Платформы с системой турнирного управления

Введение

Система турнирного управления превращает стандартное казино в платформу соревнований: гонки за лидирующие позиции, jackpot-турниры, timed-events и еженедельные рейк-гонки. Турниры стимулируют вовлечённость, удержание и средний чек игрока, но требуют чёткого расписания, real-time-обновлений и автоматизированных расчётов призовых.

1. Типы турниров

1. Слотовые гонки (Slot Races): игроки соревнуются по суммарному обороту или количеству спинов за фиксированный период.
2. Jackpot-турниры: накопительный пул призов; часть ставок участников формирует призовой фонд для победителя.
3. Турниры по столам (Table Tournaments): live-дилер или RNG-рулетка с ограниченным числом мест и buy-in.
4. Leaderboards и челленджи: длительные акции с ранжированием по метрикам (GGR, выигрыш/ставка) и наградами за топ-позиции.
5. Кастомные и спонсорские события: специальные турниры под бренд-партнёра или праздник.

2. Архитектура модуля турниров

```mermaid
flowchart LR
subgraph Scheduler
CronService -->Создаёт событияTournamentService
end
subgraph Core
TournamentService -->РегистрацияPlayerService
TournamentService -->Запись оборотаGameService
TournamentService -->Расчёт результатовScoringEngine
ScoringEngine -->ПризовыеPayoutService
end
subgraph RealTime
GameService -->События ставокLeaderboardService
LeaderboardService -->WS/PushFrontend
end
subgraph Data
TournamentService -->ЛогиAuditDB
ScoringEngine -->МетрикиAnalyticsDB
end
```

Scheduler/CronService: запускает по расписанию создание и закрытие турниров.
TournamentService: микросервис CRUD для турниров, управление участниками и состояниями (`upcoming`, `active`, `completed`).
ScoringEngine: расчёт очков по правилам турнира (оборот, выигрыш, ставка) и формирование финального рейтинга.
LeaderboardService: real-time агрегатор и пуш обновлений в UI через WebSocket.
PayoutService: автоматическое распределение призов: бонусы, фриспины, реальные выплаты.

3. Интеграция с GMS и PMS

Игровые события: GameService через webhook или Kafka публикует данные по каждому спину/ставке с полями `{ playerId, gameId, amount, result }`.
Связь с PMS: перед началом турнира TournamentService резервирует entry-fee из Real Wallet, после окончания возвращает призы в соответствующие кошельки.
Feature flags: включение отдельных типов турниров per tenant, кастомизация правил и UI-тем.

4. Scheduling и расписание

Типовые сценарии:
  • Мгновенные турниры: стартуют по команде админа, работают 1–2 часа.
  • Периодические: daily at 18: 00, weekly Sunday 20: 00, monthly first-of-month.
  • CRON-конфигурация: хранимая в БД или в Helm-ConfigMap, с поддержкой timezone per tenant.
  • Pre-registration: опция регистрации за N часов до запуска, рассылка уведомлений через Notification Service.

5. Real-time лидерборды и UI

WebSocket канал: `/ws/tournaments/{tournamentId}` для передачи топ-10 обновлений.
Delta-updates: отправка только изменённых позиций, throttle по 1–5 с.
Fallback-polling: если WS недоступен, фронтенд опрашивает `/api/tournaments/{id}/leaderboard` каждые 10 с.
Мобильный web UI: PWA-компонент со standalone-режимом, офлайн-просмотром личного прогресса.

6. Распределение призов и финансовые расчёты

Pool-based: призовой фонд = сумма entry-fee × процент; выплаты по долям.
Fixed-prize: заранее заданные призы за места (1st=1000EUR, 2nd=500EUR…).
Jackpot-механика: непрерывный рост пула до тех пор, пока не будет выигран по специальным условиям.
Платёжные операции: PayoutService вызывает TransactionService в ACID-транзакции, создаёт `payout` записи и проводит Webhook к PSP.

7. Anti-fraud и честность турниров

Аномальные паттерны: резкий рост ставок, multiple-accounts detection, velocity checks.
Bot detection: speed-play analysis, session fingerprinting.
Manual review: выставление флага `underReview`, временная блокировка prize distribution.
Immutable Audit Logs: запись всех действий игроков и расчётов в S3 WORM-бункере.

8. Аналитика и отчётность

Ключевые метрики: участники, конверсия регистрации → участие, average bet per participant, ROI турнира.
Dashboards: Grafana + ClickHouse с временными рядами участников и оборота.
Scheduled Reports: автоматическая выгрузка CSV/JSON по итогам турниров для маркетинга и финансов.

9. Масштабирование и отказоустойчивость

Stateless микросервисы: горизонтальное масштабирование по QPS и WebSocket-связям.
Redis Cluster: хранит текущие счётчики очков и сессии участников с репликацией.
Circuit Breaker: защита от перегрузки внешних провайдеров игр.
DR-планы: multi-AZ развёртывание, регулярное восстановление из бэкапов AuditDB и AnalyticsDB.

Заключение

Система турнирного управления на платформе онлайн-казино объединяет гибкий Scheduler, real-time Leaderboard, автоматические выплаты и комплексное anti-fraud. Чёткая архитектура микросервисов, интеграция с GMS/PMS, канареечные релизы и мониторинг обеспечивают масштабируемость и стабильность при проведении любых турниров — от минутных гонок до длительных jackpot-событий.