Crash oýunlaryny we dessine oýunlary goldamak
Giriş
Crash-oýunlar we instant games (fortuna tigiri, reňkli, dessine lotereýa) tapgyryň ýönekeýligi we tizligi sebäpli gatnaşmagyň esasy hereketlendirijisine öwrülýär. Olaryň integrasiýasy ýüzlerçe müň oýunçynyň arasynda dogruçyllygy, pes gijikdirmegi we sinhronlylygy kepillendirýän real-time hereketlendirijisini talap edýär.
1. Hakyky wagt tapgyrlarynyň arhitekturasy
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
CrashEngine: ösüş koeffisiýentlerini döredýär, "heläkçilik" pursatyny düzedýär.
InstantEngine: Derrew tapgyrlary (tigir, lotereýa) başlaýar, netijäni derrew berýär.
WebSocket Server: rooms per game-i goldamak bilen tapgyryň wakalaryny we netijelerini ýaýlyma berýär.
2. Crash oýunlary: logika we hasaplamalar
1. Koeffisiýentiň emele gelmegi
Kriptografiki taýdan çydamly RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC-goly ulanmak.
Ösüş formulasy: randomizirlenen wolatility parametrli eksponensial eňňit.
2. Jedel pursatlary
WS '{roundId, startTime, crashHash}' -ni iberýär.
Oýunçylar 'POST/bet' -ni 'crashTime' -dan öň iberýärler.
3. Heläkçilik we tölegler
CrashEngine '{roundId, crashMultiplier}' iberýär.
BetService hasapdan çykarylan nyrhlary aýyrýar we crashMultiplier-e köpeldýär.
3. Instant games: dessine tapgyrlary amala aşyrmak
1. Wheel of Fortune
InstantEngine "sector" -y deňagramly ýa-da deňagramly paýlanyş boýunça döredýär.
2. ColorPick / DiceRoll
Ýönekeý RNG kitaphanalary, netijesi derrew API-e gaýtarylýar.
3. API çagyryşy
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API we WebSocket-wakalar
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX we müşderi sinhronizasiýasy
Crash chart
Canvas/WebGL ösüş çyzygynyň animasiýasy bolan element.
Müşderi taýmeri server timestamp arkaly sinhronlaşdyryldy.
Instant games
"Çal" düwmesi stawkany derrew bloklaýar we netijäni görkezýär.
Latency compensation
Ping-pong ölçemek, gijikdirmek we wizual animasiýany çaklamak.
6. Howpsuzlyk we dogruçyllyk
Provably Fair
Gezelenç başlananda serverSeedHash-a sadaka bermek we barlamak üçin tamamlanandan soň serverSeed-i açmak.
Anti-fraud
WebSocket we API boýunça rate limiting, DDoS-den gorag.
Atomic transactions
BetService we CrashEngine nyrhyň ýazgysyny we tölegiň hasabyny bir DB geleşiginde birleşdirýärler.
7. Ölçeg we şowsuzlyga çydamlylyk
Kubernetes
CrashEngine we InstantEngine üçin aýratyn Deployment, QPS/WS sessiýalary üçin HPA.
Kafka
Tapgyrlaryň we nyrhlaryň wakalarynyň kepillendirilen eltilmegi.
Redis
Häzirki oýunlaryň koeffisiýentlerini we nomentlerini çalt saklaýjy.
Netije
"Crash-games" we "Ani" oýunlary goldamak, iň az gijikdirme, provably fair RNG, WebSocket-sinhronizasiýa we ygtybarly mikroservis arhitekturasy bilen real-time hereketlendirijisini talap edýär. Şeýle integrasiýa ýokary bäsdeşlik ýükleri astynda dinamiki we dogruçyl oýun tejribesini üpjün edýär.
Crash-oýunlar we instant games (fortuna tigiri, reňkli, dessine lotereýa) tapgyryň ýönekeýligi we tizligi sebäpli gatnaşmagyň esasy hereketlendirijisine öwrülýär. Olaryň integrasiýasy ýüzlerçe müň oýunçynyň arasynda dogruçyllygy, pes gijikdirmegi we sinhronlylygy kepillendirýän real-time hereketlendirijisini talap edýär.
