Live-dilerleri goldaýan platformalar

Giriş

Hakyky dilerler bilen Live-casino pudagyň esasy tendensiýalarynyň biridir. Platformalar ýokary hilli akym wideosyny, nyrhlaryň sinhron işlenilmegini, tapgyrlaryň anyk logikasyny we maliýe amallarynyň ygtybarly goragyny üpjün etmeli. Aşakda göni satyjylary işe girizmek üçin esasy komponentler we binagärlik çözgütleri beýan edilýär.

1. Wideo akymy: WebRTC vs RTMP

WebRTC

Pes gijikdirme (≤ 200 ms), peer-to-peer ýa-da SFU (Media Server) arkaly.
Interaktiw elementler üçin ulanylýar: dolandyryş üçin stoluň ýaýlymy we WebSocket.
RTMP → HLS/DASH

Giň gabat gelmek, ýöne ýokary gijä galmak (5-10 s).
Interaktiw jedeller däl-de, köpçülikleýin görkezişler üçin amatlydyr.
Maslahat: WebRTC akymlaryny CDN-edge arkaly giňeltmek üçin SFU-çözgüt (Janus, Jitsi, mediasoup).

2. Göni mikroservisleriň arhitekturasy

```mermaid
flowchart LR
subgraph Player
Browser/WebApp
end
subgraph Platform
API-Gateway
AuthService
SessionService
BetService
LiveService
MessageBroker[(Kafka/RabbitMQ)]
end
subgraph Streaming
SFU[mediasoup/SFU]
CDN[Edge CDN]
end
Browser/WebApp -->WS/RESTAPI-Gateway
API-Gateway --> AuthService
AuthService --> SessionService
SessionService --> LiveService
LiveService --> SFU
SFU -->WebRTCBrowser/WebApp
LiveService --> MessageBroker
MessageBroker --> BetService
BetService --> SessionService
```

LiveService otaglaryň döredilmegine, dilerleriň we oýunçylaryň ygtyýarlylygyna gözegçilik edýär.
SFU (Selective Forwarding Unit) wideo akymyny giňeldýär.
BetService WebSocket arkaly sinhronlaşdyrylan nyrhlary gaýtadan işleýär.

3. Sessiýalary we tapgyrlary dolandyrmak

1. State Machine

Состояния: `waiting`, `betting_open`, `betting_closed`, `result`, `payout`.
Taýmerler boýunça geçişler (mysal üçin, stawkalary kabul etmek üçin 30 s, netije üçin 10 s).
2. Sinhronlylyk

Her WebSocket-müşderi 'roundId' we nyrhlary kabul etmegiň başlanýan/gutarýan wagtyny alýar.
BetService taýmeri barlaýar we nyrhlary tassyklaýar ýa-da ret edýär.

4. Oýunçylar üçin UI/UX

Gurlan wideo penjiresi: 'video' elementi bolan PWA/SPA, 'Bet Panel' -e aýratyn gözegçilik.
"Overlay" görkezijileri: yzyna sanamak taýmeri, dileriň häzirki işi, netijeleriň taryhy.
Adaptive bitrate: kuwwatyna baglylykda awtomatiki hili saýlamak.

5. Ölçeg we şowsuzlyga çydamlylyk

Auto-scaling SFU-klasterleri: WebRTC-sessiýalaryň sany boýunça Kubernetes HPA.
Geo-sebitler: Esasy sebitlerde edge-SFU, pingiň azaldylmagy.
Failover: Saglyk barlaglary arkaly ugrukdyrylan ätiýaçlyk SFU-klaster.

6. Howpsuzlyk we laýyklyk

Akymy tassyklamak üçin mikroservisler bilen SFU arasynda mTLS.
TLS şifrlemek WebRTC (DTLS/SRTP) we WebSocket (WSS).
Anti-fraud: ulanyjy üçin nyrhlaryň sanyny çäklendirmek, anomaliýalaryň skoringi (PMF-patternler).
KYC/AML: ýaşaýyş stoluna girmezden ozal barlamak, ýokary derejeli nyrhlary awtomatiki barlamak.

7. Gözegçilik we seljeriş

SFU metrikleri: concurrent streams, packet loss, RTT, jitter.
Bet-metrics: tapgyra nyrhlar, jogap wagty, üstünlikli amallaryň göterimi.
Dashboards: Grafana stollara, sebitlere, wideo hiline bölünýär.
Alerting: PagerDuty packet loss> 5% ýa-da p99 latency> 500 ms.

Netije

Live-dilerleri goldamak, WebRTC we SFU arkaly pes latency wideosyny, nyrhlaryň ygtybarly sinhronlaşdyrylmagyny, şowsuzlyga çydamly mikro-hyzmat arhitekturasyny we berk howpsuzlyk çärelerini talap edýär. Komponentleri dogry saýlamak we olary birleşdirmek bir wagtyň özünde oýnaýanlaryň müňlerçesine deň, interaktiw tejribäni we ulalmagy üpjün edýär.