssembly для высокопроизводительной логики на стороне браузера (например, быстрая отрисовка 3D-графики).
2. Менеджмент состояния
Redux, Vuex или контекстные API для хранения сессии, ставок и текущих результатов.
3. Коммуникационные модули
WebSocket-клиент (Socket.IO, native WebSocket API) для real-time обновлений: результат спина, изменения баланса, чаты.
HTTP-клиент (fetch, Axios) для REST-запросов профиля, истории транзакций, загрузки ресурсов.
4. Безопасность на клиенте
Шифрование чувствительных данных (например, использование Web Crypto API).
Валидация вводимых данных перед отправкой (формы ввода карт, сумма ставки).
2. Основные компоненты серверной части
1. API-слой
REST (Express.js, Spring Boot, ASP.NET Core) и/или gRPC для обмена данными: авторизация, баланс, истории игр, бонусы.
WebSocket-сервер для мгновенной передачи игровых событий и уведомлений.
2. Игровая логика
Генерация псевдослучайных чисел (RNG-модуль на C++ или Rust) с сертификацией и аудитом.
Бизнес-правила: проверка ставок, рассчёт выигрышей, управление раундами.
3. Хранилища данных
Реляционные БД (PostgreSQL, MySQL) для учёта профилей, транзакций, истории ставок.
NoSQL (Redis, MongoDB) для кеширования сессий, быстрых leaderboard-таблиц, хранения эпизодической информации.
4. Интеграции
Платежные шлюзы (REST/Webhooks) для депозита и вывода средств.
Провайдеры игр (SDK-модули, API) для подключения готовых игровых автоматов и столов.
3. Протоколы взаимодействия
1. HTTP/HTTPS и REST
Запросы на авторизацию, работу с балансом, историю транзакций.
JSON-payload; JWT или сессионные куки для аутентификации.
2. WebSocket
Постоянное двунаправленное соединение для мгновенных обновлений:
- Начало и окончание игрового раунда.
- Push-уведомления об изменениях баланса и состоянии бонусов.
- 3. gRPC (опционально)
Высокопроизводительная двоичная сериализация для микросервисов внутри бэкенда.
4. Webhooks
Асинхронные оповещения от внешних сервисов (платёжных провайдеров, KYC/AML).
4. Последовательность запроса–ответа
1. Установка соединения и авторизация
Клиент отправляет POST /auth/login → сервер проверяет credentials → возвращает JWT + WebSocket-token.
Клиент устанавливает WebSocket-соединение с передачей токена.
2. Запрос игрового контента
GET /games/list → сервер выдаёт JSON-список доступных игр с метаданными (название, ставка, RTP).
3. Инициация раунда
Клиент через WebSocket: `{ action: "spin", gameID:42, bet: 1.5 }` → сервер проверяет баланс, резервирует ставку.
4. Генерация результата
RNG-модуль выдаёт числа, сервер рассчитывает выплаты, обновляет баланс в БД.
5. Отправка результата
Сервер посылает ответ по WebSocket: `{ result: [...], payout: 3.0, balance: 102.5 }`.
6. Логирование и аналитика
Каждое событие пушится в Kafka/Elasticsearch для последующей обработки и мониторинга.
5. Обеспечение низкой задержки и масштабируемости
1. Кеширование
Redis для хранения часто запрашиваемых данных (курсы валют, настройки игр, статика).
2. Балансировка нагрузки
NGINX/HAProxy перед WebSocket-кластерами и REST-сервисами.
3. Шардирование и репликация
Горизонтальный шардинг БД по региону или объёму транзакций.
Репликация для повышения отказоустойчивости.
4. Микросервисы и контейнеры
Каждый домен (игры, платежи, пользователи) в своём контейнере (Docker + Kubernetes) с авто-скейлингом.
6. Безопасность коммуникаций
TLS/SSL на всех каналах (HTTPS, WSS).
Цифровые подписи сообщений WebSocket для предотвращения подмены.
Rate limiting и защита от DDoS на уровне WAF (ModSecurity).
Регулярные пентесты и аудит кода RNG-модуля.
7. Логирование и мониторинг взаимодействия
Метрики (Prometheus): время ответа API, длительность spin-сессии, throughput WebSocket.
Логи (ELK-стек): трассировка запрос-ответ, ошибки авторизации, неудачные транзакции.
Алерты: оповещения в Slack/Email при падении p99-latency выше 200 мс или при ошибках 5xx.
Заключение
Архитектурно корректное разделение клиентской и серверной частей обеспечивает плавный пользовательский опыт, безопасность и способность платформы выдерживать постоянные пиковые нагрузки. Ключевые принципы: использование WebSocket для real-time-обмена, REST/gRPC для запросов данных, строгая аутентификация и шифрование, распределённое кеширование и автоматический масштаб. Следуя этим рекомендациям, разработчики создают быстрые, надёжные и гибкие решения для индустрии онлайн-казино.