1. Hakyky wagt tapgyrlarynyň arhitekturasy
```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
CrashEngine
InstantEngine
MessageBroker[(Kafka)]
end
subgraph RealTime
WS[WebSocket Server]
CR[CrashEngine]
IR[InstantEngine]
end
Browser/WebApp --> | WS | WS |
---|---|---|
WS --> SessionService | ||
SessionService --> CrashEngine | ||
SessionService --> InstantEngine | ||
CrashEngine --> MessageBroker | ||
InstantEngine --> MessageBroker | ||
MessageBroker --> | events | WS |
WS --> Browser/WebApp | ||
``` |
CrashEngine: ösüş koeffisiýentlerini döredýär, "heläkçilik" pursatyny düzedýär.
InstantEngine: Derrew tapgyrlary (tigir, lotereýa) başlaýar, netijäni derrew berýär.
WebSocket Server: rooms per game-i goldamak bilen tapgyryň wakalaryny we netijelerini ýaýlyma berýär.
2. Crash oýunlary: logika we hasaplamalar
1. Koeffisiýentiň emele gelmegi
Kriptografiki taýdan çydamly RNG (libsodium/Chainlink VRF) + HMAC-goly ulanmak.
Ösüş formulasy: randomizirlenen wolatility parametrli eksponensial eňňit.
2. Jedel pursatlary
WS '{roundId, startTime, crashHash}' -ni iberýär.
Oýunçylar 'POST/bet' -ni 'crashTime' -dan öň iberýärler.
3. Heläkçilik we tölegler
CrashEngine '{roundId, crashMultiplier}' iberýär.
BetService hasapdan çykarylan nyrhlary aýyrýar we crashMultiplier-e köpeldýär.
3. Instant games: dessine tapgyrlary amala aşyrmak
1. Wheel of Fortune
InstantEngine "sector" -y deňagramly ýa-da deňagramly paýlanyş boýunça döredýär.
2. ColorPick / DiceRoll
Ýönekeý RNG kitaphanalary, netijesi derrew API-e gaýtarylýar.
3. API çagyryşy
`POST /instant/{gameType}/play { playerId, stake }` → `{ result, payout }`.
4. API we WebSocket-wakalar
REST API
`POST /crash/bet { roundId, playerId, amount }`
`POST /instant/play { gameType, playerId, amount }`
WS events
`crash_start`, `crash_tick { multiplier }`, `crash_end { multiplier }`, `instant_result`.
5. UI/UX we müşderi sinhronizasiýasy
Crash chart
Canvas/WebGL ösüş çyzygynyň animasiýasy bolan element.
Müşderi taýmeri server timestamp arkaly sinhronlaşdyryldy.
Instant games
"Çal" düwmesi stawkany derrew bloklaýar we netijäni görkezýär.
Latency compensation
Ping-pong ölçemek, gijikdirmek we wizual animasiýany çaklamak.
6. Howpsuzlyk we dogruçyllyk
Provably Fair
Gezelenç başlananda serverSeedHash-a sadaka bermek we barlamak üçin tamamlanandan soň serverSeed-i açmak.
Anti-fraud
WebSocket we API boýunça rate limiting, DDoS-den gorag.
Atomic transactions
BetService we CrashEngine nyrhyň ýazgysyny we tölegiň hasabyny bir DB geleşiginde birleşdirýärler.
7. Ölçeg we şowsuzlyga çydamlylyk
Kubernetes
CrashEngine we InstantEngine üçin aýratyn Deployment, QPS/WS sessiýalary üçin HPA.
Kafka
Tapgyrlaryň we nyrhlaryň wakalarynyň kepillendirilen eltilmegi.
Redis
Häzirki oýunlaryň koeffisiýentlerini we nomentlerini çalt saklaýjy.
Netije
"Crash-games" we "Ani" oýunlary goldamak, iň az gijikdirme, provably fair RNG, WebSocket-sinhronizasiýa we ygtybarly mikroservis arhitekturasy bilen real-time hereketlendirijisini talap edýär. Şeýle integrasiýa ýokary bäsdeşlik ýükleri astynda dinamiki we dogruçyl oýun tejribesini üpjün edýär.